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The White Castle Duel
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The White Castle Duel

Un gioco da tavolo di Isra C. Shei S.
Editore: Devir
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The White Castle Duel
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22,36€ -20%Prezzo Promo
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Descrizione Descrizione
Dopo l'arrivo dei portoghesi in Giappone, i daimyo si contesero il controllo del commercio estero e della tecnologia. Il Castello di Himeji, simbolo del potere feudale, divenne un centro strategico per i clan in cerca di influenza.

In The White Castle Duel, due clan si contendono l'influenza nella corte dell'Airone Bianco, gestendo risorse e costruendo motori. Ad ogni turno, userete i loro gettoni lampada per ottenere risorse e attivare azioni. Tra le azioni disponibili, puoi acquistare e migliorare carte d'influenza, posizionare sigilli di clan su giardini e campi di addestramento, spostare il tuo cortigiano tra i circoli di influenza o commerciare con i portoghesi. Queste azioni ti permetteranno di accumulare una serie di icone — bandiere, katane, kabuto e origami — che ti ricompenseranno con punti e chi finirà con più punti vince.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Produzione casuale Bonus a fine partita Drafting aperto Action Drafting Rendita Multi-Use Cards
Categorie: Commercio/Economia
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
L'articolo è in 2 carrelli È stato visto 861 volte
Descrizione Descrizione
Dopo l'arrivo dei portoghesi in Giappone, i daimyo si contesero il controllo del commercio estero e della tecnologia. Il Castello di Himeji, simbolo del potere feudale, divenne un centro strategico per i clan in cerca di influenza.

In The White Castle Duel, due clan si contendono l'influenza nella corte dell'Airone Bianco, gestendo risorse e costruendo motori. Ad ogni turno, userete i loro gettoni lampada per ottenere risorse e attivare azioni. Tra le azioni disponibili, puoi acquistare e migliorare carte d'influenza, posizionare sigilli di clan su giardini e campi di addestramento, spostare il tuo cortigiano tra i circoli di influenza o commerciare con i portoghesi. Queste azioni ti permetteranno di accumulare una serie di icone — bandiere, katane, kabuto e origami — che ti ricompenseranno con punti e chi finirà con più punti vince.
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