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Thousand Year Old Campfire Or Old Morris Cave
Thousand Year Old Campfire
o
Old Morris Cave: Un Campeggio di Uso Continuo
nel Parco Nazionale di Mammoth Cave, un'Escavazione
Non so se so come spiegare questo, ma devo provare.
Stai acquistando un gioco. Il gioco è mascherato da un particolare tipo di rivista di archeologia prodotta a livello regionale che vedevo in vendita nei parchi statali quando ero giovane.
In questo gioco solitario stai creando i risultati di un'escavazione di un'apertura di caverna che è stata un campeggio frequentemente utilizzato per mille anni o più. Lo fai all'indietro, costruendo la storia dal substrato verso l'alto.
Girerai un dado e aggiungerai terra, costruendo il pavimento della caverna nel tempo. A un certo punto ci saranno reperti archeologici 'scoperti'; utilizzerai un diagramma di flusso per apprendere di quel reperto e come è arrivato lì. Sono molto orgoglioso di questi diagrammi di flusso: alcuni di essi sono, forse, la migliore arte che abbia mai realizzato.
Un diagramma di flusso potrebbe apparire così:
Utilizzi il diagramma di flusso e poi aggiungi elementi al tuo schema stratigrafico. In questo caso disegneresti delle perline e seguiresti la procedura per creare un campeggio di lunga data.
Un diagramma stratigrafico finito potrebbe apparire così:
Sono straordinariamente felice di questo gioco e non riesco a rendergli giustizia qui. Forse posso riscrivere questo in seguito e fare meglio?
Cosa stai effettivamente acquistando?
• Un libretto di gioco in formato digest con copertina morbida di 72 pagine in bianco e nero. C'è un video di sfogliamento nelle miniature in fondo a questa pagina
• PDF digitali del regolamento e di due varietà di scheda di gioco.
Quindi cosa ti serve per giocare?
* Le regole del gioco, ovviamente
* una scheda di gioco
* un dado a sei facce
* una matita o una penna
* una penna a sfera blu (opzionale, davvero)
* 2-3 ore di tempo libero, forse di più a seconda di come giochi ai giochi
Quindi cosa fai?
* Lancia un dado per aggiungere strati al tuo diagramma stratigrafico, dal basso verso l'alto
* Naviga nei diagrammi di flusso utilizzando quel dado a sei facce
* Disegna gli strati stratigrafici e i reperti archeologici sepolti all'interno
Disegnare? Devo essere un artista?
• Assolutamente no.
Solo per essere chiari: è un gioco di journaling?
• Non nel senso di 'scrivere una pagina di testo'. In effetti, non scriverai parole a meno che tu non conti la firma che aggiungi alla fine. Accumuli e registri informazioni nel tempo, ma è sotto forma di diagramma stratigrafico.
Cosa provi?
• Ogni diagramma di flusso è un'istantanea di qualcosa che è accaduto nel passato. Questi potrebbero sembrare puramente utilitari, frustranti, affascinanti, malinconici, nostalgici...
Ci sono trucchi?
• Sì. C'è un livello di metatestualità sopra questo che addolcisce l'esperienza di gioco, penso. Non è vitale per il gioco.
È rigiocabile?
• Penso di sì! Scommetterei che ci sono almeno tre buone partite in esso. La progressione casuale darà un'esperienza ragionevolmente diversa ogni volta.
Devo fare qualcosa di estremo?
• No? Non devi segnare nel libro se non vuoi. Non ci si aspetta che tu vada nei boschi e nasconda il tuo lavoro finito in un albero cavo. Immagino che tu possa farlo se vuoi, però.
Esiste davvero una Old Morris Cave?
• No, la caverna è fittizia anche se alcuni dei materiali nel gioco sono veri. Esiste davvero un Parco Statale di Mammoth Cave e la terra su cui si immagina che si trovi la caverna era una volta di proprietà di un uomo di nome Valentine Simons. Esiste una cosa chiamata archeologia processuale e io ho (per lo più per caso) interagito con essa in un modo che uno dei miei recensori ha trovato interessante.
Ci sono cose nel gioco che sono reali in altri modi.
Un migliaio di anni fa c'erano solo nativi americani nella regione. Come gestisci questo?
• Ho fatto esaminare il testo da due consulenti culturali indiani americani. Avevano buone note. Ho fatto esaminare anche da un archeologo, che si specializza nel ritorno dei resti umani nativi americani ai loro gruppi tribali: ha avuto le risposte più impegnative di tutte.
Grazie a Brian Sago e (un consulente pagato non nominato che è scomparso e non mi ha mai dato formalmente il permesso di accreditarlo in alcun modo). E grazie a Reno Nims, il mio consulente archeologo!
Qualcun altro ha lavorato a questo?
• Il Dr. Ezra Claverie è stato il mio editor. Ha centrato il tono di una rivista accademica mentre guidava anche i numerosi gatti che compongono un insieme di regole, anche quelle semplici come queste. Lo raccomando vivamente a coloro che hanno bisogno di un correttore di parole. (Ezra mi avrebbe detto di unire 'fixer-upper', scommetto, ma questa pagina è tutta mia e la mia cattiva scrittura, quindi rifiuto.)
È simile a Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire è un discendente di Thousand Year Old Vampire, condividendo temi e alcune meccaniche. Non c'è nulla di soprannaturale in questo gioco, è decisamente meno intenso, non ci sono personaggi singoli per cui si fa advocacy, non ci sono risorse da tenere traccia e spendere. Non è necessario aver giocato a TYOV per godere di TYOC: è un'esperienza autonoma.
Ci sono avvertenze associate al gioco?
• Sì, immagino di sì. Ci sono morti di animali e umani (ma non grafici; potremmo scoprire che un uccello è volato nella caverna, si è colpito la testa e è morto). Alcuni percorsi improbabili contengono temi di molestia sessuale implicita. Mi sentirei a mio agio con un dodicenne che gioca a questo gioco nel modo approvato.
Il PDF è compatibile con il testo-to-audio?
• Non penso che lo sia. I diagrammi di flusso hanno il testo incorporato nell'immagine, quindi un lettore automatico probabilmente non può rilevarlo. Se hai bisogno di questo servizio, ti prego di contattarmi. Ma anche allora c'è un aspetto del diagramma di flusso e una rielaborazione da leggere ad alta voce richiederebbe un documento completamente nuovo a causa delle frecce di direzione... Se le persone hanno pensieri su questo, per favore fatemelo sapere: come negozio a una sola persona non so come gestire al meglio qualcosa del genere.
C'è qualche errata di cui dovrei essere a conoscenza?
• Accidenti, sì ce n'è. La Figura 13 ha un riferimento a un pugnale che dovrebbe puntare alle Voci 9 e 10, non 8 e 9. Questo errore è ovvio e lo avresti notato se ci fossi inciampato durante il gioco. Tutti i riconoscimenti a K.F.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
| È stato visto 428 volte | |
Thousand Year Old Campfire
o
Old Morris Cave: Un Campeggio di Uso Continuo
nel Parco Nazionale di Mammoth Cave, un'Escavazione
Non so se so come spiegare questo, ma devo provare.
Stai acquistando un gioco. Il gioco è mascherato da un particolare tipo di rivista di archeologia prodotta a livello regionale che vedevo in vendita nei parchi statali quando ero giovane.
In questo gioco solitario stai creando i risultati di un'escavazione di un'apertura di caverna che è stata un campeggio frequentemente utilizzato per mille anni o più. Lo fai all'indietro, costruendo la storia dal substrato verso l'alto.
Girerai un dado e aggiungerai terra, costruendo il pavimento della caverna nel tempo. A un certo punto ci saranno reperti archeologici 'scoperti'; utilizzerai un diagramma di flusso per apprendere di quel reperto e come è arrivato lì. Sono molto orgoglioso di questi diagrammi di flusso: alcuni di essi sono, forse, la migliore arte che abbia mai realizzato.
Un diagramma di flusso potrebbe apparire così:
Utilizzi il diagramma di flusso e poi aggiungi elementi al tuo schema stratigrafico. In questo caso disegneresti delle perline e seguiresti la procedura per creare un campeggio di lunga data.
Un diagramma stratigrafico finito potrebbe apparire così:
Sono straordinariamente felice di questo gioco e non riesco a rendergli giustizia qui. Forse posso riscrivere questo in seguito e fare meglio?
Cosa stai effettivamente acquistando?
• Un libretto di gioco in formato digest con copertina morbida di 72 pagine in bianco e nero. C'è un video di sfogliamento nelle miniature in fondo a questa pagina
• PDF digitali del regolamento e di due varietà di scheda di gioco.
Quindi cosa ti serve per giocare?
* Le regole del gioco, ovviamente
* una scheda di gioco
* un dado a sei facce
* una matita o una penna
* una penna a sfera blu (opzionale, davvero)
* 2-3 ore di tempo libero, forse di più a seconda di come giochi ai giochi
Quindi cosa fai?
* Lancia un dado per aggiungere strati al tuo diagramma stratigrafico, dal basso verso l'alto
* Naviga nei diagrammi di flusso utilizzando quel dado a sei facce
* Disegna gli strati stratigrafici e i reperti archeologici sepolti all'interno
Disegnare? Devo essere un artista?
• Assolutamente no.
Solo per essere chiari: è un gioco di journaling?
• Non nel senso di 'scrivere una pagina di testo'. In effetti, non scriverai parole a meno che tu non conti la firma che aggiungi alla fine. Accumuli e registri informazioni nel tempo, ma è sotto forma di diagramma stratigrafico.
Cosa provi?
• Ogni diagramma di flusso è un'istantanea di qualcosa che è accaduto nel passato. Questi potrebbero sembrare puramente utilitari, frustranti, affascinanti, malinconici, nostalgici...
Ci sono trucchi?
• Sì. C'è un livello di metatestualità sopra questo che addolcisce l'esperienza di gioco, penso. Non è vitale per il gioco.
È rigiocabile?
• Penso di sì! Scommetterei che ci sono almeno tre buone partite in esso. La progressione casuale darà un'esperienza ragionevolmente diversa ogni volta.
Devo fare qualcosa di estremo?
• No? Non devi segnare nel libro se non vuoi. Non ci si aspetta che tu vada nei boschi e nasconda il tuo lavoro finito in un albero cavo. Immagino che tu possa farlo se vuoi, però.
Esiste davvero una Old Morris Cave?
• No, la caverna è fittizia anche se alcuni dei materiali nel gioco sono veri. Esiste davvero un Parco Statale di Mammoth Cave e la terra su cui si immagina che si trovi la caverna era una volta di proprietà di un uomo di nome Valentine Simons. Esiste una cosa chiamata archeologia processuale e io ho (per lo più per caso) interagito con essa in un modo che uno dei miei recensori ha trovato interessante.
Ci sono cose nel gioco che sono reali in altri modi.
Un migliaio di anni fa c'erano solo nativi americani nella regione. Come gestisci questo?
• Ho fatto esaminare il testo da due consulenti culturali indiani americani. Avevano buone note. Ho fatto esaminare anche da un archeologo, che si specializza nel ritorno dei resti umani nativi americani ai loro gruppi tribali: ha avuto le risposte più impegnative di tutte.
Grazie a Brian Sago e (un consulente pagato non nominato che è scomparso e non mi ha mai dato formalmente il permesso di accreditarlo in alcun modo). E grazie a Reno Nims, il mio consulente archeologo!
Qualcun altro ha lavorato a questo?
• Il Dr. Ezra Claverie è stato il mio editor. Ha centrato il tono di una rivista accademica mentre guidava anche i numerosi gatti che compongono un insieme di regole, anche quelle semplici come queste. Lo raccomando vivamente a coloro che hanno bisogno di un correttore di parole. (Ezra mi avrebbe detto di unire 'fixer-upper', scommetto, ma questa pagina è tutta mia e la mia cattiva scrittura, quindi rifiuto.)
È simile a Thousand Year Old Vampire?
• Thousand Year Old Campfire è un discendente di Thousand Year Old Vampire, condividendo temi e alcune meccaniche. Non c'è nulla di soprannaturale in questo gioco, è decisamente meno intenso, non ci sono personaggi singoli per cui si fa advocacy, non ci sono risorse da tenere traccia e spendere. Non è necessario aver giocato a TYOV per godere di TYOC: è un'esperienza autonoma.
Ci sono avvertenze associate al gioco?
• Sì, immagino di sì. Ci sono morti di animali e umani (ma non grafici; potremmo scoprire che un uccello è volato nella caverna, si è colpito la testa e è morto). Alcuni percorsi improbabili contengono temi di molestia sessuale implicita. Mi sentirei a mio agio con un dodicenne che gioca a questo gioco nel modo approvato.
Il PDF è compatibile con il testo-to-audio?
• Non penso che lo sia. I diagrammi di flusso hanno il testo incorporato nell'immagine, quindi un lettore automatico probabilmente non può rilevarlo. Se hai bisogno di questo servizio, ti prego di contattarmi. Ma anche allora c'è un aspetto del diagramma di flusso e una rielaborazione da leggere ad alta voce richiederebbe un documento completamente nuovo a causa delle frecce di direzione... Se le persone hanno pensieri su questo, per favore fatemelo sapere: come negozio a una sola persona non so come gestire al meglio qualcosa del genere.
C'è qualche errata di cui dovrei essere a conoscenza?
• Accidenti, sì ce n'è. La Figura 13 ha un riferimento a un pugnale che dovrebbe puntare alle Voci 9 e 10, non 8 e 9. Questo errore è ovvio e lo avresti notato se ci fossi inciampato durante il gioco. Tutti i riconoscimenti a K.F.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9798988386216 |
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