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Token Rpg (GDR)
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Il Gioco
TOKEN è un gioco collaborativo radicato in Trophy: utilizza un framework narrativo leggero e ricco per incoraggiare scelte rischiose e racconti evocativi.
TOKEN è senza GM, il che significa che entrambi i giocatori si alternano a fare tiri di dado, descrivendo il mondo l'uno all'altro mentre i loro personaggi affrontano sfide.
Entrambi i personaggi devono bilanciare il rischio di perdere se stessi con il loro desiderio di trovare l'altro, mentre tengono a bada le minacce della Foresta.
Il Mondo
I giocatori collaborano per creare un paesaggio pericoloso pieno di orrori, quindi partono alla ricerca l'uno dell'altro, affrontando sfide e scoprendo strane nuove caratteristiche dell'ambiente lungo il cammino. Una serie di tabelle espande l'ambientazione oltre una Foresta, se lo si desidera.
Ad esempio, potresti ambientare la storia in un'area di vette innevate, infestata dagli spiriti di viaggiatori perduti, o in una palude profonda, inquinata da guerre futili, stracolma di morti inquieti.
I Personaggi
La creazione dei personaggi in TOKEN è semplice, utilizzando una serie di tabelle espanse per scegliere il Passato che ti perseguita, la tua Identità (per il Cercatore) e le caratteristiche mostruose (per il Dimorante). Entrambi i personaggi hanno un Istinto trainante (una motivazione per cercare l'altro), che cambia nel corso della storia e viene infine messo in atto durante l'epilogo del gioco. Le Cicatrici sono la manifestazione di ferite fisiche subite durante il viaggio o di ferite emotive del passato. I Talismi sono poteri magici pericolosi che entrambi i personaggi possono utilizzare. Infine, entrambi i personaggi hanno un Segreto sul loro passato condiviso che viene rivelato durante la scena finale, offrendo un'ultima possibilità drammatica di influenzare come termina la storia.
Potresti interpretare personaggi come:
Un Cercatore con una maledizione familiare, che è un Anziano, Combattente e un Emarginato, che cerca di uccidere il mostro che infesta i boschi per porre fine alla maledizione della tua famiglia.
Un Dimorante che un tempo era un cacciatore perduto, ora Antico, Vorace e Multilimbato, che cerca di riunirsi con i tuoi parenti perduti da tempo affinché tu possa ammirare la bellezza del mondo esterno.
Meccaniche
TOKEN adatta i tiri di dado di Trophy Gold e aggiunge una nuova meccanica propria. I tiri di dado possono portare il giocatore a guadagnare un Token, acquisire una Cicatrice o aumentare la minaccia della Foresta:
I Tiri di Riflessione (simili ai Tiri di Caccia in Trophy Gold) vengono effettuati quando si cerca nella Foresta indizi sull'altro.
I Tiri di Sfida (simili ai Tiri di Rischio in Trophy Gold) vengono effettuati quando si affronta direttamente una minaccia della Foresta.
Le Tentazioni legano entrambi i personaggi più strettamente insieme poiché i Token possono essere scambiati per curare le Cicatrici e cambiare gli Istinti.
Epiloghi
Ci sono 3 modi in cui il gioco può finire:
Un giocatore guadagna 3 Token, narrando la propria prima reazione quando entrambi i personaggi si incontrano.
La Foresta guadagna 3 Token e un orrore crescente inghiotte entrambi i giocatori.
Un giocatore guadagna 3 Cicatrici e viene pianto dall'altro in un epilogo.
Crediti
Design e scrittura del gioco: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Arte di copertura e interni: Ezra Rose
Arte aggiuntivo: Madeleine Ember
Contributi aggiuntivi di: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan e Rae Nedjadi.
Guarda una partita di Token con il designer Gabriel Robinson e Tony su Plus One Exp: al link.
76 pagine
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 318 volte | |
Il Gioco
TOKEN è un gioco collaborativo radicato in Trophy: utilizza un framework narrativo leggero e ricco per incoraggiare scelte rischiose e racconti evocativi.
TOKEN è senza GM, il che significa che entrambi i giocatori si alternano a fare tiri di dado, descrivendo il mondo l'uno all'altro mentre i loro personaggi affrontano sfide.
Entrambi i personaggi devono bilanciare il rischio di perdere se stessi con il loro desiderio di trovare l'altro, mentre tengono a bada le minacce della Foresta.
Il Mondo
I giocatori collaborano per creare un paesaggio pericoloso pieno di orrori, quindi partono alla ricerca l'uno dell'altro, affrontando sfide e scoprendo strane nuove caratteristiche dell'ambiente lungo il cammino. Una serie di tabelle espande l'ambientazione oltre una Foresta, se lo si desidera.
Ad esempio, potresti ambientare la storia in un'area di vette innevate, infestata dagli spiriti di viaggiatori perduti, o in una palude profonda, inquinata da guerre futili, stracolma di morti inquieti.
I Personaggi
La creazione dei personaggi in TOKEN è semplice, utilizzando una serie di tabelle espanse per scegliere il Passato che ti perseguita, la tua Identità (per il Cercatore) e le caratteristiche mostruose (per il Dimorante). Entrambi i personaggi hanno un Istinto trainante (una motivazione per cercare l'altro), che cambia nel corso della storia e viene infine messo in atto durante l'epilogo del gioco. Le Cicatrici sono la manifestazione di ferite fisiche subite durante il viaggio o di ferite emotive del passato. I Talismi sono poteri magici pericolosi che entrambi i personaggi possono utilizzare. Infine, entrambi i personaggi hanno un Segreto sul loro passato condiviso che viene rivelato durante la scena finale, offrendo un'ultima possibilità drammatica di influenzare come termina la storia.
Potresti interpretare personaggi come:
Un Cercatore con una maledizione familiare, che è un Anziano, Combattente e un Emarginato, che cerca di uccidere il mostro che infesta i boschi per porre fine alla maledizione della tua famiglia.
Un Dimorante che un tempo era un cacciatore perduto, ora Antico, Vorace e Multilimbato, che cerca di riunirsi con i tuoi parenti perduti da tempo affinché tu possa ammirare la bellezza del mondo esterno.
Meccaniche
TOKEN adatta i tiri di dado di Trophy Gold e aggiunge una nuova meccanica propria. I tiri di dado possono portare il giocatore a guadagnare un Token, acquisire una Cicatrice o aumentare la minaccia della Foresta:
I Tiri di Riflessione (simili ai Tiri di Caccia in Trophy Gold) vengono effettuati quando si cerca nella Foresta indizi sull'altro.
I Tiri di Sfida (simili ai Tiri di Rischio in Trophy Gold) vengono effettuati quando si affronta direttamente una minaccia della Foresta.
Le Tentazioni legano entrambi i personaggi più strettamente insieme poiché i Token possono essere scambiati per curare le Cicatrici e cambiare gli Istinti.
Epiloghi
Ci sono 3 modi in cui il gioco può finire:
Un giocatore guadagna 3 Token, narrando la propria prima reazione quando entrambi i personaggi si incontrano.
La Foresta guadagna 3 Token e un orrore crescente inghiotte entrambi i giocatori.
Un giocatore guadagna 3 Cicatrici e viene pianto dall'altro in un epilogo.
Crediti
Design e scrittura del gioco: Gabriel Robinson
Layout: Cathode Youth
Arte di copertura e interni: Ezra Rose
Arte aggiuntivo: Madeleine Ember
Contributi aggiuntivi di: Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan e Rae Nedjadi.
Guarda una partita di Token con il designer Gabriel Robinson e Tony su Plus One Exp: al link.
76 pagine
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