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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall

Un gioco da tavolo di John Prados
Editore: Against the Odds
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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
Disponibile presso un magazzino esterno.<br> Spedizione in circa <em>3/7 giorni</em> Disponibile presso un magazzino esterno.
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IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall è una simulazione a livello operativo dei combattimenti per il fiume Reno e il Westwall che si sono verificati nel 1944 e 1945. Il designer John Prados trasporta il suo sistema di gioco Panzerkrieg sul Fronte Occidentale per esaminare i principali episodi di questo scontro. Utilizzando scenari, che possono anche essere collegati per formare un gioco di campagna, copre l'intera guerra in Francia e nei Paesi Bassi dall'inizio di settembre 1944 fino alla resa tedesca nel maggio 1945. I giocatori di entrambi i lati saranno sfidati a condurre operazioni offensive e difese disperate. Le unità sono per lo più divisioni con alcune brigate/reggimenti specialistici (ingegneri, commandos, unità corazzate pesanti o specializzate). I giocatori possono formare formazioni a livello di Corpo che migliorano le azioni di combattimento. La guerra aerea è coperta con unità aeree di entrambi i lati che conducono missioni di superiorità aerea, supporto a terra, paracadutismo e rifornimento aereo. Il design del gioco è facile da comprendere, ma carico di molte decisioni per entrambi i giocatori. Il livello di rifornimento e supporto logistico determina quanti unità e leader possono condurre operazioni nel turno. La leadership di entrambi i lati, sotto forma dei vari Comandi dell'Esercito e del Fronte, così come i leader di ciascuno, gioca ruoli vitali nelle varie operazioni di ogni turno. Mentre gli Alleati possono schierare una forza enorme lungo l'intero fronte, la mancanza di porti e le sempre più lunghe linee di rifornimento alleate rappresenteranno una sfida per mantenere l'offensiva in movimento. Il giocatore tedesco avrà meno difficoltà a fornire supporto logistico, ma le sue già provate forze della Wehrmacht, della Luftwaffe e delle SS dovranno affrontare difficoltà nel respingere gli attacchi nemici mentre cercano di raccogliere forze e risorse per un contrattacco. Tempismo, pianificazione e sfruttare al meglio le opportunità presentate sul campo di battaglia sono la chiave per il successo in questo gioco del designer premiato, John Prados. Le regole di Toppling the Reich includono quelle relative ai vari Comandanti dell'Esercito e del Corpo di entrambi i lati, ai lanci di paracadutisti e al potere aereo, una rappresentazione molto intelligente delle capacità (e dei fallimenti) ULTRA, la pianificazione e il tempismo per i contrattacchi tedeschi. Toppling the Reich è in realtà sei giochi diversi: cinque scenari che coprono il Fronte Occidentale da settembre 1944 ad aprile 1945 e un Gioco di Campagna di 36 turni che include questo intero periodo. Gli scenari più piccoli includono: Scenario 1: Fronte Largoe o Spinta Stretta? (Market-Garden) - 1-24 settembre 1944 (quattro turni) Dopo essere usciti dallo sbarco in Normandia, le truppe alleate catturano Parigi e avanzano verso il confine tedesco. I tedeschi cercano di ricostruire la forza della loro Quinta Armata Corazzata, distrutta nella sacca di Falaise, e di ricostituire una difesa solida. Il comandante alleato ha una capacità di attacco molto limitata e deve scegliere tra attaccare lungo tutto il fronte o concentrarsi per un attacco potente. Scenario 2: Vedi la Germania e muori! Avvicinamento al Westwall - 25 settembre-11 novembre 1944 (8 turni) Contro una difesa tedesca che si sta rapidamente solidificando, gli eserciti alleati tentano di massimizzare i loro guadagni nonostante le loro ancora limitate capacità di rifornimento. Il dispiegamento completo del Gruppo Armate Alleate a nord del confine svizzero e la continua offensiva della Terza Armata di Patton spingono i tedeschi in Lorena verso il Reno. Allo stesso tempo, gli americani al centro prendono Aquisgrana mentre i britannici raggiungono la linea della Mosa. Scenario 3: Il fiume Roer e la Lorena - 12 novembre-10 dicembre 1944 (5 turni) Ripresosi notevolmente dal suo disastro in Normandia, l'esercito tedesco a novembre 1944 offre una resistenza decisa agli Alleati. Da parte loro, gli eserciti alleati tentano di liberare la riva destra del Reno in Lorena e di espandere e garantire la loro penetrazione del Westwall ad Aquisgrana. Questa fase della guerra vede alcuni dei combattimenti più aspri e sanguinosi del Fronte Occidentale. Scenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Dal Bulge all'Alsazia - 11 dicembre 1944-2 febbraio 1945 (9 turni) L'avanzata alleata è stata sostanzialmente fermata davanti al Westwall. Il Comando Supremo Tedesco ha preso una decisione consapevole sulla propria strategia per la fase successiva della campagna. Adolf Hitler opta per un contrattacco e sono pianificati attacchi nelle Ardenne e verso Strasburgo. I tedeschi lanciano le loro migliori forze in un'ultima grande scommessa per strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta. Scenario 5: La Difesa del Reno - 4 febbraio-3 aprile 1945 (10 turni) Dopo il fallimento delle offensive di Bulge e Alsazia, un esausto esercito tedesco torna al Westwall per scoprire che gli Alleati sono già pronti per un'offensiva frontale devastante. Le truppe alleate avanzano attraverso le difese del Westwall e i tedeschi tentano di mantenere il Reno. Hitler, insoddisfatto della situazione in Occidente, solleva i suoi migliori comandanti. Con la fine della guerra che si avvicina, una domanda importante per il Comando Alleato è quale tipo di forza d'attacco dovrebbe essere impiegata contro Berlino. Scala del Gioco: Turno di Gioco: 6 giorni Esagono: 5 miglia / 8 chilometri Unità: Battaglione a Corpo Giocabilità in Solitario: Media Livello di Complessità: Media Giocatori: 2 o più Tempo di Gioco: 2-15 ore
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1293 volte
Descrizione Descrizione
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall è una simulazione a livello operativo dei combattimenti per il fiume Reno e il Westwall che si sono verificati nel 1944 e 1945. Il designer John Prados trasporta il suo sistema di gioco Panzerkrieg sul Fronte Occidentale per esaminare i principali episodi di questo scontro. Utilizzando scenari, che possono anche essere collegati per formare un gioco di campagna, copre l'intera guerra in Francia e nei Paesi Bassi dall'inizio di settembre 1944 fino alla resa tedesca nel maggio 1945. I giocatori di entrambi i lati saranno sfidati a condurre operazioni offensive e difese disperate. Le unità sono per lo più divisioni con alcune brigate/reggimenti specialistici (ingegneri, commandos, unità corazzate pesanti o specializzate). I giocatori possono formare formazioni a livello di Corpo che migliorano le azioni di combattimento. La guerra aerea è coperta con unità aeree di entrambi i lati che conducono missioni di superiorità aerea, supporto a terra, paracadutismo e rifornimento aereo. Il design del gioco è facile da comprendere, ma carico di molte decisioni per entrambi i giocatori. Il livello di rifornimento e supporto logistico determina quanti unità e leader possono condurre operazioni nel turno. La leadership di entrambi i lati, sotto forma dei vari Comandi dell'Esercito e del Fronte, così come i leader di ciascuno, gioca ruoli vitali nelle varie operazioni di ogni turno. Mentre gli Alleati possono schierare una forza enorme lungo l'intero fronte, la mancanza di porti e le sempre più lunghe linee di rifornimento alleate rappresenteranno una sfida per mantenere l'offensiva in movimento. Il giocatore tedesco avrà meno difficoltà a fornire supporto logistico, ma le sue già provate forze della Wehrmacht, della Luftwaffe e delle SS dovranno affrontare difficoltà nel respingere gli attacchi nemici mentre cercano di raccogliere forze e risorse per un contrattacco. Tempismo, pianificazione e sfruttare al meglio le opportunità presentate sul campo di battaglia sono la chiave per il successo in questo gioco del designer premiato, John Prados. Le regole di Toppling the Reich includono quelle relative ai vari Comandanti dell'Esercito e del Corpo di entrambi i lati, ai lanci di paracadutisti e al potere aereo, una rappresentazione molto intelligente delle capacità (e dei fallimenti) ULTRA, la pianificazione e il tempismo per i contrattacchi tedeschi. Toppling the Reich è in realtà sei giochi diversi: cinque scenari che coprono il Fronte Occidentale da settembre 1944 ad aprile 1945 e un Gioco di Campagna di 36 turni che include questo intero periodo. Gli scenari più piccoli includono: Scenario 1: Fronte Largoe o Spinta Stretta? (Market-Garden) - 1-24 settembre 1944 (quattro turni) Dopo essere usciti dallo sbarco in Normandia, le truppe alleate catturano Parigi e avanzano verso il confine tedesco. I tedeschi cercano di ricostruire la forza della loro Quinta Armata Corazzata, distrutta nella sacca di Falaise, e di ricostituire una difesa solida. Il comandante alleato ha una capacità di attacco molto limitata e deve scegliere tra attaccare lungo tutto il fronte o concentrarsi per un attacco potente. Scenario 2: Vedi la Germania e muori! Avvicinamento al Westwall - 25 settembre-11 novembre 1944 (8 turni) Contro una difesa tedesca che si sta rapidamente solidificando, gli eserciti alleati tentano di massimizzare i loro guadagni nonostante le loro ancora limitate capacità di rifornimento. Il dispiegamento completo del Gruppo Armate Alleate a nord del confine svizzero e la continua offensiva della Terza Armata di Patton spingono i tedeschi in Lorena verso il Reno. Allo stesso tempo, gli americani al centro prendono Aquisgrana mentre i britannici raggiungono la linea della Mosa. Scenario 3: Il fiume Roer e la Lorena - 12 novembre-10 dicembre 1944 (5 turni) Ripresosi notevolmente dal suo disastro in Normandia, l'esercito tedesco a novembre 1944 offre una resistenza decisa agli Alleati. Da parte loro, gli eserciti alleati tentano di liberare la riva destra del Reno in Lorena e di espandere e garantire la loro penetrazione del Westwall ad Aquisgrana. Questa fase della guerra vede alcuni dei combattimenti più aspri e sanguinosi del Fronte Occidentale. Scenario 4: Herbstnebel-Nordwind: Dal Bulge all'Alsazia - 11 dicembre 1944-2 febbraio 1945 (9 turni) L'avanzata alleata è stata sostanzialmente fermata davanti al Westwall. Il Comando Supremo Tedesco ha preso una decisione consapevole sulla propria strategia per la fase successiva della campagna. Adolf Hitler opta per un contrattacco e sono pianificati attacchi nelle Ardenne e verso Strasburgo. I tedeschi lanciano le loro migliori forze in un'ultima grande scommessa per strappare la vittoria dalle fauci della sconfitta. Scenario 5: La Difesa del Reno - 4 febbraio-3 aprile 1945 (10 turni) Dopo il fallimento delle offensive di Bulge e Alsazia, un esausto esercito tedesco torna al Westwall per scoprire che gli Alleati sono già pronti per un'offensiva frontale devastante. Le truppe alleate avanzano attraverso le difese del Westwall e i tedeschi tentano di mantenere il Reno. Hitler, insoddisfatto della situazione in Occidente, solleva i suoi migliori comandanti. Con la fine della guerra che si avvicina, una domanda importante per il Comando Alleato è quale tipo di forza d'attacco dovrebbe essere impiegata contro Berlino. Scala del Gioco: Turno di Gioco: 6 giorni Esagono: 5 miglia / 8 chilometri Unità: Battaglione a Corpo Giocabilità in Solitario: Media Livello di Complessità: Media Giocatori: 2 o più Tempo di Gioco: 2-15 ore
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra
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