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Inglese
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1-4
30'
13
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Tradewars - Homeworld: Exterra Edition
Editore: Outer Limit Games (II)
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Tradewars - Homeworld: Exterra Edition
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280 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
Plagato da conflitti mondiali, i Terrani si resero conto che la loro sopravvivenza dipendeva dalla colonizzazione di altri pianeti, portando alla formazione di quattro distinte Megacorporazioni Terrane (note come Exterras):
Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.
Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.
Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.
La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.
TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:
Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.
Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:
Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra
Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.
Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.
Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.
Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").
Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.
Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.
Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.
L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.
Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.
I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.
Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.
Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.
La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.
TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:
Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.
Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:
Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra
Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.
Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.
Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.
Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").
Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.
Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.
Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.
L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.
Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.
I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
| Meccaniche: | Lancio di dadi Gestione mano di carte Commercio e scambi |
| Categorie: | Con i dadi Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1763 volte | |
Plagato da conflitti mondiali, i Terrani si resero conto che la loro sopravvivenza dipendeva dalla colonizzazione di altri pianeti, portando alla formazione di quattro distinte Megacorporazioni Terrane (note come Exterras):
Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.
Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.
Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.
La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.
TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:
Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.
Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:
Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra
Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.
Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.
Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.
Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").
Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.
Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.
Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.
L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.
Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.
I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.
Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.
Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.
La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.
TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:
Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.
Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:
Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra
Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.
Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.
Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.
Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").
Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.
Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.
Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.
L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.
Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.
I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
280 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
| Meccaniche: | Lancio di dadi Gestione mano di carte Commercio e scambi |
| Categorie: | Con i dadi Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione |
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