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Voidheart Symphony Core Rulebook (GDR)
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Voidheart Symphony Core Rulebook (GDR)

Editore: UFO Press
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Voidheart Symphony Core Rulebook (GDR)
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 40,95€ 36,86€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Voidheart Symphony è un gioco di ruolo che coinvolge persone comuni che si avventurano in un labirinto pieno di demoni per salvare i propri cari. Unisce azione dinamica, costruzione della comunità e politica di strada per creare un gioco sicuro, vibrante e queer. Controllerai un ribelle, una persona comune che ha visto l'oscurità dietro il dolore della propria città. Alla base possono essere un'Autorità, un Fornitore, un Osservatore - e utilizzerai quel potere per aiutare il gruppo. Ma il tuo nemico è troppo grande perché il gruppo possa affrontarlo da solo. Le persone a cui tieni ti concederanno poteri propri: un giornalista investigativo può darti la luce accecante del Sole, e un mentore premuroso può concederti il potere curativo del Giardiniere. Dovrai usare quella forza mentre esponi le bugie del tuo obiettivo nel mondo comune e mentre combatti contro avversari mozzafiato e inquietanti in quel castello da incubo. Il vuoto affamato e lo spirito della tua città ti offriranno entrambi il loro potere e faranno le loro richieste. Come bilancerai tutto ciò? Per cosa combatterà la tua rivoluzione? Questa è la tua storia da raccontare.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781913032203
È stato visto 421 volte
Descrizione Descrizione
Voidheart Symphony è un gioco di ruolo che coinvolge persone comuni che si avventurano in un labirinto pieno di demoni per salvare i propri cari. Unisce azione dinamica, costruzione della comunità e politica di strada per creare un gioco sicuro, vibrante e queer. Controllerai un ribelle, una persona comune che ha visto l'oscurità dietro il dolore della propria città. Alla base possono essere un'Autorità, un Fornitore, un Osservatore - e utilizzerai quel potere per aiutare il gruppo. Ma il tuo nemico è troppo grande perché il gruppo possa affrontarlo da solo. Le persone a cui tieni ti concederanno poteri propri: un giornalista investigativo può darti la luce accecante del Sole, e un mentore premuroso può concederti il potere curativo del Giardiniere. Dovrai usare quella forza mentre esponi le bugie del tuo obiettivo nel mondo comune e mentre combatti contro avversari mozzafiato e inquietanti in quel castello da incubo. Il vuoto affamato e lo spirito della tua città ti offriranno entrambi il loro potere e faranno le loro richieste. Come bilancerai tutto ciò? Per cosa combatterà la tua rivoluzione? Questa è la tua storia da raccontare.
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