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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)

Editore: Possum Creek Games
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Wanderhome Rpg Hardcover (GDR)
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IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Wanderhome è un gioco di ruolo fantasy pastorale che parla di animali viaggiatori, del mondo che abitano e del cambiamento delle stagioni. È un gioco pieno di campi erbosi, santuari muschiosi, mandrie di bombi paffuti, opossum in vestiti estivi, salamandre con bretelle, cieli notturni stellati e i tramonti più belli che tu possa immaginare. Potresti essere un tamarino che danza con piccoli e dimenticati dei, un corriere leporino che si affida alle falene per consegnare pacchi, un piccolo lucertola con un grande cuore e un passato misterioso, o un numero quasi infinito di altre possibilità entusiasmanti. Siamo sempre viaggiatori: animali che vanno da villaggio a villaggio e vedono l'ampiezza e la lunghezza del mondo di Hæth. Le stagioni cambieranno mentre giochiamo, e noi cambieremo con esse. Wanderhome utilizza un sistema di gioco unico ispirato al motore No Dice, No Masters, sviluppato da Avery Alder e Benjamin Rosenbaum per Dream Askew e Dream Apart. Ogni giocatore creerà un personaggio con l'aiuto di uno dei quindici possibili playbook, facendo scelte riguardo alla propria personalità, forma animale, aspetto e passioni. Ognuno di questi playbook offre un approccio radicalmente diverso sia per navigare l'ambientazione che per crescere nel tempo. Una volta creato il tuo personaggio, tu e i tuoi compagni viaggiatori lo guiderete attraverso il mondo pastorale onirico di Hæth. Non ci sono dadi in Wanderhome. Invece, puoi metterti in difficoltà o uscire dalla tua zona di comfort per ottenere token, e poi spendere quei token per affrontare problemi più grandi e aiutare a rendere il mondo uno spazio migliore e più gentile. Wanderhome è strutturato con un'enfasi sulla sicurezza e la cura, costruito sulla mia esperienza nella progettazione di meccaniche di sicurezza e nella costruzione di approcci alternativi alla sicurezza oltre gli standard del settore. Presenta un insieme su misura di meccaniche di sicurezza progettate per dare potere ai giocatori di guidare la storia come vogliono, utilizzate in modo coerente durante il gioco. È anche progettato per impostare collaborativamente il tono e articolare una versione di Hæth perfetta per il tuo gruppo. Wanderhome è un gioco agnostico rispetto al GM: mentre puoi giocare con una Guida che facilita il mondo, puoi anche affrontarlo senza nessuno in carica, dove tutti partecipano in modo equo alla conversazione collaborativa. E mentre puoi giocare a Wanderhome in sole 3-4 ore, più a lungo rimani con Wanderhome, più il mondo crescerà con te. I mesi passeranno nel tempo e, man mano che ogni stagione si conclude, avrai la possibilità di fare nuove scelte riguardo al tuo personaggio, facendolo avanzare in nuove direzioni e aiutandolo a crescere in modi che non pensavi fossero possibili. Se giochi abbastanza a lungo, alla fine i tuoi personaggi si ritireranno o si allontaneranno, e il viaggio continuerà con nuovi viaggiatori e un vasto mondo davanti a te. Wanderhome è ambientato nel mondo fantasy originale di Hæth, ispirato alle opere di Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. Il gioco accenna e costruisce un linguaggio mitologico attorno a forze come il re amaro della Montagna Fluttuante, la Ribellione dei Gigli, il Dio Sbavante e la lama che l'ha ucciso, e la caduta dei grandi draghi di un tempo, ma rifiuta di elaborare o definirli, lasciando questo esercizio ai giocatori attraverso il viaggio stesso. Invece, Wanderhome si concentra sulle vite delle persone comuni e sul mondo che esiste per agricoltori, mercanti e artigiani. Wanderhome è un mondo pieno di animali e il loro bestiame. A differenza di molti mondi con animali, non c'è moralità o giudizio attribuito ai vari animali di Hæth: un serpente è altrettanto capace di essere un gentile agricoltore quanto un coniglio, e non puoi presumere molto su qualcuno in base all'animale che è. Potresti trovare un pastore peloso con un gregge di bombi, un mercante scontroso che cavalca un coleottero cervo delle dimensioni di una casa, una volpe solitaria che si sposta da un luogo all'altro su un grillo, o una mantide religiosa che si trova nella tasca di una geko.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9781954097032
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Descrizione Descrizione
Wanderhome è un gioco di ruolo fantasy pastorale che parla di animali viaggiatori, del mondo che abitano e del cambiamento delle stagioni. È un gioco pieno di campi erbosi, santuari muschiosi, mandrie di bombi paffuti, opossum in vestiti estivi, salamandre con bretelle, cieli notturni stellati e i tramonti più belli che tu possa immaginare. Potresti essere un tamarino che danza con piccoli e dimenticati dei, un corriere leporino che si affida alle falene per consegnare pacchi, un piccolo lucertola con un grande cuore e un passato misterioso, o un numero quasi infinito di altre possibilità entusiasmanti. Siamo sempre viaggiatori: animali che vanno da villaggio a villaggio e vedono l'ampiezza e la lunghezza del mondo di Hæth. Le stagioni cambieranno mentre giochiamo, e noi cambieremo con esse. Wanderhome utilizza un sistema di gioco unico ispirato al motore No Dice, No Masters, sviluppato da Avery Alder e Benjamin Rosenbaum per Dream Askew e Dream Apart. Ogni giocatore creerà un personaggio con l'aiuto di uno dei quindici possibili playbook, facendo scelte riguardo alla propria personalità, forma animale, aspetto e passioni. Ognuno di questi playbook offre un approccio radicalmente diverso sia per navigare l'ambientazione che per crescere nel tempo. Una volta creato il tuo personaggio, tu e i tuoi compagni viaggiatori lo guiderete attraverso il mondo pastorale onirico di Hæth. Non ci sono dadi in Wanderhome. Invece, puoi metterti in difficoltà o uscire dalla tua zona di comfort per ottenere token, e poi spendere quei token per affrontare problemi più grandi e aiutare a rendere il mondo uno spazio migliore e più gentile. Wanderhome è strutturato con un'enfasi sulla sicurezza e la cura, costruito sulla mia esperienza nella progettazione di meccaniche di sicurezza e nella costruzione di approcci alternativi alla sicurezza oltre gli standard del settore. Presenta un insieme su misura di meccaniche di sicurezza progettate per dare potere ai giocatori di guidare la storia come vogliono, utilizzate in modo coerente durante il gioco. È anche progettato per impostare collaborativamente il tono e articolare una versione di Hæth perfetta per il tuo gruppo. Wanderhome è un gioco agnostico rispetto al GM: mentre puoi giocare con una Guida che facilita il mondo, puoi anche affrontarlo senza nessuno in carica, dove tutti partecipano in modo equo alla conversazione collaborativa. E mentre puoi giocare a Wanderhome in sole 3-4 ore, più a lungo rimani con Wanderhome, più il mondo crescerà con te. I mesi passeranno nel tempo e, man mano che ogni stagione si conclude, avrai la possibilità di fare nuove scelte riguardo al tuo personaggio, facendolo avanzare in nuove direzioni e aiutandolo a crescere in modi che non pensavi fossero possibili. Se giochi abbastanza a lungo, alla fine i tuoi personaggi si ritireranno o si allontaneranno, e il viaggio continuerà con nuovi viaggiatori e un vasto mondo davanti a te. Wanderhome è ambientato nel mondo fantasy originale di Hæth, ispirato alle opere di Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki. Il gioco accenna e costruisce un linguaggio mitologico attorno a forze come il re amaro della Montagna Fluttuante, la Ribellione dei Gigli, il Dio Sbavante e la lama che l'ha ucciso, e la caduta dei grandi draghi di un tempo, ma rifiuta di elaborare o definirli, lasciando questo esercizio ai giocatori attraverso il viaggio stesso. Invece, Wanderhome si concentra sulle vite delle persone comuni e sul mondo che esiste per agricoltori, mercanti e artigiani. Wanderhome è un mondo pieno di animali e il loro bestiame. A differenza di molti mondi con animali, non c'è moralità o giudizio attribuito ai vari animali di Hæth: un serpente è altrettanto capace di essere un gentile agricoltore quanto un coniglio, e non puoi presumere molto su qualcuno in base all'animale che è. Potresti trovare un pastore peloso con un gregge di bombi, un mercante scontroso che cavalca un coleottero cervo delle dimensioni di una casa, una volpe solitaria che si sposta da un luogo all'altro su un grillo, o una mantide religiosa che si trova nella tasca di una geko.
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Meccaniche:
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Nomi alternativi:
BARCODE: 9781954097032
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