Improved rule book and some streamlining of units make this one a good entry to the series. A very thematic and great game.
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Warfighter Chtorr Core
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Warfighter Chtorr Core è un gioco da tavolo tattico che ti immerge in battaglia contro i Chtorrani, alieni ostili da combattere con una vasta gamma di armi moderne. Strategie tattiche, gestione delle risorse e azione intensa per un'esperienza di wargame autentica e coinvolgente.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
- Punti Campo! I corpi Chtorrani che non sono stati cotti o esplosi possono essere studiati dal team scientifico che lavora con la tua Squadra! Preserva i loro corpi non utilizzando attacchi esplosivi, spray o di fuoco per guadagnare Punti Campo. Spendi i Punti Campo per attivare abilità o acquistare nuove attrezzature/armi durante la missione con le radio per aiutarti nella lotta contro la minaccia aliena.
- La tua Armi contano! Ci sono 3 tipi di Armi in Chtorr: Fuoco, Ghiaccio e Convenzionali. Iniziando con il Fuoco, queste Armi offrono un enorme bonus di Copertura di Sconfitta (Pen) ma riducono i Punti Campo disponibili per l'ostile, inoltre hanno pochissimo Munizionamento, il che significa che devi usare il grilletto con parsimonia e utilizzare i Punti Campo per rifornire più carburante durante la missione.
- Il Ghiaccio, queste Armi non infliggono ferite dirette alle carte ostili, ma invece pongono contatori di Rallentamento. Per ogni Contatore di Rallentamento posto su un Ostile, i Soldati aggiungono 1 al loro attacco e 1 ai loro tiri di Copertura di Sconfitta (Pen) contro quell'Ostile fino alla fine del turno. Questo significa che puoi usare armi convenzionali contro i Chtorr per preservare i loro Punti Campo!
- Infine, abbiamo le Armi Convenzionali, queste Armi non hanno grandi bonus ai tiri di Copertura di Sconfitta (Pen), ma compensano ampiamente con la quantità di attacchi! Queste Armi possono eseguire esponenzialmente più attacchi rispetto alle armi basate su Fuoco o Cryo e, cosa più importante, preservano i Punti Campo dell'Ostile! (A meno che tu non dispieghi il bipiede del tuo MG4!)
DVG è orgogliosa di lavorare con DAVID GERROLD per portare la sua leggendaria serie di fantascienza nella serie di giochi Warfighter!
David ha supervisionato e approvato l'arte per ciascuna delle creature e dei personaggi per mantenere il gioco fedele alla sua visione del mondo Chtorr.
Abbiamo lavorato con David per mantenere il gioco fedele ai libri in ogni modo possibile.
Divertiti!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 810003563781 |
| L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 1980 volte | |
- Punti Campo! I corpi Chtorrani che non sono stati cotti o esplosi possono essere studiati dal team scientifico che lavora con la tua Squadra! Preserva i loro corpi non utilizzando attacchi esplosivi, spray o di fuoco per guadagnare Punti Campo. Spendi i Punti Campo per attivare abilità o acquistare nuove attrezzature/armi durante la missione con le radio per aiutarti nella lotta contro la minaccia aliena.
- La tua Armi contano! Ci sono 3 tipi di Armi in Chtorr: Fuoco, Ghiaccio e Convenzionali. Iniziando con il Fuoco, queste Armi offrono un enorme bonus di Copertura di Sconfitta (Pen) ma riducono i Punti Campo disponibili per l'ostile, inoltre hanno pochissimo Munizionamento, il che significa che devi usare il grilletto con parsimonia e utilizzare i Punti Campo per rifornire più carburante durante la missione.
- Il Ghiaccio, queste Armi non infliggono ferite dirette alle carte ostili, ma invece pongono contatori di Rallentamento. Per ogni Contatore di Rallentamento posto su un Ostile, i Soldati aggiungono 1 al loro attacco e 1 ai loro tiri di Copertura di Sconfitta (Pen) contro quell'Ostile fino alla fine del turno. Questo significa che puoi usare armi convenzionali contro i Chtorr per preservare i loro Punti Campo!
- Infine, abbiamo le Armi Convenzionali, queste Armi non hanno grandi bonus ai tiri di Copertura di Sconfitta (Pen), ma compensano ampiamente con la quantità di attacchi! Queste Armi possono eseguire esponenzialmente più attacchi rispetto alle armi basate su Fuoco o Cryo e, cosa più importante, preservano i Punti Campo dell'Ostile! (A meno che tu non dispieghi il bipiede del tuo MG4!)
Storia
DVG è orgogliosa di lavorare con DAVID GERROLD per portare la sua leggendaria serie di fantascienza nella serie di giochi Warfighter!
David ha supervisionato e approvato l'arte per ciascuna delle creature e dei personaggi per mantenere il gioco fedele alla sua visione del mondo Chtorr.
Abbiamo lavorato con David per mantenere il gioco fedele ai libri in ogni modo possibile.
Divertiti!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 810003563781 |
| L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 1980 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
➤ 1-6 (Solo, Co-Op, Best: 1) ➤ 30-180 (Set-Up: 10, Teach: 15) ➤ 2.80 (Mid-Heavy) ╰┈➤ Show Low, Arizona, Gallup, New Mexico, Load Up!, San Francisco, California (Campaign), Boulder, Colorado (Campaign) TAGS: Campaign, DeckBuilder
Another great version of warfighter. The rules are cleaned up from the early editions. This version feels like more than just a reskin of the other games, although a lot is in common. This version gives a lot more resupply points mid-mission, had sci-fi weapons that are good for supporting attacks (like freezing), and creepy monsters in the woods (a bit more like SCP than lovecraft, but vibes of both). There are even more strategic options and more tactical adjustments. [includes the 2 campaigns and 3 single deck expansions from the first KS]
Smaller, simpler Warfighter game, but just as good as others. No events, fewer action cards, and no squad soldiers. Enemies are more dynamic and a fun mix of weapons.
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