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WARHAMMER AGE OF SIGMAR - LE GUERRE DELLE ANIME
Editore: Alanera Edizioni
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WARHAMMER AGE OF SIGMAR - LE GUERRE DELLE ANIME
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Si dice che tutti gli esseri viventi, alla fine, appartengano al Re Immortale. Nelle terre oscure di Shyish, Nagash, Dio della Morte, chiama le sue legioni senz’anima per riaffermare il suo dominio. La sua terribile avanzata inizia con la città libera di Forgia di Glymm, bastione di Azyr nel Regno della Morte. Tra Nagash e la sua preda ci sono le minacciose Incudini dell’Heldenhammer, un’antica schiera di Figli Eterni della Tempesta, e il Lord-Castellant Pharus Thaum, guardiano delle Diecimila Tombe. Mentre le battaglie tra vivi e morti infuriano nei Reami Mortali, la Guerra tra Cieli e Morte ricomincia. Eppure, nemmeno i prescelti di Sigmar potrebbero bastare a fermare l’assalto. Infatti, come si distrugge ciò che è già morto?
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9791280607096 |
| È stato visto 105 volte | |
Si dice che tutti gli esseri viventi, alla fine, appartengano al Re Immortale. Nelle terre oscure di Shyish, Nagash, Dio della Morte, chiama le sue legioni senz’anima per riaffermare il suo dominio. La sua terribile avanzata inizia con la città libera di Forgia di Glymm, bastione di Azyr nel Regno della Morte. Tra Nagash e la sua preda ci sono le minacciose Incudini dell’Heldenhammer, un’antica schiera di Figli Eterni della Tempesta, e il Lord-Castellant Pharus Thaum, guardiano delle Diecimila Tombe. Mentre le battaglie tra vivi e morti infuriano nei Reami Mortali, la Guerra tra Cieli e Morte ricomincia. Eppure, nemmeno i prescelti di Sigmar potrebbero bastare a fermare l’assalto. Infatti, come si distrugge ciò che è già morto?
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