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Western Town
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7.05
#3998 in classifica 390 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 3 giocatori 11 voti su 18 Età consigliata dai giocatori: 14+ 3 voti su 4
2-4
90'
12
Indipendente dalla lingua

Western Town

Un gioco da tavolo di Olivier Warnier
Editore: Whyme
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Western Town
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Descrizione Descrizione
In Western Town i giocatori si troveranno a governare cittadine nel Far West della seconda metà del 1800, cercando di renderle prospere. Ogni giocatore è un Marshal di una cittadina in espansione nel Vecchio West degli Stati Uniti nei primi anni 1860. Ogni Marshal vuole sviluppare la cittadina più prospera, una di cui il Presidente Lincoln stesso sarebbe orgoglioso di visitare.

I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!

Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.

Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.

Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Selezione simultanea di azioni
Categorie: Western Costruzione
Nomi alternativi:
BARCODE: 3700759000005
In 7 wishlist In 3 collezioni È stato visto 16450 volte
Descrizione Descrizione
In Western Town i giocatori si troveranno a governare cittadine nel Far West della seconda metà del 1800, cercando di renderle prospere. Ogni giocatore è un Marshal di una cittadina in espansione nel Vecchio West degli Stati Uniti nei primi anni 1860. Ogni Marshal vuole sviluppare la cittadina più prospera, una di cui il Presidente Lincoln stesso sarebbe orgoglioso di visitare.

I tre criteri principali che permettono di vincere il gioco sono la crescita della popolazione, il fascino/attrattiva e la ricchezza, misurata in oro. I turni sono regolati dalle visite di Lincoln, che determina, pezzo dopo pezzo, il valore delle cittadine in relazione a questi tre criteri. Questi criteri possono e cambiano ogni turno, e dovrai adattarti a questi cambiamenti per vincere!

Ogni giocatore ha il proprio tabellone su cui costruirà la propria cittadina. Ogni edificio gli conferisce diritti e abilità diversi e crescenti, e quindi potere. Più grande diventa la tua cittadina, meglio è – ma gestire una crescita eccessiva è una sfida, quindi dovrai prendere decisioni difficili all'inizio di ogni turno su quali edifici portare in gioco.

Questo meccanismo di "aggiunta di edifici" aiuta i giocatori a rimanere nel gioco e a non perdersi nell'enorme numero di scelte disponibili. Tra i 22 edifici diversi, sei di essi vengono identificati ogni turno come edifici "bonus" e i giocatori sono costretti ad adattare strategie variabili e testare nuove combinazioni di questi edifici per la loro cittadina man mano che il gioco progredisce.

Oltre alla logica e alla strategia, i Marshals dovranno bluffare e occasionalmente ricorrere a piegare un po' la legge, per avere successo nella costruzione della loro Western Town. E come se non bastasse, ci sono anche occasionali attacchi indiani da affrontare!
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Selezione simultanea di azioni
Categorie: Western Costruzione
Nomi alternativi:
BARCODE: 3700759000005
In 7 wishlist In 3 collezioni È stato visto 16450 volte
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