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Wings

Un gioco da tavolo di
Editore: Yaquinto
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Descrizione Descrizione

Un gioco di combattimento aereo tra aerei nella Prima Guerra Mondiale.

Ci sono molte cose interessanti nella scatola, tra cui tre mappe geomorfiche, molti segnalini spessi e tante regole. Fortunatamente, puoi selezionare sia il tuo livello di realismo (cioè complessità: che va dal Mass Game al Duel Game) sia la durata dello scenario (da 30 minuti a 4 ore), quindi il gioco è piuttosto flessibile in questo senso.

Wings è un gioco di movimento simultaneo e può diventare piuttosto complesso. Questo è un tradizionale gioco da tavolo pesante, non così complesso come Advanced Squad Leader, ma più difficile di Wooden Ships & Iron Men e funzionante solo con pochi aerei per giocatore. Fortunatamente, non tutte le regole devono essere utilizzate e Wings funziona piuttosto bene con le regole di base, con alcune delle regole avanzate e opzionali come richiesto. Le regole avanzate dovrebbero essere utilizzate come un blocco, ma consistono principalmente in manovre complicate rispetto ai turni e alle slide delle regole di base. È fornito anche un gioco più semplice in stile flotta che utilizza molti aerei. Gli scenari forniti includono il leggendario segnalino Zeppelin a 6 esagoni di Wings, obiettivi navali, bombardamenti, attacchi a trincee e voli fotografici.

Il problema di base del combattimento aereo della Prima Guerra Mondiale presentato in Wings è che gli aerei non sono molto buoni, non sono molto veloci, sono grossolanamente sottopotenziati, girano male e c'è la possibilità che quando sparano, tendano a mancare. Di conseguenza, ci sono molte manovre (più delle colonne fornite sul blocco di tracciamento) e relativamente poco danno (potrebbe essere stato annotato separatamente invece di occupare parte del blocco). La simulazione 3D avviene attraverso i livelli di altitudine (da 0 agli 800 --anche se molti aerei non raggiungeranno quell'altezza); gli aerei vanno più veloci in picchiata e perdono velocità quando salgono. Se vai troppo piano, stall e ruoti verso il basso fino a quando non riesci a riprendere abbastanza velocità o a schiantarti.

I giochi di movimento simultaneo spesso comportano molto ESP perché è difficile capire dove sta andando l'opposizione. Le cose non sono così male in Wings perché gli aerei hanno atteggiamenti di inclinazione che mostrano in quale direzione si inclinano, come in Blue Max. Le restrizioni su girare, manovrare e salire sono tali da consentire di restringere l'intento dell'altro aereo prestando attenzione al suo atteggiamento di inclinazione. Allo stesso modo, gli archi di fuoco sono ristretti e le penalità per sparare in un turno e simili sono piuttosto elevate, quindi naturalmente un aereo che pensa di avere un buon tiro rimarrà piuttosto dritto e livellato, non troppo difficile da manovrare. Il problema generale degli aerei che si inseguono in un cielo infinito e hanno poteri limitati di girare e salire significa che non saranno spesso nei cannoni l'uno dell'altro. Dopo aver mancato, ci vorrà del tempo affinché gli aerei si muovano di nuovo in posizioni di combattimento adatte. Il gioco è notevolmente migliorato avendo più di 1 aereo per lato, migliorando così la possibilità che qualcuno possa sparare a qualcun altro.

Il tiro è basato su 2D6 lanciati da 11 a 66 (un meccanismo frequente nei giochi Yaquinto). I risultati raramente distruggono un bersaglio con 1 colpo, ma influenzano alcune parti dell'aereo. Quando non colpisci la Struttura, i tuoi colpi ridurranno probabilmente le prestazioni limitate degli aerei. Alcuni colpi possono ridurre il rating di potenza degli aerei. Se il bersaglio ha solo 1 potenza da spendere ogni turno e la perde, allora è nei guai: non può più salire o girare senza perdere velocità e sarà costretto a picchiare per andare da qualche parte. È quindi più sensato volare via quando opportunamente ferito piuttosto che prolungare il gioco mentre gli aerei si trascinano lentamente di nuovo in combattimento.

Il gioco in solitario funziona piuttosto bene perché le regole limitano severamente ciò che un aereo può fare, quindi le congetture sono mantenute basse. Il gioco migliora effettivamente con più giocatori poiché questo genera più opportunità di caos. Sono forniti 50 tipi di aerei anche se Yaquinto non ha mai pubblicato Wings II, quindi altri aerei sono menzionati nelle tabelle delle forze che non hanno dettagli (anche se potrebbe essere possibile capire le caratteristiche di quegli aerei "mancanti" dai loro omologhi in Blue Max e Knights of the Air). Gli aerei sono valutati in modo diverso, ma sfortunatamente le prestazioni variano con l'altitudine, quindi è necessario controllare frequentemente la scheda di riferimento dell'aereo, mentre i dati delle armi sono sul lato opposto della scheda.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 341 volte
Descrizione Descrizione

Un gioco di combattimento aereo tra aerei nella Prima Guerra Mondiale.

Ci sono molte cose interessanti nella scatola, tra cui tre mappe geomorfiche, molti segnalini spessi e tante regole. Fortunatamente, puoi selezionare sia il tuo livello di realismo (cioè complessità: che va dal Mass Game al Duel Game) sia la durata dello scenario (da 30 minuti a 4 ore), quindi il gioco è piuttosto flessibile in questo senso.

Wings è un gioco di movimento simultaneo e può diventare piuttosto complesso. Questo è un tradizionale gioco da tavolo pesante, non così complesso come Advanced Squad Leader, ma più difficile di Wooden Ships & Iron Men e funzionante solo con pochi aerei per giocatore. Fortunatamente, non tutte le regole devono essere utilizzate e Wings funziona piuttosto bene con le regole di base, con alcune delle regole avanzate e opzionali come richiesto. Le regole avanzate dovrebbero essere utilizzate come un blocco, ma consistono principalmente in manovre complicate rispetto ai turni e alle slide delle regole di base. È fornito anche un gioco più semplice in stile flotta che utilizza molti aerei. Gli scenari forniti includono il leggendario segnalino Zeppelin a 6 esagoni di Wings, obiettivi navali, bombardamenti, attacchi a trincee e voli fotografici.

Il problema di base del combattimento aereo della Prima Guerra Mondiale presentato in Wings è che gli aerei non sono molto buoni, non sono molto veloci, sono grossolanamente sottopotenziati, girano male e c'è la possibilità che quando sparano, tendano a mancare. Di conseguenza, ci sono molte manovre (più delle colonne fornite sul blocco di tracciamento) e relativamente poco danno (potrebbe essere stato annotato separatamente invece di occupare parte del blocco). La simulazione 3D avviene attraverso i livelli di altitudine (da 0 agli 800 --anche se molti aerei non raggiungeranno quell'altezza); gli aerei vanno più veloci in picchiata e perdono velocità quando salgono. Se vai troppo piano, stall e ruoti verso il basso fino a quando non riesci a riprendere abbastanza velocità o a schiantarti.

I giochi di movimento simultaneo spesso comportano molto ESP perché è difficile capire dove sta andando l'opposizione. Le cose non sono così male in Wings perché gli aerei hanno atteggiamenti di inclinazione che mostrano in quale direzione si inclinano, come in Blue Max. Le restrizioni su girare, manovrare e salire sono tali da consentire di restringere l'intento dell'altro aereo prestando attenzione al suo atteggiamento di inclinazione. Allo stesso modo, gli archi di fuoco sono ristretti e le penalità per sparare in un turno e simili sono piuttosto elevate, quindi naturalmente un aereo che pensa di avere un buon tiro rimarrà piuttosto dritto e livellato, non troppo difficile da manovrare. Il problema generale degli aerei che si inseguono in un cielo infinito e hanno poteri limitati di girare e salire significa che non saranno spesso nei cannoni l'uno dell'altro. Dopo aver mancato, ci vorrà del tempo affinché gli aerei si muovano di nuovo in posizioni di combattimento adatte. Il gioco è notevolmente migliorato avendo più di 1 aereo per lato, migliorando così la possibilità che qualcuno possa sparare a qualcun altro.

Il tiro è basato su 2D6 lanciati da 11 a 66 (un meccanismo frequente nei giochi Yaquinto). I risultati raramente distruggono un bersaglio con 1 colpo, ma influenzano alcune parti dell'aereo. Quando non colpisci la Struttura, i tuoi colpi ridurranno probabilmente le prestazioni limitate degli aerei. Alcuni colpi possono ridurre il rating di potenza degli aerei. Se il bersaglio ha solo 1 potenza da spendere ogni turno e la perde, allora è nei guai: non può più salire o girare senza perdere velocità e sarà costretto a picchiare per andare da qualche parte. È quindi più sensato volare via quando opportunamente ferito piuttosto che prolungare il gioco mentre gli aerei si trascinano lentamente di nuovo in combattimento.

Il gioco in solitario funziona piuttosto bene perché le regole limitano severamente ciò che un aereo può fare, quindi le congetture sono mantenute basse. Il gioco migliora effettivamente con più giocatori poiché questo genera più opportunità di caos. Sono forniti 50 tipi di aerei anche se Yaquinto non ha mai pubblicato Wings II, quindi altri aerei sono menzionati nelle tabelle delle forze che non hanno dettagli (anche se potrebbe essere possibile capire le caratteristiche di quegli aerei "mancanti" dai loro omologhi in Blue Max e Knights of the Air). Gli aerei sono valutati in modo diverso, ma sfortunatamente le prestazioni variano con l'altitudine, quindi è necessario controllare frequentemente la scheda di riferimento dell'aereo, mentre i dati delle armi sono sul lato opposto della scheda.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
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