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Winters Victory
Editore: New England Simulations
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Winters Victory
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Winter's Victory è una simulazione tattica di livello battaglione della battaglia di Preussisch-Eylau, avvenuta il 7 e 8 febbraio 1807 in Prussia Orientale (l'attuale Polonia e Russia). Mette di fronte la Grande Armée dell'Imperatore Napoleone contro l'Esercito Imperiale Russo sotto il generale conte von Bennigsen. Questa battaglia invernale è stata una delle più sanguinose dell'era napoleonica. Il gioco copre l'intero periodo di due giorni di questa epica lotta. Include anche scenari più piccoli che coprono l'approccio di Napoleone a Eylau nel pomeriggio del 7, la sanguinosa battaglia dell'8 sulle alture oltre Eylau, l'attacco del III Corpo di Davout contro il fianco sinistro russo e il contrattacco prussiano nel tardo pomeriggio. Il sistema di gioco utilizza una sequenza di gioco asimmetrica e un combattimento a fuoco alternato. Le unità di combattimento di base sono battaglioni di fanteria, reggimenti di cavalleria e batterie di artiglieria. Tutte le unità di comando, dai leader di brigata ai comandanti dell'esercito, sono rappresentate da contrassegni individuali. Con 15 minuti per turno e 116 yard per esagono, il sistema di gioco consente ai giocatori di prendere decisioni tattiche grandiose e applicare tecniche tattiche utilizzate dagli eserciti del periodo napoleonico. I battaglioni di fanteria sono rappresentati in formazione a colonna sul lato anteriore del contrassegno e in formazione a linea sul retro. Inoltre, i battaglioni di fanteria possono utilizzare punti di forza per dispiegarsi come compagnie di skirmish rappresentate da contrassegni separati. Le unità di artiglieria sono unità di dimensioni batteria o mezza batteria con equipaggi di artiglieria separati designati per ogni batteria. Le unità di cavalleria sono raffigurate in formazione di cavalleria sui loro lati anteriori e possono esaurirsi dopo una carica, girandosi sul retro. I punti di forza della cavalleria non sono squadroni. La forza di alcune unità di cavalleria può coincidere casualmente con il numero dei loro squadroni, ma la maggior parte non lo fa.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 179 volte | |
Winter's Victory è una simulazione tattica di livello battaglione della battaglia di Preussisch-Eylau, avvenuta il 7 e 8 febbraio 1807 in Prussia Orientale (l'attuale Polonia e Russia). Mette di fronte la Grande Armée dell'Imperatore Napoleone contro l'Esercito Imperiale Russo sotto il generale conte von Bennigsen. Questa battaglia invernale è stata una delle più sanguinose dell'era napoleonica. Il gioco copre l'intero periodo di due giorni di questa epica lotta. Include anche scenari più piccoli che coprono l'approccio di Napoleone a Eylau nel pomeriggio del 7, la sanguinosa battaglia dell'8 sulle alture oltre Eylau, l'attacco del III Corpo di Davout contro il fianco sinistro russo e il contrattacco prussiano nel tardo pomeriggio. Il sistema di gioco utilizza una sequenza di gioco asimmetrica e un combattimento a fuoco alternato. Le unità di combattimento di base sono battaglioni di fanteria, reggimenti di cavalleria e batterie di artiglieria. Tutte le unità di comando, dai leader di brigata ai comandanti dell'esercito, sono rappresentate da contrassegni individuali. Con 15 minuti per turno e 116 yard per esagono, il sistema di gioco consente ai giocatori di prendere decisioni tattiche grandiose e applicare tecniche tattiche utilizzate dagli eserciti del periodo napoleonico. I battaglioni di fanteria sono rappresentati in formazione a colonna sul lato anteriore del contrassegno e in formazione a linea sul retro. Inoltre, i battaglioni di fanteria possono utilizzare punti di forza per dispiegarsi come compagnie di skirmish rappresentate da contrassegni separati. Le unità di artiglieria sono unità di dimensioni batteria o mezza batteria con equipaggi di artiglieria separati designati per ogni batteria. Le unità di cavalleria sono raffigurate in formazione di cavalleria sui loro lati anteriori e possono esaurirsi dopo una carica, girandosi sul retro. I punti di forza della cavalleria non sono squadroni. La forza di alcune unità di cavalleria può coincidere casualmente con il numero dei loro squadroni, ma la maggior parte non lo fa.
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