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Yellow Brick Road
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
In Oz, Dorothy vuole solo tornare a casa — e tu vuoi che sia fuori dai piedi in modo da poter finire di costruire la strada di mattoni gialli!
In Yellow Brick Road, ogni giocatore inizia con una griglia immaginaria 3x3 davanti a sé, e posiziona un token di scimmia alata a faccia in giù sopra ogni colonna e a destra di ogni riga. Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo.
Nel turno, peschi una carta, poi il tuo avversario gira a faccia in giù una scimmia a faccia in su nella tua area di gioco, quindi gira un'altra scimmia a faccia in su. Posiziona una delle due carte nella tua mano in uno spazio vuoto nella tua griglia che non si trova nella stessa riga/colonna della scimmia a faccia in su. Due carte hanno poteri speciali; una ti consente di scambiare due carte nella tua griglia, e l'altra ti concede immunità dalla scimmia nel tuo turno successivo.
Una volta che ogni giocatore ha posizionato nove carte, il gioco termina. Ogni carta vale tanti punti quanti sono il numero totale di carte nello stesso segmento stradale, quindi un segmento stradale isolato vale 1 punto, un segmento stradale su due carte vale 4 punti (2 per carta), ecc. Chi ha il punteggio più alto vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770000071221 |
| È stato visto 859 volte | |
In Oz, Dorothy vuole solo tornare a casa — e tu vuoi che sia fuori dai piedi in modo da poter finire di costruire la strada di mattoni gialli!
In Yellow Brick Road, ogni giocatore inizia con una griglia immaginaria 3x3 davanti a sé, e posiziona un token di scimmia alata a faccia in giù sopra ogni colonna e a destra di ogni riga. Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo.
Nel turno, peschi una carta, poi il tuo avversario gira a faccia in giù una scimmia a faccia in su nella tua area di gioco, quindi gira un'altra scimmia a faccia in su. Posiziona una delle due carte nella tua mano in uno spazio vuoto nella tua griglia che non si trova nella stessa riga/colonna della scimmia a faccia in su. Due carte hanno poteri speciali; una ti consente di scambiare due carte nella tua griglia, e l'altra ti concede immunità dalla scimmia nel tuo turno successivo.
Una volta che ogni giocatore ha posizionato nove carte, il gioco termina. Ogni carta vale tanti punti quanti sono il numero totale di carte nello stesso segmento stradale, quindi un segmento stradale isolato vale 1 punto, un segmento stradale su due carte vale 4 punti (2 per carta), ecc. Chi ha il punteggio più alto vince.
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