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Yellow Jack
Editore: Red Sash Games
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Autunno, 1739. La feroce competizione economica tra Gran Bretagna e Spagna è sfociata in guerra aperta: la Guerra dell'Orecchio di Jenkins. Come comandante in capo della marina britannica nei Caraibi, i tuoi doveri sono improvvisamente aumentati. I Lord all'Admiralty richiedono azione. Il Parlamento si aspetta la rapida conquista delle possessioni spagnole nel Nuovo Mondo – TUTTE – ma non è disposto a fornire uomini e navi. Ciò richiederebbe l'adozione di metodi adatti solo a un 'Despotismo Francese'. Nel frattempo, il potente Lobby dei Pianificatori insiste affinché tu faccia della difesa delle loro isole la tua massima priorità, mentre l'altrettanto potente Lobby dei Commercianti richiede protezione dei convogli e accusa contemporaneamente di 'reclutare' marinai mercantili per servire a bordo delle tue navi. O, puoi servire onorevolmente la grande Casa di Borbone, i cui rampolli governano Francia e Spagna? Gli eretici inglesi hanno ingiustamente fabbricato una guerra. Sono gelosi della grandezza della Spagna e desiderano le sue colonie per loro stessi. Per anni hanno prestato servizio di facciata alle leggi internazionali del commercio mentre infrangevano quelle stesse leggi ad ogni opportunità. Di recente, Sua Maestà Cattolica ha gentilmente accettato di accettare l'arbitrato per i cosiddetti 'torti' inflitti ai commercianti britannici, rinunciando a un risarcimento per torti simili inflitti alla Spagna. Ma quando ha offerto un pagamento, i cani inglesi hanno scacciato la mano della Spagna, dicendo che non era abbastanza! Questo insulto non rimarrà impunito. Il Re ti ha ordinato di garantire le nostre rotte commerciali e ha emesso lettere di corsa per attaccare i mercantili britannici – lascia che i loro stessi metodi siano usati contro di loro! Nel tempo, il nostro fratello Francia ha promesso il suo supporto. Controlla i mari e controlli il destino del Nuovo Mondo. Qualunque sia il lato che scegli, gloria e onore – e premi in abbondanza – sono tuoi da prendere. A patto che tu eviti il processo e la disonore. Yellow Jack è un gioco di guerra navale per due giocatori, ambientato negli anni 1739-1743. Esplora i ruoli delle marine di Gran Bretagna, Spagna e Francia nei Caraibi. La scala è 'operativa' – cioè, i pezzi di gioco rappresentano squadroni di fino a quattro navi, piuttosto che singoli vascelli. Altri segnalini rappresentano leader (buoni e cattivi), forze 'leggere' come fregate e galee, e 'formazioni' che ti permettono di concentrare le tue forze. I temi tattici sono trascurati a favore di questioni operative: mantenere le tue forze in forma da combattimento, essere nel posto giusto al momento giusto e affrontare un elenco crescente di istruzioni, ordini e mandati impossibili da soddisfare dal tuo governo. Il combattimento, sebbene astratto, tiene conto della leadership, della classe e delle condizioni delle tue navi e, naturalmente, della Condizione Meteorologica. In un'epoca di vela, le condizioni del vento e dell'acqua sono critiche, anche a livello 'operativo'. Il movimento utilizza un sistema punto-punto in cui i costi cambiano con il vento e spesso non sarai in grado di andare dove desideri. Le azioni sono 'simultanee', ma a differenza di molti giochi navali, la pianificazione non è richiesta. Le caratteristiche speciali di Yellow Jack includono la Stagione degli Uragani, assalti anfibi e campagne terrestri, e il Yellow Jack stesso – la Febbre Gialla. Tempo richiesto: 3 ore per uno Scenario Minore; 1 weekend per il Gioco di Campagna. Come bonus, ci sono anche scenari per il 1744-1748, quando la lotta nei Caraibi si è immersa nella più grande Guerra di Successione Austriaca; questi consentono una Campagna Estesa che copre il 1739-1748. Componenti: 6 fogli di segnalini fustellati – 720 segnalini – comprese le forze navali di Gran Bretagna, Spagna e Francia, più Pirati (nessun gioco navale caraibico è completo senza Pirati). Uno dei fogli di segnalini include tutti i leader navali importanti che hanno partecipato alla Guerra di Successione Austriaca; un altro consiste di unità terrestri – tutti i reggimenti che hanno combattuto nei Caraibi. C'è anche un foglio di segnalini generici. 37 dischi di legno che rappresentano 'task forces' (solo nel gioco in scatola; segnalini regolari sono anche forniti per rappresentare questi elementi). Mappa 48” x 54” che rappresenta i Caraibi, il Golfo del Messico e la costa delle Carolinas. 1 manuale delle regole, 1 manuale delle regole esclusivo, 2 libri di scenari/OOB, 1 set di grafici e tabelle, commento storico. 1 set di carte di esposizione.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 287 volte | |
Autunno, 1739. La feroce competizione economica tra Gran Bretagna e Spagna è sfociata in guerra aperta: la Guerra dell'Orecchio di Jenkins. Come comandante in capo della marina britannica nei Caraibi, i tuoi doveri sono improvvisamente aumentati. I Lord all'Admiralty richiedono azione. Il Parlamento si aspetta la rapida conquista delle possessioni spagnole nel Nuovo Mondo – TUTTE – ma non è disposto a fornire uomini e navi. Ciò richiederebbe l'adozione di metodi adatti solo a un 'Despotismo Francese'. Nel frattempo, il potente Lobby dei Pianificatori insiste affinché tu faccia della difesa delle loro isole la tua massima priorità, mentre l'altrettanto potente Lobby dei Commercianti richiede protezione dei convogli e accusa contemporaneamente di 'reclutare' marinai mercantili per servire a bordo delle tue navi. O, puoi servire onorevolmente la grande Casa di Borbone, i cui rampolli governano Francia e Spagna? Gli eretici inglesi hanno ingiustamente fabbricato una guerra. Sono gelosi della grandezza della Spagna e desiderano le sue colonie per loro stessi. Per anni hanno prestato servizio di facciata alle leggi internazionali del commercio mentre infrangevano quelle stesse leggi ad ogni opportunità. Di recente, Sua Maestà Cattolica ha gentilmente accettato di accettare l'arbitrato per i cosiddetti 'torti' inflitti ai commercianti britannici, rinunciando a un risarcimento per torti simili inflitti alla Spagna. Ma quando ha offerto un pagamento, i cani inglesi hanno scacciato la mano della Spagna, dicendo che non era abbastanza! Questo insulto non rimarrà impunito. Il Re ti ha ordinato di garantire le nostre rotte commerciali e ha emesso lettere di corsa per attaccare i mercantili britannici – lascia che i loro stessi metodi siano usati contro di loro! Nel tempo, il nostro fratello Francia ha promesso il suo supporto. Controlla i mari e controlli il destino del Nuovo Mondo. Qualunque sia il lato che scegli, gloria e onore – e premi in abbondanza – sono tuoi da prendere. A patto che tu eviti il processo e la disonore. Yellow Jack è un gioco di guerra navale per due giocatori, ambientato negli anni 1739-1743. Esplora i ruoli delle marine di Gran Bretagna, Spagna e Francia nei Caraibi. La scala è 'operativa' – cioè, i pezzi di gioco rappresentano squadroni di fino a quattro navi, piuttosto che singoli vascelli. Altri segnalini rappresentano leader (buoni e cattivi), forze 'leggere' come fregate e galee, e 'formazioni' che ti permettono di concentrare le tue forze. I temi tattici sono trascurati a favore di questioni operative: mantenere le tue forze in forma da combattimento, essere nel posto giusto al momento giusto e affrontare un elenco crescente di istruzioni, ordini e mandati impossibili da soddisfare dal tuo governo. Il combattimento, sebbene astratto, tiene conto della leadership, della classe e delle condizioni delle tue navi e, naturalmente, della Condizione Meteorologica. In un'epoca di vela, le condizioni del vento e dell'acqua sono critiche, anche a livello 'operativo'. Il movimento utilizza un sistema punto-punto in cui i costi cambiano con il vento e spesso non sarai in grado di andare dove desideri. Le azioni sono 'simultanee', ma a differenza di molti giochi navali, la pianificazione non è richiesta. Le caratteristiche speciali di Yellow Jack includono la Stagione degli Uragani, assalti anfibi e campagne terrestri, e il Yellow Jack stesso – la Febbre Gialla. Tempo richiesto: 3 ore per uno Scenario Minore; 1 weekend per il Gioco di Campagna. Come bonus, ci sono anche scenari per il 1744-1748, quando la lotta nei Caraibi si è immersa nella più grande Guerra di Successione Austriaca; questi consentono una Campagna Estesa che copre il 1739-1748. Componenti: 6 fogli di segnalini fustellati – 720 segnalini – comprese le forze navali di Gran Bretagna, Spagna e Francia, più Pirati (nessun gioco navale caraibico è completo senza Pirati). Uno dei fogli di segnalini include tutti i leader navali importanti che hanno partecipato alla Guerra di Successione Austriaca; un altro consiste di unità terrestri – tutti i reggimenti che hanno combattuto nei Caraibi. C'è anche un foglio di segnalini generici. 37 dischi di legno che rappresentano 'task forces' (solo nel gioco in scatola; segnalini regolari sono anche forniti per rappresentare questi elementi). Mappa 48” x 54” che rappresenta i Caraibi, il Golfo del Messico e la costa delle Carolinas. 1 manuale delle regole, 1 manuale delle regole esclusivo, 2 libri di scenari/OOB, 1 set di grafici e tabelle, commento storico. 1 set di carte di esposizione.
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