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ZÈRTZ
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#845 in classifica 4.212 voti
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Il meglio in 2 giocatori 28 voti su 31 Età consigliata dai giocatori: 8+ 7 voti su 18
2
30'
9
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ZÈRTZ

Un gioco da tavolo di Kris Burm
Editore: HUCH! & friends
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ZÈRTZ
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Descrizione Descrizione
Zertz è un gioco per due giocatori facente parte del progetto “Gipf”, una serie di giochi astratti dell’autore Kris Burm (Gipf,Dvonn,Tamsk e Yinsh). Il gioco si disputa inizialmente su una plancia esagonale formata da 4 caselle per lato, la plancia sarà da comporre utilizzando gli anelli presenti nella confezione. Ogni giocatore, a turno potrà eseguire due tipi di mosse possibili, quella di piazzamento delle biglie e quella di cattura. La fase di piazzamento consiste nel prendere una biglia di un colore a scelta tra quelle ancora disponibili e piazzarla sul piano di gioco, successivamente, lo stesso giocatore, dovrà togliere un anello svincolato dal piano di gioco, viene considerato svincolato un tassello che abbia almeno due lati limitrofi liberi. Nel caso esistano due biglie attigue il giocatore che segue sarà obbligato ad eseguire una fase di cattura con la quale, facendo saltare un delle due palline attigue si potrà impossessare di quella appena saltata; è da notare che il salto sarà possibile solamente se, oltre la biglia da catturare, sia presente un anello sl quale “fare atterrare” la biglia appena mossa, inoltre è anche possibile, effettuare catture multiple se, dopo il salto, la biglia appena mossa si trovasse attigua ad altre biglie. Esiste anche un altro tipo di cattura che definirei “di isolamento” che consente al giocatore che eliminando un anello isola un altro gruppo di anelli, si impossessa di tutte le biglie su di essi contenute. Le condizioni di vittoria sono variabili e possono essere: 1) catturare 4 biglie bianche; 2) catturare 5 biglie grigio; 3) catturare 6 biglie nere; 4) catturare 3 bianche, 3 grigie e 3 nere. ll gioco richiede moltissima attenzione e vede nell’“adescamento” (gli scacchisti sanno di che cosa stò parlando) e nei “sacrifici” le dinamiche principali del gioco. Non saranno quindi rari i casi in cui, per avere una o più prese nei turni successivi, si dovranno sacrificare delle biglie consentendo una presa all’ avversario in modo che, alla fine della mossa obbligatoria, la posizione risulti favorevole al giocatore precedente. In definitiva il gioco può ricordare la classica Dama ma si deve tenere in considerazione che le condizioni di vittoria sono decisamente diverse e che il piano di gioco non è fisso ma gioca un ruolo fondamentale in quella che deve essere la strategia di vittoria. In poche parole "Zertz" è si un gioco astratto ma, per qualche strano motivi si ritrova ad essere trattato e venduto, senza provare troppo imbarazzo, nei luoghi dove solitamente si trattano i boardgames.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Negoziazione - tratta Collezione di sets di oggetti
Categorie: Strategia
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
In 2 wishlist In 1 collezione È stato visto 3908 volte
Descrizione Descrizione
Zertz è un gioco per due giocatori facente parte del progetto “Gipf”, una serie di giochi astratti dell’autore Kris Burm (Gipf,Dvonn,Tamsk e Yinsh). Il gioco si disputa inizialmente su una plancia esagonale formata da 4 caselle per lato, la plancia sarà da comporre utilizzando gli anelli presenti nella confezione. Ogni giocatore, a turno potrà eseguire due tipi di mosse possibili, quella di piazzamento delle biglie e quella di cattura. La fase di piazzamento consiste nel prendere una biglia di un colore a scelta tra quelle ancora disponibili e piazzarla sul piano di gioco, successivamente, lo stesso giocatore, dovrà togliere un anello svincolato dal piano di gioco, viene considerato svincolato un tassello che abbia almeno due lati limitrofi liberi. Nel caso esistano due biglie attigue il giocatore che segue sarà obbligato ad eseguire una fase di cattura con la quale, facendo saltare un delle due palline attigue si potrà impossessare di quella appena saltata; è da notare che il salto sarà possibile solamente se, oltre la biglia da catturare, sia presente un anello sl quale “fare atterrare” la biglia appena mossa, inoltre è anche possibile, effettuare catture multiple se, dopo il salto, la biglia appena mossa si trovasse attigua ad altre biglie. Esiste anche un altro tipo di cattura che definirei “di isolamento” che consente al giocatore che eliminando un anello isola un altro gruppo di anelli, si impossessa di tutte le biglie su di essi contenute. Le condizioni di vittoria sono variabili e possono essere: 1) catturare 4 biglie bianche; 2) catturare 5 biglie grigio; 3) catturare 6 biglie nere; 4) catturare 3 bianche, 3 grigie e 3 nere. ll gioco richiede moltissima attenzione e vede nell’“adescamento” (gli scacchisti sanno di che cosa stò parlando) e nei “sacrifici” le dinamiche principali del gioco. Non saranno quindi rari i casi in cui, per avere una o più prese nei turni successivi, si dovranno sacrificare delle biglie consentendo una presa all’ avversario in modo che, alla fine della mossa obbligatoria, la posizione risulti favorevole al giocatore precedente. In definitiva il gioco può ricordare la classica Dama ma si deve tenere in considerazione che le condizioni di vittoria sono decisamente diverse e che il piano di gioco non è fisso ma gioca un ruolo fondamentale in quella che deve essere la strategia di vittoria. In poche parole "Zertz" è si un gioco astratto ma, per qualche strano motivi si ritrova ad essere trattato e venduto, senza provare troppo imbarazzo, nei luoghi dove solitamente si trattano i boardgames.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Negoziazione - tratta Collezione di sets di oggetti
Categorie: Strategia
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Cosa dicono i giocatori

Con quanti giocatori rende di più · 31 voti su BoardGameGeek

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