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Zebra
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1-4
20'
8

Zebra

Un gioco da tavolo di Rob Cramer
Editore: Button Shy
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Zebra
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione
Ogni zebra ha una disposizione unica di strisce. Crea il tuo motivo distintivo per spiccare nella mandria. Zebra è un gioco flip-and-write da 18 carte, fornito con un blocchetto separato di piccoli fogli. Gira le carte per rivelare forme di polimini e aggiungile al tuo foglio in uno dei quattro diversi motivi. Massimizza i punti di ciascuno tenendo d'occhio la copertura totale, e assicurati di mantenere ogni motivo separato nella tua corsa alla vittoria! Fornisci a ogni giocatore un foglio e una penna. A ogni turno si rivela la forma di polimino di una singola carta. Tutti i giocatori disegnano quella forma usando gli spazi liberi sul proprio foglio, scegliendo quale dei quattro motivi usare per riempire la forma. Può essere ruotata e ribaltata, ma non può condividere un lato con una forma che ha lo stesso motivo. In alternativa i giocatori possono passare, riempiendo con dei cerchi uno spazio chiuso non riempito formato da altre forme. Se un giocatore non disegna una forma né passa, riceve una X su un qualsiasi spazio libero; con 3 X la sua partita termina. Una volta che tutti i giocatori hanno riempito i propri fogli (o ricevuto 3 X), ciascun giocatore conteggia il proprio foglio usando le descrizioni di punteggio uniche dei quattro motivi (oltre ai punti persi a causa dei cerchi). Vince la partita il giocatore con il punteggio totale più alto.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Carta e penna Negoziazione - tratta Solo / Gioco del solitario
Categorie: Animali Giochi di Carte Print & Play
Nomi alternativi:
BARCODE: 8003558103621
È stato visto 416 volte
Descrizione Descrizione
Ogni zebra ha una disposizione unica di strisce. Crea il tuo motivo distintivo per spiccare nella mandria. Zebra è un gioco flip-and-write da 18 carte, fornito con un blocchetto separato di piccoli fogli. Gira le carte per rivelare forme di polimini e aggiungile al tuo foglio in uno dei quattro diversi motivi. Massimizza i punti di ciascuno tenendo d'occhio la copertura totale, e assicurati di mantenere ogni motivo separato nella tua corsa alla vittoria! Fornisci a ogni giocatore un foglio e una penna. A ogni turno si rivela la forma di polimino di una singola carta. Tutti i giocatori disegnano quella forma usando gli spazi liberi sul proprio foglio, scegliendo quale dei quattro motivi usare per riempire la forma. Può essere ruotata e ribaltata, ma non può condividere un lato con una forma che ha lo stesso motivo. In alternativa i giocatori possono passare, riempiendo con dei cerchi uno spazio chiuso non riempito formato da altre forme. Se un giocatore non disegna una forma né passa, riceve una X su un qualsiasi spazio libero; con 3 X la sua partita termina. Una volta che tutti i giocatori hanno riempito i propri fogli (o ricevuto 3 X), ciascun giocatore conteggia il proprio foglio usando le descrizioni di punteggio uniche dei quattro motivi (oltre ai punti persi a causa dei cerchi). Vince la partita il giocatore con il punteggio totale più alto.
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Meccaniche: Carta e penna Negoziazione - tratta Solo / Gioco del solitario
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