Lingua:
Inglese
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Il meglio in 4 giocatori
3 voti su 8
Età consigliata dai giocatori: 12+
1 voti su 1
1-8
20'
14
Indipendente dalla lingua
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Zimby Mojo
Editore: Devious Weasel Games
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Zimby Mojo
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108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
Zimby Mojo è un gioco co-opportunistico per 2-8 giocatori che supporta anche il gioco in solitario. Ogni giocatore è lo sciamano onnipotente di una tribù di feroci, astuti e vili piccoli cannibali chiamati zimbies, e ogni giocatore ha un obiettivo unico: diventare il nuovo Re Cannibale. Per raggiungere il loro obiettivo, ogni giocatore dovrà usare i propri zimbies per infiltrarsi nel compound dell'attuale Re, ucciderlo, prendere la sua Corona e portarla in sicurezza al proprio tabellone tribale prima che una tribù rivale di zimbies possa farlo. Nel gioco in solitario, il giocatore deve usare i propri zimbies, pergamene e strategia per sconfiggere il Re Cannibale, evitare i suoi scagnozzi e portare la Corona Cannibale al proprio tabellone tribale prima che il tempo scada. In un gioco multiplayer, i giocatori devono lavorare insieme per accedere al santuario del Re Cannibale prima di poterlo affrontare. Una volta ucciso il Re, però, ogni tribù è per sé e il giocatore che raggiunge il proprio tabellone tribale con la Corona del Re diventa immediatamente il nuovo Re Cannibale e vince la partita! Ogni giocatore gioca come sciamano di una diversa tribù di zimbies. Gli zimbies sono cannibali astuti e ribelli che seguono il loro sciamano con fanatica lealtà. Ogni giocatore ha l'obiettivo di provocare la morte del Re Cannibale, rubare la sua Corona e portarla al proprio tabellone tribale per diventare il nuovo Re Cannibale. Ci sono quattro tipi di creature nel gioco: zimbies, zombie, scagnozzi e il Re Cannibale. Mojo è l'energia mistica che consente agli sciamani di spingere i loro zimbies all'azione e rilasciare potenti incantesimi. I giocatori possono anche impilare più zimbies per formare colonne che contano come creature giganti. Il combattimento è semplice e si basa su un tiro di dado. Ci sono anche modalità di gioco in solitario e strategie per il primo turno. Divertiti a seminare il caos!
| Meccaniche: | Lancio di dadi Movimento su griglia Gestione mano di carte Alleanze Prelievo e consegna Selezione simultanea di azioni Ordine variabile delle fasi |
| Categorie: | Fantasy Combattimento |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 015568001574 |
| In 1 wishlist È stato visto 9718 volte | |
Zimby Mojo è un gioco co-opportunistico per 2-8 giocatori che supporta anche il gioco in solitario. Ogni giocatore è lo sciamano onnipotente di una tribù di feroci, astuti e vili piccoli cannibali chiamati zimbies, e ogni giocatore ha un obiettivo unico: diventare il nuovo Re Cannibale. Per raggiungere il loro obiettivo, ogni giocatore dovrà usare i propri zimbies per infiltrarsi nel compound dell'attuale Re, ucciderlo, prendere la sua Corona e portarla in sicurezza al proprio tabellone tribale prima che una tribù rivale di zimbies possa farlo. Nel gioco in solitario, il giocatore deve usare i propri zimbies, pergamene e strategia per sconfiggere il Re Cannibale, evitare i suoi scagnozzi e portare la Corona Cannibale al proprio tabellone tribale prima che il tempo scada. In un gioco multiplayer, i giocatori devono lavorare insieme per accedere al santuario del Re Cannibale prima di poterlo affrontare. Una volta ucciso il Re, però, ogni tribù è per sé e il giocatore che raggiunge il proprio tabellone tribale con la Corona del Re diventa immediatamente il nuovo Re Cannibale e vince la partita! Ogni giocatore gioca come sciamano di una diversa tribù di zimbies. Gli zimbies sono cannibali astuti e ribelli che seguono il loro sciamano con fanatica lealtà. Ogni giocatore ha l'obiettivo di provocare la morte del Re Cannibale, rubare la sua Corona e portarla al proprio tabellone tribale per diventare il nuovo Re Cannibale. Ci sono quattro tipi di creature nel gioco: zimbies, zombie, scagnozzi e il Re Cannibale. Mojo è l'energia mistica che consente agli sciamani di spingere i loro zimbies all'azione e rilasciare potenti incantesimi. I giocatori possono anche impilare più zimbies per formare colonne che contano come creature giganti. Il combattimento è semplice e si basa su un tiro di dado. Ci sono anche modalità di gioco in solitario e strategie per il primo turno. Divertiti a seminare il caos!
108 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
| Meccaniche: | Lancio di dadi Movimento su griglia Gestione mano di carte Alleanze Prelievo e consegna Selezione simultanea di azioni Ordine variabile delle fasi |
| Categorie: | Fantasy Combattimento |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 015568001574 |
| In 1 wishlist È stato visto 9718 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 8 voti su BoardGameGeek
- 1 1 1 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 2 1 1 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 3 1 1 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 4 3 3 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 5 3 3 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 2 lo sconsigliano
- 6 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 7 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 8 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 8+ 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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