|
|
|
|
1-6
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
1914: Twilight in the East
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
1914: Twilight in the East
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Twilight in the East: Front Wschodni, 1914 modeluje bitwy, które miały miejsce w Polsce i Galicji w pierwszym roku I wojny światowej. Rozpoczynając od rosyjskich inwazji na Prusy i Galicję w sierpniu, a kończąc po bitwie pod Łodzią w grudniu, odtwarza przypływy i odpływy ogromnych sił wysłanych na front wschodni w 1914 roku.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8024__TOK_1__ razy | |
Twilight in the East: Front Wschodni, 1914 modeluje bitwy, które miały miejsce w Polsce i Galicji w pierwszym roku I wojny światowej. Rozpoczynając od rosyjskich inwazji na Prusy i Galicję w sierpniu, a kończąc po bitwie pod Łodzią w grudniu, odtwarza przypływy i odpływy ogromnych sił wysłanych na front wschodni w 1914 roku.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
Gra oferuje innowacyjny system walki, który uwzględnia wielkość sił zaangażowanych w każdą indywidualną walkę oraz różne czynniki, takie jak ilość i rodzaj obecnej artylerii, ataki flankowe i umocnienia, między innymi. Oferuje również płynny system ruchu, kontr-ruchu, ruchu wymuszonego oraz system śledzenia poziomu efektywności walki, który wymaga, aby formacje okresowo odpoczywały i regenerowały się.
Wszystkie scenariusze, z wyjątkiem scenariusza wprowadzającego, pozwalają obu stronom jednocześnie być w ofensywie i defensywie w różnych częściach pola bitwy. Dodatkowo armie, które były w ofensywie w jednej turze gry, mogą szybko znaleźć się w defensywie w następnej turze gry.
Gra zawiera pięć scenariuszy: Pierwsza bitwa jezior mazurskich, Lublin, Bitwa o Galicję, Kampania Tannenberga i gra wielka kampania.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 8024__TOK_1__ razy | |