|
|
|
|
2-5
20'
8
Niezależny od języka
|
Bullenparty
Wydawca: Amigo Spiel
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Bullenparty
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jak jego poprzednicy 6 nimmt! i 11 nimmt!, Bullenparty Wolfganga Kramera polega na tym, że gracze układają karty z numerami, a następnie zbierają bycze głowy - ale szczegóły rozgrywki wymagają, abyś skierował swoje rogi w nowe kierunki.
Bullenparty wykorzystuje dwie talie kart: jedną numerowaną od 1 do 100 (z każdą kartą z 1-7 byczymi głowami) i drugą z dziesięcioma kartami Bull, z 4-7 byczymi głowami. Na początku gry każdy gracz losuje pięć kart numerowanych oraz kartę zerową.
Na początku każdej rundy układa się rząd kart numerowanych dla każdego gracza, z dwiema kartami w każdym rzędzie. W każdej turze wszyscy gracze w tajemnicy wybierają kartę z ręki, a następnie ujawniają je jednocześnie. Kto zagrał kartę numerowaną, wybiera wszystkie karty w jednym rzędzie i dodaje je do swojej ręki, odrzucając kartę używaną do licytacji. Kto zagrał kartę zerową, dodaje kartę z wierzchu talii do pozostałego rzędu, a następnie odzyskuje kartę zerową. Wszyscy gracze, którzy zagrali karty zerowe, powtarzają ten proces. Jeśli rząd osiągnie pięć kart długości, dodaj górną kartę z talii Bull do tego rzędu; jeśli wszystkie rzędy kończą się kartami Bull, gracze muszą zagrać karty numerowane.
Po zakończeniu rundy wszyscy gracze muszą zmniejszyć swoją rękę do pięciu kart numerowanych, grając wszelkie nadmiarowe karty w ręce na jedną lub więcej stosów przed sobą, przy czym karty są grane w porządku rosnącym. Karty Bull są umieszczane osobno.
Następnie gracze tworzą nowe rzędy i grają kolejną rundę. Gdy talia się wyczerpie, potasuj odrzucone karty, aby zakończyć rundę, po której gra się kończy. Gracze zdobywają pozytywne punkty za karty Bull i za bycze głowy na kartach w jednym wybranym przez nich stosie; wszystkie inne bycze głowy są punktami ujemnymi. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Bullenparty wykorzystuje dwie talie kart: jedną numerowaną od 1 do 100 (z każdą kartą z 1-7 byczymi głowami) i drugą z dziesięcioma kartami Bull, z 4-7 byczymi głowami. Na początku gry każdy gracz losuje pięć kart numerowanych oraz kartę zerową.
Na początku każdej rundy układa się rząd kart numerowanych dla każdego gracza, z dwiema kartami w każdym rzędzie. W każdej turze wszyscy gracze w tajemnicy wybierają kartę z ręki, a następnie ujawniają je jednocześnie. Kto zagrał kartę numerowaną, wybiera wszystkie karty w jednym rzędzie i dodaje je do swojej ręki, odrzucając kartę używaną do licytacji. Kto zagrał kartę zerową, dodaje kartę z wierzchu talii do pozostałego rzędu, a następnie odzyskuje kartę zerową. Wszyscy gracze, którzy zagrali karty zerowe, powtarzają ten proces. Jeśli rząd osiągnie pięć kart długości, dodaj górną kartę z talii Bull do tego rzędu; jeśli wszystkie rzędy kończą się kartami Bull, gracze muszą zagrać karty numerowane.
Po zakończeniu rundy wszyscy gracze muszą zmniejszyć swoją rękę do pięciu kart numerowanych, grając wszelkie nadmiarowe karty w ręce na jedną lub więcej stosów przed sobą, przy czym karty są grane w porządku rosnącym. Karty Bull są umieszczane osobno.
Następnie gracze tworzą nowe rzędy i grają kolejną rundę. Gdy talia się wyczerpie, potasuj odrzucone karty, aby zakończyć rundę, po której gra się kończy. Gracze zdobywają pozytywne punkty za karty Bull i za bycze głowy na kartach w jednym wybranym przez nich stosie; wszystkie inne bycze głowy są punktami ujemnymi. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Obejrzano go 6755__TOK_1__ razy | |
Jak jego poprzednicy 6 nimmt! i 11 nimmt!, Bullenparty Wolfganga Kramera polega na tym, że gracze układają karty z numerami, a następnie zbierają bycze głowy - ale szczegóły rozgrywki wymagają, abyś skierował swoje rogi w nowe kierunki.
Bullenparty wykorzystuje dwie talie kart: jedną numerowaną od 1 do 100 (z każdą kartą z 1-7 byczymi głowami) i drugą z dziesięcioma kartami Bull, z 4-7 byczymi głowami. Na początku gry każdy gracz losuje pięć kart numerowanych oraz kartę zerową.
Na początku każdej rundy układa się rząd kart numerowanych dla każdego gracza, z dwiema kartami w każdym rzędzie. W każdej turze wszyscy gracze w tajemnicy wybierają kartę z ręki, a następnie ujawniają je jednocześnie. Kto zagrał kartę numerowaną, wybiera wszystkie karty w jednym rzędzie i dodaje je do swojej ręki, odrzucając kartę używaną do licytacji. Kto zagrał kartę zerową, dodaje kartę z wierzchu talii do pozostałego rzędu, a następnie odzyskuje kartę zerową. Wszyscy gracze, którzy zagrali karty zerowe, powtarzają ten proces. Jeśli rząd osiągnie pięć kart długości, dodaj górną kartę z talii Bull do tego rzędu; jeśli wszystkie rzędy kończą się kartami Bull, gracze muszą zagrać karty numerowane.
Po zakończeniu rundy wszyscy gracze muszą zmniejszyć swoją rękę do pięciu kart numerowanych, grając wszelkie nadmiarowe karty w ręce na jedną lub więcej stosów przed sobą, przy czym karty są grane w porządku rosnącym. Karty Bull są umieszczane osobno.
Następnie gracze tworzą nowe rzędy i grają kolejną rundę. Gdy talia się wyczerpie, potasuj odrzucone karty, aby zakończyć rundę, po której gra się kończy. Gracze zdobywają pozytywne punkty za karty Bull i za bycze głowy na kartach w jednym wybranym przez nich stosie; wszystkie inne bycze głowy są punktami ujemnymi. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
Bullenparty wykorzystuje dwie talie kart: jedną numerowaną od 1 do 100 (z każdą kartą z 1-7 byczymi głowami) i drugą z dziesięcioma kartami Bull, z 4-7 byczymi głowami. Na początku gry każdy gracz losuje pięć kart numerowanych oraz kartę zerową.
Na początku każdej rundy układa się rząd kart numerowanych dla każdego gracza, z dwiema kartami w każdym rzędzie. W każdej turze wszyscy gracze w tajemnicy wybierają kartę z ręki, a następnie ujawniają je jednocześnie. Kto zagrał kartę numerowaną, wybiera wszystkie karty w jednym rzędzie i dodaje je do swojej ręki, odrzucając kartę używaną do licytacji. Kto zagrał kartę zerową, dodaje kartę z wierzchu talii do pozostałego rzędu, a następnie odzyskuje kartę zerową. Wszyscy gracze, którzy zagrali karty zerowe, powtarzają ten proces. Jeśli rząd osiągnie pięć kart długości, dodaj górną kartę z talii Bull do tego rzędu; jeśli wszystkie rzędy kończą się kartami Bull, gracze muszą zagrać karty numerowane.
Po zakończeniu rundy wszyscy gracze muszą zmniejszyć swoją rękę do pięciu kart numerowanych, grając wszelkie nadmiarowe karty w ręce na jedną lub więcej stosów przed sobą, przy czym karty są grane w porządku rosnącym. Karty Bull są umieszczane osobno.
Następnie gracze tworzą nowe rzędy i grają kolejną rundę. Gdy talia się wyczerpie, potasuj odrzucone karty, aby zakończyć rundę, po której gra się kończy. Gracze zdobywają pozytywne punkty za karty Bull i za bycze głowy na kartach w jednym wybranym przez nich stosie; wszystkie inne bycze głowy są punktami ujemnymi. Gracz z najwyższym wynikiem wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Bulių vakarėlis Bullenparty Buļļu Ballīte Pullide pillerkaar |
| BARCODE: | 4007396029406 |
| Obejrzano go 6755__TOK_1__ razy | |