|
|
|
|
3-5
120'
12
No es necesario texto en el juego.
|
Wallenstein
Wydawca: Queen Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Wallenstein
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Reedycja Wallensteina z 2012 roku zmienia tytuł z 2002 roku autorstwa projektanta Dirka Henna i wydawcy Queen Games, a jednocześnie zawiera dwie nowe rozszerzenia. Ustawienie i rozgrywka obu gier są w większości takie same. W 1625 roku trwa Wojna Trzydziestoletnia, a dowódcy wojskowi, tacy jak Albrecht von Wallenstein i Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim, przemierzają kraj, walcząc o ziemię i starając się zapewnić sobie jak najlepsze warunki. Gra trwa dwa "lata", w których gracze podejmują działania wiosną, latem i jesienią, a następnie mogą cierpieć z powodu niedoboru ziarna i buntów zimą, zanim zdobędą punkty za dany rok. Po dwóch latach wygrywa gracz z największą liczbą punktów – punkty zdobywa się za ziemię i budynki pod własną kontrolą. W każdej z "sezonów akcji" tasuje się dziesięć kart akcji, a następnie układa je, pięć odkrytych i resztę zakrytych. Pięć kafelków bonusowych (które zapewniają dodatkowe pieniądze, zboże lub armie) również jest układanych. Każdy gracz następnie tajnie przypisuje jedną ze swoich kart hrabstw (lub pustą kartę) do każdej z dziesięciu akcji na swoim indywidualnym planszy gracza, oprócz licytacji na kolejność graczy i wybór kafelka bonusowego. Po ujawnieniu karty wydarzenia tej rundy i ustaleniu kolejności graczy, gracze wykonują akcje w ustalonej wcześniej kolejności, ujawniając, które hrabstwo podejmuje aktualną akcję, a następnie ujawniając następną zakrytą akcję, dając graczom pewne informacje o tym, kiedy akcje będą miały miejsce, ale nie wszystkie. Opodatkowanie hrabstwa lub pobieranie z niego zboża może zwiększyć szansę na bunt zimą, ale bez pieniędzy nie można rozmieszczać wojsk ani budować pałaców czy kościołów, a bez zboża zwiększa się szansa na bunt. Walki i bunty są obsługiwane za pomocą wieży do kości, do której gracze wrzucają jednostki armii i chłopów (kolorowe drewniane kostki) do góry wieży i widzą, które z nich wychodzą w dolnej tacy (reprezentując siły walczące w tej walce) i które utknęły w przegrodach wieży, aby mogły się pojawić w przyszłości. Wallenstein zawiera dwie rozszerzenia: "Dwór cesarza", w którym żetony armii gracza, które spadają z wieży kości na początku gry, stają się dworzanami, którzy rywalizują o łaski (specjalne akcje) od cesarza; gracz może przekształcać armie w dworzan w trakcie gry, a ten, kto ma najwięcej dworzan w holu wejściowym dworu w każdej turze, ma pierwszeństwo w dostępnych łaskach. "Landsknechte", które można używać z "Dworem cesarza" lub samodzielnie, składa się z zestawu czterech kart dla każdego gracza ułożonych w określonej kolejności. Jeśli po ustaleniu kolejności tur gracz kontroluje hrabstwa w czterech różnych regionach, usuwa górną kartę ze stosu, a następnie bierze jeden z bonusów (takich jak pieniądze lub armie w tacy) pokazanych na nowo ujawnionej karcie. Ten stos resetuje się po zakończeniu zimy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rinascimento Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 12737__TOK_1__ razy | |
Reedycja Wallensteina z 2012 roku zmienia tytuł z 2002 roku autorstwa projektanta Dirka Henna i wydawcy Queen Games, a jednocześnie zawiera dwie nowe rozszerzenia. Ustawienie i rozgrywka obu gier są w większości takie same. W 1625 roku trwa Wojna Trzydziestoletnia, a dowódcy wojskowi, tacy jak Albrecht von Wallenstein i Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim, przemierzają kraj, walcząc o ziemię i starając się zapewnić sobie jak najlepsze warunki. Gra trwa dwa "lata", w których gracze podejmują działania wiosną, latem i jesienią, a następnie mogą cierpieć z powodu niedoboru ziarna i buntów zimą, zanim zdobędą punkty za dany rok. Po dwóch latach wygrywa gracz z największą liczbą punktów – punkty zdobywa się za ziemię i budynki pod własną kontrolą. W każdej z "sezonów akcji" tasuje się dziesięć kart akcji, a następnie układa je, pięć odkrytych i resztę zakrytych. Pięć kafelków bonusowych (które zapewniają dodatkowe pieniądze, zboże lub armie) również jest układanych. Każdy gracz następnie tajnie przypisuje jedną ze swoich kart hrabstw (lub pustą kartę) do każdej z dziesięciu akcji na swoim indywidualnym planszy gracza, oprócz licytacji na kolejność graczy i wybór kafelka bonusowego. Po ujawnieniu karty wydarzenia tej rundy i ustaleniu kolejności graczy, gracze wykonują akcje w ustalonej wcześniej kolejności, ujawniając, które hrabstwo podejmuje aktualną akcję, a następnie ujawniając następną zakrytą akcję, dając graczom pewne informacje o tym, kiedy akcje będą miały miejsce, ale nie wszystkie. Opodatkowanie hrabstwa lub pobieranie z niego zboża może zwiększyć szansę na bunt zimą, ale bez pieniędzy nie można rozmieszczać wojsk ani budować pałaców czy kościołów, a bez zboża zwiększa się szansa na bunt. Walki i bunty są obsługiwane za pomocą wieży do kości, do której gracze wrzucają jednostki armii i chłopów (kolorowe drewniane kostki) do góry wieży i widzą, które z nich wychodzą w dolnej tacy (reprezentując siły walczące w tej walce) i które utknęły w przegrodach wieży, aby mogły się pojawić w przyszłości. Wallenstein zawiera dwie rozszerzenia: "Dwór cesarza", w którym żetony armii gracza, które spadają z wieży kości na początku gry, stają się dworzanami, którzy rywalizują o łaski (specjalne akcje) od cesarza; gracz może przekształcać armie w dworzan w trakcie gry, a ten, kto ma najwięcej dworzan w holu wejściowym dworu w każdej turze, ma pierwszeństwo w dostępnych łaskach. "Landsknechte", które można używać z "Dworem cesarza" lub samodzielnie, składa się z zestawu czterech kart dla każdego gracza ułożonych w określonej kolejności. Jeśli po ustaleniu kolejności tur gracz kontroluje hrabstwa w czterech różnych regionach, usuwa górną kartę ze stosu, a następnie bierze jeden z bonusów (takich jak pieniądze lub armie w tacy) pokazanych na nowo ujawnionej karcie. Ten stos resetuje się po zakończeniu zimy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Jednoczesny wybór działań Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rinascimento Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Na liście życzeń 13__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 12737__TOK_1__ razy | |