Promo Banner

Gry planszowe we dwoje: odczytywać zamiary przeciwnika czy wspólnie rozwiązywać sprawę?

Duello per la Terra di Mezzo, Kelp i Chronicles of Crime proponują trzy zupełnie różne wieczory: rywalizację przy każdej decyzji, ukrywanie własnych zamiarów albo dyskusję nad tropem. Decydujące jest to, jaki rodzaj uwagi chcecie poświęcać sobie nawzajem.

Poradnik zakupowy uplay.itCzas czytania: 8 min

Który pasuje do ciebie?

Porównaj propozycje (6): zacznij od wrażeń, których szukasz, a potem poznaj ich mocne strony i kompromisy.

Para może mieć ochotę na natychmiastowy rewanż, starcie, które będzie analizować przez tygodnie, albo problem do rozwiązania po tej samej stronie. „Działa we dwoje” to dopiero pierwsze kryterium. Drugie dotyczy wpływu drugiej osoby na twoje decyzje: musisz przewidywać jej kolejny ruch, odczytywać jej blef czy wysłuchać jej hipotezy? Tak można wybrać znacznie trafniej niż na podstawie listy uporządkowanej według ocen.

Myśląc o bezpośrednim starciu, zacząłbym od Duello per la Terra di Mezzo. Dla dwóch osób, które ciekawią odmienne role, rozważyłbym Kelp. Dla tych, którzy chcą współpracować i lubią śledztwa, Chronicles of Crime całkowicie zmienia charakter rozgrywki. To alternatywy, a nie kolejne szczeble drabiny, na której najbardziej złożona gra musi być celem.

Czego potrzebujesz?

Chcecie przeszkadzać sobie w każdej turze
W Duello per la Terra di Mezzo widać kilka zagrożeń, które trzeba kontrolować jednocześnie.
Lubicie domyślać się, co ukrywa druga osoba
Kelp buduje starcie wokół drapieżnika i ofiary, które dysponują różnymi narzędziami.
Wolicie porównywać teorie
Chronicles of Crime proponuje wspólne śledztwo; weźcie pod uwagę aplikację i język wydania.
Jedno z was nie znosi być celem ataków
Wybierzcie współpracę: w pojedynku blokowanie przeciwnika jest kluczową częścią gry.

Propozycje w szczegółach

Il Signore degli Anelli: Duel for Middle-earth

Il Signore degli Anelli: Duel for Middle-earth

Dla tych, którzy chcą zaciętej rywalizacji o wspólnie dostępne możliwości

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Wybrałbym tę grę dla pary, która lubi dostrzegać zagrożenie ze strony przeciwnika na turę przed tym, jak stanie się rozstrzygające. Dostępne karty są zasobem, o który się rywalizuje: wzięcie przydatnej karty może zostawić drugiej osobie właśnie tę, której szukała. Obecność na mapie, wędrówka Pierścienia i sojusze nadają każdej decyzji inne znaczenie. To dobry kandydat, jeśli po partii chcecie rozmawiać o momencie, w którym można było zmienić kierunek. Świat gry pomaga zrozumieć konflikt, ale nie wymaga zamieniania wieczoru w sprawdzian znajomości Tolkiena.

Kompromis, który warto znać

To gra wyłącznie dla dwóch osób, wymagająca stałego obserwowania przeciwnika. Nie proponowałbym jej jako zajęcia w tle podczas robienia czegoś innego. Jeśli chcecie pracować nad tym samym problemem, wybrałbym śledztwo w Chronicles of Crime; jeśli szukacie bardzo różnych narzędzi dla każdego gracza, zwróciłbym uwagę na Kelp.

Jaipur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)

Jaipur (NUOVA EDIZIONE ITALIANA)

Dla pary, która lubi decydować, kiedy sfinalizować transakcję

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

W Jaipur rywalizacja polega na wykorzystywaniu okazji: zbierasz towary z rynku, wymieniasz je i decydujesz, kiedy je sprzedać, podczas gdy druga osoba także próbuje się wzbogacić. Nagrody za sprzedaż kilku kart dają konkretny powód, by poczekać, ale nie sprawiają, że czekanie jest automatycznie właściwą decyzją. Zaproponowałbym tę grę osobom, które wolą obserwować w karcianym handlu, co interesuje rywala, zamiast bezpośrednio atakować jego pionek. To wydanie włoskie dla dwóch graczy.

Kompromis, który warto znać

Główne zajęcie nadal polega na zbieraniu i sprzedawaniu towarów: nie jest to przygoda do wspólnego przeżywania ani gra, do której dołączycie więcej osób, gdy wpadną znajomi. Jeśli najbardziej interesuje was układanie wzoru na własnej planszy, zwróciłbym uwagę na Patchwork.

Onitama

Onitama

By przewidywać ruchy, które wrócą do przeciwnika

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

W Onitama dostępne ruchy są pokazane na odkrytych kartach. Po wykorzystaniu jednej z nich wymieniasz ją z kartą na środku: wybór ruchu oznacza więc także rozważenie, jaka możliwość wróci do obiegu. Wybrałbym tę grę dla pary, która lubi myśleć nad układem kilku pionków i omawiać konkretne zagrożenie, nie szukając fabuły ani mocy do kolekcjonowania. Plansza o boku pięciu pól wyraźnie wyznacza granice pola rywalizacji.

Kompromis, który warto znać

Jawne informacje nie oznaczają, że łatwo przewidzieć konsekwencje. Duża różnica w doświadczeniu w grach abstrakcyjnych może wpływać na rywalizację; czas podany w karcie produktu nie jest obietnicą tego, ile zajmie wam podejmowanie decyzji.

Hive (Edizione Ghenos)

Hive (Edizione Ghenos)

Do abstrakcyjnego starcia, w którym same elementy tworzą pole gry

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Hive zastępuje szachownicę układem stykających się ze sobą sześciokątnych kafelków. Owady poruszają się na różne sposoby, a celem jest królowa przeciwnika: geometria tworzonego przez was układu ma więc bezpośredni związek z tym, co chcecie osiągnąć. Wybrałbym tę grę dla osób, które cenią rywalizację pozycyjną i chcą rozpoznawać elementy także po tym, co przedstawiają. Temat pomaga tu zapamiętać konkretne różnice, nie stając się fabułą, którą trzeba śledzić.

Kompromis, który warto znać

Trzeba nauczyć się sposobów poruszania się poszczególnych owadów i zaakceptować rywalizację nastawioną na osaczenie przeciwnika. Brak planszy nie oznacza, że wystarczy nierówna albo już zajęta powierzchnia: układ musi pozostać czytelny.

Sky Team (EDIZIONE ITALIANA)

Sky Team (EDIZIONE ITALIANA)

By w ciszy koordynować działania za sterami tego samego samolotu

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Sky Team to gra kooperacyjna zaprojektowana wyłącznie dla dwóch osób, wcielających się w pilota i drugiego pilota. Kości trzeba przypisywać do elementów sterowania w kokpicie, aby podczas lądowania kontrolować między innymi ustawienie osi samolotu, prędkość i podwozie. Poleciłbym ją osobom, które szukają wspólnego celu, ale chcą czuć odpowiedzialność za własne decyzje: rozmieszczanie kości w ciszy sprawia, że koordynacja wygląda inaczej niż otwarta dyskusja podczas śledztwa. Karta produktu wskazuje, że ta wersja jest włoska.

Kompromis, który warto znać

Współpraca nie oznacza możliwości swobodnego komentowania każdego rozmieszczenia kości. Jeśli przyjemność sprawia wam wspólne omawianie każdej decyzji, ten warunek może być ograniczeniem; poza tym liczba uczestników pozostaje taka sama, dwie osoby, nawet gdy zmieniają się scenariusze.

Patchwork - Revised Ed  (EDIZIONE ITALIANA)

Patchwork - Revised Ed (EDIZIONE ITALIANA)

By dopasowywać elementy, pilnując guzików i czasu

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Patchwork łączy problem wizualny z decyzją ekonomiczną: kawałek, który dobrze pasuje do twojej kołdry, kosztuje guziki i powoduje przesunięcie na torze czasu. Niektóre kafelki przynoszą także nowe dochody, więc pasujący kształt nie wyczerpuje kwestii, które trzeba rozważyć. Podarowałbym lub zaproponował tę grę parze, która woli rozwijać własne projekty, a jednocześnie rywalizować o okazje do zakupu. Propozycja dotyczy wersji Revised Edition oznaczonej jako włoska.

Kompromis, który warto znać

Pudełko zawiera grę rywalizacyjną dla dwóch osób, a nie zajęcie polegające na swobodnym układaniu kompozycji. Kto uważa porównywanie kształtów, pozostałego miejsca i kosztów za męczące, może woleć Jaipur; tutaj potrzeba też miejsca na dwie plansze i kafelki dostępne do wyboru.

Pojedynek poznasz po tym, na co pozwalasz rywalowi

W Duello per la Terra di Mezzo wzięcie karty oznacza także zmianę tego, które karty są dostępne dla przeciwnika. Zanim wybierzesz najkorzystniejszą dla siebie nagrodę, spójrz, jaką szansę dajesz drugiej stronie. Właśnie takiego napięcia szukałbym dla pary lubiącej rywalizację: nie potrzeba negocjacji z trzecim graczem, by pozornie drobna decyzja stała się interesująca.

Trzy warunki natychmiastowego zwycięstwa zmuszają też do zmiany priorytetów. Możesz mieć sensowny plan ekonomiczny i musieć go przerwać, bo rywal grozi zakończeniem gry na innym froncie. Jeśli irytuje cię rezygnowanie z budowania własnego układu, by powstrzymać drugą osobę, możesz odbierać takie starcie jako zbyt dużą ingerencję w swoje działania. Nie jest to wada, którą naprawisz kupnem dodatku: to sedno tej propozycji.

Asymetria oznacza także poznanie przeciwnej perspektywy

Kelp pokazuje dwa sposoby działania: ośmiornica korzysta z kart i ukrytych informacji, a rekin zarządza kośćmi i okazjami do polowania. Ta różnica stawia przed graczami po obu stronach stołu inne pytania. Gracz kierujący ośmiornicą musi ocenić, czego pozwala się domyślić; gracz kierujący rekinem musi zrozumieć, kiedy zainwestować zasoby, by zamienić podejrzenie w atak. Poleciłbym tę grę osobom, które cenią taki rozdźwięk między zamiarem a dostępnymi informacjami.

Zamiana ról w kolejnej partii to dobry sposób na zrozumienie trudności drugiej strony, a nie obietnica automatycznej równowagi. Przy pierwszym objaśnianiu zasad warto poznać cele obu stron, nawet jeśli szczegółowo zgłębia się tylko własne akcje. Zajrzyjcie też do wyjaśnień wydawcy: zasady Kelp zostały oficjalnie zaktualizowane, więc starszy film instruktażowy może przedstawiać wcześniejszą procedurę.

W grze kooperacyjnej zasobem, którym trzeba się dzielić, jest głos

Śledztwo może dobrze sprawdzać się we dwoje, bo poszlakami i intuicjami dzieli się wtedy niewiele osób. Wspólny cel nie wyklucza jednak tego, że jedna osoba będzie wszystkim kierować. W Chronicles of Crime sugerowałbym zamienianie się zadaniami: jedna osoba obsługuje urządzenie, a druga odtwarza powiązania. Oboje powinni mieć czas na zaproponowanie tropu, zanim zdecydujecie, którym podążyć.

Aplikacja jest niezbędna, więc telefon stanowi tu część doświadczenia. Jeśli szukacie wieczoru z dala od ekranów, wybierzcie coś innego. Weźcie też pod uwagę regrywalność: gdy zna się rozwiązanie, ponowne przejście sprawy nie daje tego samego poczucia odkrywania. Dla osób, które chcą stale wracać do tego samego systemu i mierzyć się z tym samym przeciwnikiem, pojedynek oferuje inny rodzaj trwałości niż zbiór śledztw.

Pytania przed zakupem

Czy gra, w którą może grać od dwóch do czterech osób, zawsze jest dobrym wyborem dla pary?

Nie. Liczba graczy wskazuje dopuszczalny skład; wybierając grę, trzeba zrozumieć, co pozostaje ciekawe bez dodatkowych przeciwników. Negocjacje, rywalizacja o przewagi i dedukcja społeczna mogą się bardzo zmienić.

Czy gra kooperacyjna rozwiązuje problem dużej różnicy doświadczenia?

Może pomóc, jeśli doświadczona osoba pozwala decydować także drugiej. Jeśli zawsze podaje rozwiązanie, wspólne zwycięstwo nie wystarczy, by rozgrywka była naprawdę wspólna.

Czy muszę znać inne gry, żeby zacząć grać w Duello per la Terra di Mezzo?

To samodzielna gra. Związek z 7 Wonders Duel nie wymaga posiadania ani znajomości tamtej gry; warto od razu uczyć się zasad Duello per la Terra di Mezzo.

Wiesz już, czego szukasz?

Sprawdź karty produktów, porównaj wydania i wybierz odpowiednie dla siebie.

Odkryj Gry planszowe

Przeczytaj teraz

Więcej poradników, które pomogą ci zgłębić temat, porównać i dokonać właściwego wyboru.

Pierwszy wieczór: wybór odpowiedniego sposobu spędzania czasu przy stole

Carcassonne do spokojnego budowania, King of Tokyo do podejmowania ryzyka i wzajemnych ataków, Camel Up do komentowania nieprzewidywalnego wyścigu. Pierwszy krok do trafnego wyboru to zrozumienie, która z tych aktywności spodobałaby się znajomym, zanim wyjaśnicie choćby jedną zasadę.

Przeczytaj poradnik

Granie w rodzinnym gronie: wybór poziomu trudności, z którym każdy sobie poradzi

Czytanie kart, rozróżnianie obrazów, czekanie na swoją kolej i akceptowanie ataków to różne umiejętności. Carcassonne, Pictures i King of Tokyo pomagają zrozumieć, jaki rodzaj rozgrywki pozwoli naprawdę zaangażować dzieci i dorosłych, bez sprowadzania wszystkiego do wieku podanego na pudełku.

Przeczytaj poradnik