Promo Banner

Podręczniki RPG: system, edycja, język i przeznaczenie książki

Dwie książki z tymi samymi postaciami na okładce mogą wymagać różnych zestawów zasad. Aby uniknąć nietrafionego zakupu, najpierw ustal, w jaką grę i w której edycji gra grupa, a potem sprawdź przeznaczenie książki: pełny podręcznik, opis świata, przygoda czy dodatek z opcjami.

Poradnik zakupowy uplay.itCzas czytania: 6 min

Który pasuje do ciebie?

Porównaj propozycje (6): zacznij od wrażeń, których szukasz, a potem poznaj ich mocne strony i kompromisy.

Kiedy kupujesz podręcznik w prezencie osobie, która już gra, zdjęcie książki używanej przez jej grupę jest często najprzydatniejszą informacją. Sama nazwa świata nie wystarczy: na jednej licencji może powstać kilka gier, a jedna gra może mieć różne edycje o odmiennych zasadach. Zapisz pełny tytuł i poszukaj w produkcie, który chcesz kupić, precyzyjnej deklaracji kompatybilności.

Sprawdź również, kto będzie korzystać z książki. Gracz może docenić nowe opcje dla swojej postaci, natomiast przygoda pełna sekretów to zazwyczaj materiał dla mistrza gry. Kompatybilność techniczna jest dopiero pierwszym kryterium: książka musi wnosić coś, co dana osoba rzeczywiście będzie mogła wykorzystać w trwającej kampanii.

Czego potrzebujesz?

Grupa rozpoczęła już kampanię
Zacznij od używanej edycji; nowsza wersja nie jest automatycznie właściwym zakupem.
Masz opis świata wydany do wcześniejszej edycji
Poszukaj oficjalnych wskazówek dotyczących konwersji i oceń potrzebny nakład pracy, zanim zaczniesz łączyć zasady.
Chcesz zacząć bez innych książek
Sprawdź, czy książka zawiera kompletny zestaw zasad, a nie jedynie opcje lub opis świata.
Dodatek jest w innym języku
Oceń, kto musi go czytać podczas sesji, i przygotuj odpowiedniki często pojawiających się terminów z gry.

Propozycje w szczegółach

Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons

Star Wars: Edge of the Empire - Far Horizons

Rozbudowa postaci, gdy właściwy podręcznik jest już przy stole

Język wydania: Angielski

Sprawdź cenę i kup

Far Horizons to dobry przykład ukierunkowanego zakupu: rozwija Colonist w Star Wars: Edge of the Empire, oferując opcje i materiały związane z tym typem postaci. Kupiłbym go, jeśli w kampanii jest zainteresowanie relacjami społecznymi, zajęciami i życiem na obrzeżach galaktyki, a grupa chce rozwijać właśnie te aspekty. Jego przydatność wynika z konkretnej potrzeby gracza lub mistrza gry. Przed wyborem porównaj nazwę linii wydawniczej z nazwą używanego podręcznika zasad i sprawdź język wydania na karcie produktu.

Kompromis, który warto znać

To nie jest książka do nauki Edge of the Empire od podstaw i nie należy kupować jej tylko dlatego, że widnieje na niej marka Star Wars. Jeśli grupa chce gotowej, rozpisanej misji, lepiej odpowie na tę potrzebę właściwa przygoda. Nowe opcje trzeba uzgodnić z osobą prowadzącą kampanię.

Pathfinder For Savage Worlds Core Book (GDR)

Pathfinder For Savage Worlds Core Book (GDR)

Jak rozpoznać samodzielny podręcznik zasad adaptujący inny system

Język wydania: Angielski

Sprawdź cenę i kup

Pathfinder for Savage Worlds Core Book to przydatny przykład pokazujący, jak ważne jest zapoznanie się z przeznaczeniem książki. Opis przedstawia go jako samodzielny podręcznik z zasadami Savage Worlds dostosowanymi do świata Golarion, niewymagający innego podręcznika zasad. Wybrałbym go dla grupy, która chce właśnie takiego połączenia świata i systemu, odróżniając go od podręczników gry Pathfinder opartych na innych zasadach.

Kompromis, który warto znać

Nazwa Pathfinder na okładce nie sprawia, że statystyki i procedury można stosować zamiennie z tymi z każdej edycji oryginalnej linii wydawniczej. Sprawdź język podany na opakowaniu oraz produkty, które chcesz z nim połączyć: ewentualne przygody kupowane osobno muszą być przeznaczone do wybranego systemu.

Not The End: Revamped Edition - Manuale Base

Not The End: Revamped Edition - Manuale Base

Co dodaje wersja Revamped gry Not The End

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Not The End: Revamped Edition jasno wskazuje proponowaną rewizję: karta produktu mówi o ponad dwunastu dodatkowych stronach, dołączonych kartach Carte Lezione i bardziej szczegółowych wskazówkach opracowanych dzięki opiniom zebranym po pierwszej publikacji. Rozważyłbym go, jeśli chcesz przyjąć ten tekst jako wspólny punkt odniesienia, wiedząc, że deklarowanym fundamentem nadal pozostaje HexSys i rozstrzyganie za pomocą żetonów losowanych z woreczka.

Kompromis, który warto znać

Samo określenie Revamped nie oznacza, że posiadacze poprzedniego podręcznika muszą go wymienić. Porównaj dodaną zawartość z potrzebami swojej grupy i uzgodnijcie, z której redakcji zasad będziecie korzystać podczas sesji.

Dragonbane - Manuale Base (GDR)

Dragonbane - Manuale Base (GDR)

Jak odróżnić podręcznik Dragonbane od pełnego zestawu pudełkowego

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Manuale Base do Dragonbane zawiera zasady tworzenia postaci, walki, korzystania z magii i podróżowania oraz przygodę wprowadzającą. Poleciłbym go, gdy szukasz zasad w formie książki i chcesz dokładnie wiedzieć, co kupujesz. Karta produktu odróżnia też wydanie w twardej oprawie od edycji kolekcjonerskiej, natomiast inne produkty z serii mogą być zestawami pudełkowymi o różnej zawartości.

Kompromis, który warto znać

Ten sam tytuł nie oznacza, że podręcznik zawiera to samo co Boxed Set. Porównaj listę elementów i język podany na opakowaniu; wybierz edycję kolekcjonerską tylko wtedy, gdy zależy ci na jej konkretnych cechach, a nie dlatego, że zakładasz, iż jest potrzebna do gry.

Il Richiamo Di Cthulhu - Manuale Dell'investigatore (GDR)

Il Richiamo Di Cthulhu - Manuale Dell'investigatore (GDR)

Rozwijanie postaci badaczy bez mylenia dodatku z podręcznikiem zasad

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Manuale dell’Investigatore do Il Richiamo di Cthulhu jest opisany jako dodatek dla graczy: rozszerza tworzenie postaci, proponuje ponad sto profesji oraz dodaje porady i informacje o latach dwudziestych. Wybrałbym go dla osoby, która regularnie odgrywa badacza i chce rozwinąć jego możliwości, pamiętając, że ten dodatek pełni inną funkcję niż kompletny podręcznik systemu.

Kompromis, który warto znać

Słowo „podręcznik” w tytule nie oznacza, że książka zastępuje wszystkie potrzebne zasady. Sprawdź, czy edycja jest kompatybilna z książkami grupy, i oceń, czy proponowane profesje oraz realia przydadzą się w kampanii, w którą rzeczywiście gracie.

Fabula Ultima - Atlante Techno Fantasy (GDR)

Fabula Ultima - Atlante Techno Fantasy (GDR)

Tematyczne opcje uzupełniające podręcznik Fabula Ultima

Język wydania: Włoski

Sprawdź cenę i kup

Atlante Techno Fantasy rozszerza Fabula Ultima o Esper, Mutante i Pilota, nowe zdolności heroiczne, miejsca oraz antagonistów pasujących do technologicznych i dystopijnych realiów. Kupiłbym go po wybraniu podręcznika podstawowego, jeśli taki kierunek interesuje grupę. To przykład dodatku, który wprowadza narzędzia i możliwości wyboru, nie stając się przez to nową, pełną edycją zasad.

Kompromis, który warto znać

Nie kupuj go zamiast podręcznika potrzebnego do nauki gry. Uzgodnijcie, z jakich opcji będziecie korzystać, zanim stworzycie postacie: szerszy katalog zdolności nie jest automatycznie przydatny w kampanii, która ma pozostać w innym klimacie.

Cztery informacje, które trzeba rozróżniać

System określa sposób rozstrzygania działań. Edycja wskazuje wersję zasad. Setting opisuje świat, natomiast język dotyczy tekstu, który trafi w twoje ręce. Te informacje są ze sobą powiązane, ale nie są zamienne. Dodruk może poprawiać literówki bez zmiany edycji; nowa szata graficzna nie dowodzi, że treść została napisana od nowa. Szukanie wyłącznie najnowszego roku wydania lub znajomej okładki pozostawia zbyt wiele wątpliwości.

Pozostaje jeszcze funkcja książki. Pełny podręcznik wyjaśnia, jak grać; dodatek może rozwijać wybraną profesję, region lub grupę przeciwników. Far Horizons należy na przykład do Edge of the Empire i rozwija karierę Colonist. Sugestywny tytuł i obecność statków kosmicznych nie czynią z niego samodzielnego podręcznika zasad. Trzeba to sprawdzić przed porównywaniem liczby stron i ceny.

Kompatybilność i możliwość konwersji to różne obietnice

Kompatybilny produkt powinien nadawać się do wykorzystania na warunkach podanych przez wydawcę. Konwersja wymaga natomiast podejmowania decyzji: zmiany statystyk, zastępowania zdolności, sprawdzania, czy dany poziom trudności nadal daje zamierzony efekt. Nakład pracy może być niewielki albo znaczny. Na zbliżającą się sesję wybrałbym materiały napisane do używanej wersji; w przypadku świata, który bardzo lubisz, warto być może na spokojnie popracować nad dostosowaniem.

Savage Worlds dobrze pokazuje tę różnicę. Pinnacle publikuje wskazówki dotyczące przejścia z Deluxe na Adventure Edition, zaznaczając, że są to wytyczne konwersji, a nie kompletny zestaw zasad. To konkretna pomoc, ale nie powód, by na ślepo mieszać podręczniki. Przed rozpoczęciem wybierzcie wspólną podstawę i zapiszcie, jakie opcje z innych źródeł przyjęliście: podczas sceny trzeba wiedzieć, z której procedury korzystacie, bez porównywania za każdym razem dwóch książek.

Język daje się we znaki w najmniej odpowiednich momentach

Spokojna lektura po angielsku i sprawdzanie angielskiej zasady, kiedy cztery osoby czekają, to dwie różne czynności. Dla osoby prowadzącej znaczenie mają także bloki statystyk, indeksy i odsyłacze. Dla graczy liczą się opisy zdolności i wyjątki, o których trzeba pamiętać. Książka w innym języku może sprawdzać się znakomicie, jeśli czytelnik swobodnie się nim posługuje; staje się mniej korzystnym wyborem, gdy każde użycie wymaga tłumaczenia lub zaburza tempo gry.

Kiedy grupa korzysta z książek w różnych językach, uzgodnijcie krótką listę terminów określających atrybuty, stany i często używane zdolności. Obok pozostawcie oryginalne nazwy, aby móc znaleźć odpowiednie hasła w indeksie. Osobno sprawdźcie też, co obejmuje zakup: wydanie papierowe nie musi zawierać pliku PDF, a warunki podane w sklepie wydawcy nie obowiązują automatycznie u każdego sprzedawcy.

Pytania przed zakupem

Czy nowa edycja sprawia, że stare podręczniki stają się bezużyteczne?

Nie: możecie nadal korzystać z edycji wybranej przez grupę. Problem pojawia się, kiedy chcecie wprowadzić materiały napisane do innej wersji. Wtedy sprawdźcie kompatybilność lub możliwość konwersji, zamiast zakładać, że wszystko działa tak samo.

Czy mogę wykorzystać tylko świat gry i pominąć zasady?

Często możesz czerpać inspirację z miejsc i konfliktów. Statystyki i zdolności wymagają jednak dostosowania do docelowego systemu. To twórcza decyzja mistrza gry, a nie kompatybilność gwarantowana samą przynależnością do tego samego gatunku.

Jak upewnić się, że prezent będzie pasował, nie zdradzając całej niespodzianki?

Poproś o pełny tytuł używanego podręcznika i zapytaj, jakiego rodzaju materiałów brakuje grupie: przygód, opcji dla postaci czy opisu świata. Te informacje wystarczą, by zawęzić wybór bez pytania wprost, jaki prezent ta osoba chciałaby dostać.

Wiesz już, czego szukasz?

Sprawdź karty produktów, porównaj wydania i wybierz odpowiednie dla siebie.

Odkryj Gry fabularne

Przeczytaj teraz

Więcej poradników, które pomogą ci zgłębić temat, porównać i dokonać właściwego wyboru.

Pierwsza kampania RPG: jak wybrać grę, w którą naprawdę zagracie

Zestaw startowy ma ograniczyć liczbę decyzji przed pierwszą sesją, a pełny podręcznik ma dać wam swobodę później. Wybór zależy przede wszystkim od tego, kto poprowadzi grę, jaką przygodę chce przeżyć grupa i ile pracy jesteście gotowi wykonać przed spotkaniem.

Przeczytaj poradnik

Gotowa przygoda czy opis świata: jak kupić materiały potrzebne mistrzowi gry

Aby szybko zasiąść do gry, potrzeba sytuacji, postaci i konsekwencji, które są już ze sobą powiązane. Do kontynuowania kampanii potrzebne są natomiast materiały dające grupie podstawy do kolejnych wyborów. Przygody i opisy światów rozwiązują różne problemy, a niektóre książki robią jedno i drugie: przed wyborem warto zrozumieć, w jaki sposób.

Przeczytaj poradnik