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1914: Twilight in the East
Editora: GMT Games
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1914: Twilight in the East
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Twilight in the East: A Frente Oriental, 1914 modela as batalhas que ocorreram na Polônia e na Galícia durante o primeiro ano da Primeira Guerra Mundial. Começando com as invasões russas da Prússia e da Galícia em agosto e terminando após a Batalha de Lodz em dezembro, recria o fluxo e refluxo das enormes forças enviadas a marchar pelo Front Oriental em 1914.
O jogo apresenta um sistema de combate inovador que leva em conta a magnitude das forças envolvidas em cada combate individual e vários fatores, como a quantidade e o tipo de artilharia presente, ataques de flanco e obras de campo, entre outros. Também apresenta um sistema de movimento fluido, contra-movimento, movimento de marcha forçada e um sistema de rastreamento do nível de eficácia em combate que exige que as formações descansem e se recuperem periodicamente.
Todos os cenários, exceto o cenário introdutório, permitem que ambos os lados estejam simultaneamente no ataque e na defesa em diferentes partes do campo de batalha. Além disso, os exércitos que estavam no ataque em um turno de jogo podem rapidamente se encontrar na defesa em um turno de jogo posterior.
O jogo inclui cinco cenários: Primeira Batalha dos Lagos Mazurianos, Lublin, Batalha pela Galícia, Campanha de Tannenberg e o jogo da Grande Campanha.
O jogo apresenta um sistema de combate inovador que leva em conta a magnitude das forças envolvidas em cada combate individual e vários fatores, como a quantidade e o tipo de artilharia presente, ataques de flanco e obras de campo, entre outros. Também apresenta um sistema de movimento fluido, contra-movimento, movimento de marcha forçada e um sistema de rastreamento do nível de eficácia em combate que exige que as formações descansem e se recuperem periodicamente.
Todos os cenários, exceto o cenário introdutório, permitem que ambos os lados estejam simultaneamente no ataque e na defesa em diferentes partes do campo de batalha. Além disso, os exércitos que estavam no ataque em um turno de jogo podem rapidamente se encontrar na defesa em um turno de jogo posterior.
O jogo inclui cinco cenários: Primeira Batalha dos Lagos Mazurianos, Lublin, Batalha pela Galícia, Campanha de Tannenberg e o jogo da Grande Campanha.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 8024 vezes | |
Twilight in the East: A Frente Oriental, 1914 modela as batalhas que ocorreram na Polônia e na Galícia durante o primeiro ano da Primeira Guerra Mundial. Começando com as invasões russas da Prússia e da Galícia em agosto e terminando após a Batalha de Lodz em dezembro, recria o fluxo e refluxo das enormes forças enviadas a marchar pelo Front Oriental em 1914.
O jogo apresenta um sistema de combate inovador que leva em conta a magnitude das forças envolvidas em cada combate individual e vários fatores, como a quantidade e o tipo de artilharia presente, ataques de flanco e obras de campo, entre outros. Também apresenta um sistema de movimento fluido, contra-movimento, movimento de marcha forçada e um sistema de rastreamento do nível de eficácia em combate que exige que as formações descansem e se recuperem periodicamente.
Todos os cenários, exceto o cenário introdutório, permitem que ambos os lados estejam simultaneamente no ataque e na defesa em diferentes partes do campo de batalha. Além disso, os exércitos que estavam no ataque em um turno de jogo podem rapidamente se encontrar na defesa em um turno de jogo posterior.
O jogo inclui cinco cenários: Primeira Batalha dos Lagos Mazurianos, Lublin, Batalha pela Galícia, Campanha de Tannenberg e o jogo da Grande Campanha.
O jogo apresenta um sistema de combate inovador que leva em conta a magnitude das forças envolvidas em cada combate individual e vários fatores, como a quantidade e o tipo de artilharia presente, ataques de flanco e obras de campo, entre outros. Também apresenta um sistema de movimento fluido, contra-movimento, movimento de marcha forçada e um sistema de rastreamento do nível de eficácia em combate que exige que as formações descansem e se recuperem periodicamente.
Todos os cenários, exceto o cenário introdutório, permitem que ambos os lados estejam simultaneamente no ataque e na defesa em diferentes partes do campo de batalha. Além disso, os exércitos que estavam no ataque em um turno de jogo podem rapidamente se encontrar na defesa em um turno de jogo posterior.
O jogo inclui cinco cenários: Primeira Batalha dos Lagos Mazurianos, Lublin, Batalha pela Galícia, Campanha de Tannenberg e o jogo da Grande Campanha.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 8024 vezes | |