Caribbean
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2-4
30'
8
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Caribbean

Um jogo de tabuleiro de Jens-Peter Schliemann Michail Antonow
Editora: Rio Grande Games
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Caribbean
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IT 4,49€
Descrição Descrição
Descrição do jogo do co-designer Michail Antonow: O tabuleiro mostra o Caribe no século XVIII. Seis navios piratas aguardam no mar, prontos para saquear os ricos portos ou roubar o saque de outros navios. O mar é dividido em espaços. Cada jogador possui três refúgios seguros, marcados em sua cor no tabuleiro. Se apenas dois ou três jogadores estiverem jogando, os refúgios seguros da(s) cor(es) vazia(s) são tratados como espaços normais do mar. O objetivo de cada jogador é atrair os piratas para entregar caixas de tesouro a um de seus próprios refúgios seguros, e não aos refúgios seguros dos oponentes. Os navios piratas não pertencem a nenhum jogador. É por isso que os jogadores devem subornar os piratas sempre que quiserem que um navio pirata atue em seu nome. E qual é a maior tentação para um pirata do Caribe? Rum, é claro, barris cheios de rum! A cada rodada, os jogadores tentam novamente subornar os piratas. O jogador que ofereceu mais rum a um navio pode mover esse navio tantas casas quanto o número de barris mostrados na ficha de suborno. Um navio ativo pode (a) roubar uma caixa de um porto ou de outro navio, (b) passar uma caixa para outro navio, (c) trocar caixas com outro navio e/ou (d) entregar uma caixa em um refúgio seguro. O objetivo é ter o maior número de dobrões no final do jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Retirar e entregar Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Piratas
Nomes alternativos: Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caraibi Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής
BARCODE: 655132002608
Na lista de desejos de 1 Em 4 coleções Isso foi visto 7149 vezes
Descrição Descrição
Descrição do jogo do co-designer Michail Antonow: O tabuleiro mostra o Caribe no século XVIII. Seis navios piratas aguardam no mar, prontos para saquear os ricos portos ou roubar o saque de outros navios. O mar é dividido em espaços. Cada jogador possui três refúgios seguros, marcados em sua cor no tabuleiro. Se apenas dois ou três jogadores estiverem jogando, os refúgios seguros da(s) cor(es) vazia(s) são tratados como espaços normais do mar. O objetivo de cada jogador é atrair os piratas para entregar caixas de tesouro a um de seus próprios refúgios seguros, e não aos refúgios seguros dos oponentes. Os navios piratas não pertencem a nenhum jogador. É por isso que os jogadores devem subornar os piratas sempre que quiserem que um navio pirata atue em seu nome. E qual é a maior tentação para um pirata do Caribe? Rum, é claro, barris cheios de rum! A cada rodada, os jogadores tentam novamente subornar os piratas. O jogador que ofereceu mais rum a um navio pode mover esse navio tantas casas quanto o número de barris mostrados na ficha de suborno. Um navio ativo pode (a) roubar uma caixa de um porto ou de outro navio, (b) passar uma caixa para outro navio, (c) trocar caixas com outro navio e/ou (d) entregar uma caixa em um refúgio seguro. O objetivo é ter o maior número de dobrões no final do jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Leilão/Licitação Retirar e entregar Seleção de Ação Simultânea
Categorias: Piratas
Nomes alternativos: Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caraibi Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής
BARCODE: 655132002608
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