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3-5
120'
12
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Wallenstein
Editora: Queen Games
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Wallenstein
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A reedição de 2012 de Wallenstein ajusta o título de 2002 do designer Dirk Henn e da editora Queen Games, enquanto inclui duas novas expansões. O cenário e a jogabilidade dos dois jogos são principalmente os mesmos. Em 1625, a Guerra dos Trinta Anos está em andamento, e líderes militares como Albrecht von Wallenstein e Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim estão percorrendo o país, lutando por terras e tentando estabelecer o melhor de tudo para si mesmos. O jogo dura dois "anos", com os jogadores realizando ações na primavera, verão e outono, e depois possivelmente sofrendo com escassez de grãos e revoltas no inverno antes de marcar pontos pelo ano. Após dois anos, o jogador com mais pontos - com pontos sendo marcados por terras e edifícios sob seu controle - vence. Em cada uma das temporadas de "ação", dez cartas de ação são embaralhadas e, em seguida, dispostas, com cinco viradas para cima e o restante virado para baixo. As cinco peças bônus (que fornecem dinheiro extra, grãos ou exércitos) também são dispostas. Cada jogador então atribui secretamente uma de suas cartas de condado (ou uma carta em branco) a cada uma das dez ações em seu tabuleiro de jogador individual, além de fazer lances para a ordem dos jogadores e a escolha da peça bônus. Após revelar a carta de evento daquela rodada e determinar a ordem dos jogadores, os jogadores realizam ações na ordem determinada anteriormente, revelando qual condado está realizando a ação atual e, em seguida, revelando a próxima ação virada para baixo, dando assim aos jogadores algumas informações sobre quando as ações ocorrerão, mas não todas. Cobrar impostos de um condado ou retirar grãos dele pode aumentar a chance de uma revolta durante o inverno, mas sem dinheiro você não pode implantar tropas ou construir palácios ou igrejas e sem grãos você aumenta a chance de revolta. Combates e revoltas são tratados através de uma torre de dados na qual os jogadores deixam cair unidades de exército e camponeses (cubos de madeira coloridos) no topo da torre e veem quais emergem na bandeja inferior (representando as forças de combate para aquele combate) e quais ficam presos nas divisórias da torre para possivelmente emergir no futuro. Wallenstein inclui duas expansões: "Corte do Imperador", na qual os tokens de exército de um jogador que caem da torre de dados no início do jogo se tornam cortesãos que competem por favores (ações especiais) do imperador; um jogador pode converter exércitos em cortesãos durante o jogo, e quem tiver mais cortesãos no hall de entrada da corte a cada turno tem a primeira chance nos favores disponíveis. "Landsknechte", que pode ser usado com "Corte do Imperador" ou por conta própria, consiste em um conjunto de quatro cartas para cada jogador empilhadas em uma ordem particular. Se, após determinar a ordem dos turnos, um jogador controla condados em quatro regiões diferentes, ele remove a carta do topo da pilha e, em seguida, pega um dos bônus (como dinheiro ou exércitos na bandeja) mostrados na carta recém-revelada. Esta pilha é redefinida após o inverno terminar.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Econômico Renascença Exploração |
| Nomes alternativos: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Em 13 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 12737 vezes | |
A reedição de 2012 de Wallenstein ajusta o título de 2002 do designer Dirk Henn e da editora Queen Games, enquanto inclui duas novas expansões. O cenário e a jogabilidade dos dois jogos são principalmente os mesmos. Em 1625, a Guerra dos Trinta Anos está em andamento, e líderes militares como Albrecht von Wallenstein e Gottfried Heinrich Graf zu Pappenheim estão percorrendo o país, lutando por terras e tentando estabelecer o melhor de tudo para si mesmos. O jogo dura dois "anos", com os jogadores realizando ações na primavera, verão e outono, e depois possivelmente sofrendo com escassez de grãos e revoltas no inverno antes de marcar pontos pelo ano. Após dois anos, o jogador com mais pontos - com pontos sendo marcados por terras e edifícios sob seu controle - vence. Em cada uma das temporadas de "ação", dez cartas de ação são embaralhadas e, em seguida, dispostas, com cinco viradas para cima e o restante virado para baixo. As cinco peças bônus (que fornecem dinheiro extra, grãos ou exércitos) também são dispostas. Cada jogador então atribui secretamente uma de suas cartas de condado (ou uma carta em branco) a cada uma das dez ações em seu tabuleiro de jogador individual, além de fazer lances para a ordem dos jogadores e a escolha da peça bônus. Após revelar a carta de evento daquela rodada e determinar a ordem dos jogadores, os jogadores realizam ações na ordem determinada anteriormente, revelando qual condado está realizando a ação atual e, em seguida, revelando a próxima ação virada para baixo, dando assim aos jogadores algumas informações sobre quando as ações ocorrerão, mas não todas. Cobrar impostos de um condado ou retirar grãos dele pode aumentar a chance de uma revolta durante o inverno, mas sem dinheiro você não pode implantar tropas ou construir palácios ou igrejas e sem grãos você aumenta a chance de revolta. Combates e revoltas são tratados através de uma torre de dados na qual os jogadores deixam cair unidades de exército e camponeses (cubos de madeira coloridos) no topo da torre e veem quais emergem na bandeja inferior (representando as forças de combate para aquele combate) e quais ficam presos nas divisórias da torre para possivelmente emergir no futuro. Wallenstein inclui duas expansões: "Corte do Imperador", na qual os tokens de exército de um jogador que caem da torre de dados no início do jogo se tornam cortesãos que competem por favores (ações especiais) do imperador; um jogador pode converter exércitos em cortesãos durante o jogo, e quem tiver mais cortesãos no hall de entrada da corte a cada turno tem a primeira chance nos favores disponíveis. "Landsknechte", que pode ser usado com "Corte do Imperador" ou por conta própria, consiste em um conjunto de quatro cartas para cada jogador empilhadas em uma ordem particular. Se, após determinar a ordem dos turnos, um jogador controla condados em quatro regiões diferentes, ele remove a carta do topo da pilha e, em seguida, pega um dos bônus (como dinheiro ou exércitos na bandeja) mostrados na carta recém-revelada. Esta pilha é redefinida após o inverno terminar.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Seleção de Ação Simultânea Ordem de Fase Variável |
| Categorias: | Econômico Renascença Exploração |
| Nomes alternativos: | Shogun |
| BARCODE: | 4010350610053 |
| Em 13 listas de desejos Em 7 coleções Isso foi visto 12737 vezes | |