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Al Rashid
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2-5
30'
13
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Al Rashid

Un juego de mesa de Giorgio De Michele Pierluca Zizzi
Editor: Yemaia
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Al Rashid
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Descripción Descripción

Harun al-Rashid fue el quinto Gran Califa de la dinastía abasí, y gobernó sobre el Medio Oriente entre los años 786 y 809. Su reinado estuvo lleno de prosperidad en todas las áreas, como la cultura, la ciencia y la política. Se dice que su vida y su famosa corte son la inspiración para la colección de cuentos "Las mil y una noches".

En Al Rashid, los jugadores asumirán el papel de los jefes de poderosas familias, y utilizarán a los miembros de sus familias para comerciar, viajar y, en última instancia, intentar ejercer influencia sobre la corte del poderoso gobernante.

Al Rashid es un juego de estrategia mayormente determinista – con un ligero toque de aleatoriedad – basado en la colocación de trabajadores, influencia, gestión de recursos y la puntuación eficiente de puntos de prestigio (PPs). Como jefes de familias, los jugadores tendrán tres tipos diferentes de trabajadores a su disposición: el Sabio, el Comerciante y el Pasha. Los tres tipos diferentes de trabajadores, cada uno con un valor de influencia diferente, pueden ser colocados en el mapa del antiguo Medio Oriente para obtener recursos, o pueden ser colocados en las corporaciones para obtener más trabajadores, o en oficinas gubernamentales e imperiales. Las corporaciones representan varios poderes en la corte del Califa: Intriga, Guerra, Ciencia, Comercio y Política.

El juego se desarrolla a lo largo de cinco turnos, con turnos divididos en dos fases principales: la fase de colocación y la fase de resolución. Cada fase se divide en varias rondas. Durante la fase de colocación, los jugadores se turnan para colocar a sus trabajadores en el tablero. Durante la fase de resolución, se turnan para decidir qué acción se resolverá. Cada acción, ya sea una zona en el mapa o una corporación, puede contener trabajadores de los cinco jugadores, pero solo los tres mejores jugadores, identificados por influencia y orden de colocación, podrán resolver el movimiento. Durante la colocación, se pueden agregar trabajadores a las mismas áreas para mejorar la influencia de un jugador. Los jugadores con mayor influencia obtendrán un efecto más grande y mejor de la acción que están resolviendo.

Resolver áreas geográficas dará a un jugador recursos. Los recursos vienen en cinco sabores: Madera, Cerámica, Metal, Especias y Seda, y pueden ser utilizados en intercambios. El jugador dominante – es decir, el que tiene más influencia, o en caso de empate, el que colocó primero – obtendrá tres recursos diferentes, o todos los recursos de un tipo (los recursos se distribuyen de manera desigual en el mapa), el segundo jugador obtendrá dos recursos diferentes y el tercer jugador solo uno.

Los recursos obtenidos al resolver áreas geográficas pueden ser utilizados en las corporaciones para comprar más trabajadores o conseguir oficinas gubernamentales. Las oficinas gubernamentales funcionan más o menos como edificios en otros juegos de colocación. Algunas dan ventajas permanentes, algunas tienen un efecto único, y algunas pueden ser utilizadas en cada turno. En cuanto a las áreas geográficas, tener más influencia será ventajoso, y los jugadores dominantes obtendrán trabajadores más baratos o mejores efectos de las corporaciones.

El juego no contiene moneda, por lo que los jugadores deberán tener cuidado al combinar recursos para obtener dinero, porque si pagan más de lo que deberían, no se devolverá cambio.

Cada turno, los asaltantes aparecerán espontáneamente en ubicaciones aleatorias en el mapa, por lo que los jugadores deberán usar algunas de sus acciones para contratar mercenarios que pueden ser utilizados para combatir a los asaltantes y darles acceso a recursos. Los jugadores acumulan PPs cuando compran oficinas y trabajadores, y al final del quinto turno, el jugador con más PPs es declarado el ganador.

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Orden de fase variable Colocación de trabajadores
Categorías: Histórico Temático Civilización Económico
Nombres alternativos:
BARCODE: 8057741080190
En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 21812 veces
Descripción Descripción

Harun al-Rashid fue el quinto Gran Califa de la dinastía abasí, y gobernó sobre el Medio Oriente entre los años 786 y 809. Su reinado estuvo lleno de prosperidad en todas las áreas, como la cultura, la ciencia y la política. Se dice que su vida y su famosa corte son la inspiración para la colección de cuentos "Las mil y una noches".

En Al Rashid, los jugadores asumirán el papel de los jefes de poderosas familias, y utilizarán a los miembros de sus familias para comerciar, viajar y, en última instancia, intentar ejercer influencia sobre la corte del poderoso gobernante.

Al Rashid es un juego de estrategia mayormente determinista – con un ligero toque de aleatoriedad – basado en la colocación de trabajadores, influencia, gestión de recursos y la puntuación eficiente de puntos de prestigio (PPs). Como jefes de familias, los jugadores tendrán tres tipos diferentes de trabajadores a su disposición: el Sabio, el Comerciante y el Pasha. Los tres tipos diferentes de trabajadores, cada uno con un valor de influencia diferente, pueden ser colocados en el mapa del antiguo Medio Oriente para obtener recursos, o pueden ser colocados en las corporaciones para obtener más trabajadores, o en oficinas gubernamentales e imperiales. Las corporaciones representan varios poderes en la corte del Califa: Intriga, Guerra, Ciencia, Comercio y Política.

El juego se desarrolla a lo largo de cinco turnos, con turnos divididos en dos fases principales: la fase de colocación y la fase de resolución. Cada fase se divide en varias rondas. Durante la fase de colocación, los jugadores se turnan para colocar a sus trabajadores en el tablero. Durante la fase de resolución, se turnan para decidir qué acción se resolverá. Cada acción, ya sea una zona en el mapa o una corporación, puede contener trabajadores de los cinco jugadores, pero solo los tres mejores jugadores, identificados por influencia y orden de colocación, podrán resolver el movimiento. Durante la colocación, se pueden agregar trabajadores a las mismas áreas para mejorar la influencia de un jugador. Los jugadores con mayor influencia obtendrán un efecto más grande y mejor de la acción que están resolviendo.

Resolver áreas geográficas dará a un jugador recursos. Los recursos vienen en cinco sabores: Madera, Cerámica, Metal, Especias y Seda, y pueden ser utilizados en intercambios. El jugador dominante – es decir, el que tiene más influencia, o en caso de empate, el que colocó primero – obtendrá tres recursos diferentes, o todos los recursos de un tipo (los recursos se distribuyen de manera desigual en el mapa), el segundo jugador obtendrá dos recursos diferentes y el tercer jugador solo uno.

Los recursos obtenidos al resolver áreas geográficas pueden ser utilizados en las corporaciones para comprar más trabajadores o conseguir oficinas gubernamentales. Las oficinas gubernamentales funcionan más o menos como edificios en otros juegos de colocación. Algunas dan ventajas permanentes, algunas tienen un efecto único, y algunas pueden ser utilizadas en cada turno. En cuanto a las áreas geográficas, tener más influencia será ventajoso, y los jugadores dominantes obtendrán trabajadores más baratos o mejores efectos de las corporaciones.

El juego no contiene moneda, por lo que los jugadores deberán tener cuidado al combinar recursos para obtener dinero, porque si pagan más de lo que deberían, no se devolverá cambio.

Cada turno, los asaltantes aparecerán espontáneamente en ubicaciones aleatorias en el mapa, por lo que los jugadores deberán usar algunas de sus acciones para contratar mercenarios que pueden ser utilizados para combatir a los asaltantes y darles acceso a recursos. Los jugadores acumulan PPs cuando compran oficinas y trabajadores, y al final del quinto turno, el jugador con más PPs es declarado el ganador.

Información adicional Información adicional
mecanica: Área de control/área de influencia Orden de fase variable Colocación de trabajadores
Categorías: Histórico Temático Civilización Económico
Nombres alternativos:
BARCODE: 8057741080190
En 9 listas de deseos En colecciones 7 Esto fue visto 21812 veces