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2-4
90'
10
Texte modéré dans le jeu
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Diabolik: Heists and Investigations
Diabolik: Heists and Investigations è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori dai 10 anni, con meccaniche di movimento nascosto e investigazione in 90 minuti.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prezzo Promo
- 154 carte (63.0mmx87.5mm)
- 4 carte (119.5mmx90.0mm)
- 7 carte (119.5mmx189.0mm)
In Diabolik: Heists and Investigations, i giocatori vivono in prima persona i "furti impossibili" raccontati nei fumetti, sia dal lato di Diabolik e Eva Kant, sia da quello dell'ispettore Ginko e della polizia.
La meccanica principale è il movimento nascosto, con la particolarità che, una volta scoperti, i criminali devono fuggire sulla plancia principale, visibile a tutti gli agenti di polizia. Le carte introducono situazioni diverse a ogni turno.
I criminali devono completare due dei tre furti disponibili per vincere, muovendosi nascosti e lasciando tracce che la polizia deve scoprire per ostacolare i loro piani.
La polizia indaga sulle tracce di Diabolik e Eva, potendo chiamare fino a quattro agenti per sorvegliare la città. Per vincere, la polizia deve portare il livello di pericolo al massimo sulla traccia dedicata. Risolvere un indizio aumenta il livello di pericolo, mentre un furto completato da Eva o Diabolik lo abbassa.
Ogni giocatore può compiere fino a tre azioni individuali per turno, con l'eccezione del pescare, scartare o giocare carte, che sono azioni ripetibili.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Deduzione |
| Nomi alternativi: | Diabolik: Colpi e Indagini Diabolik: Heists and Investigations |
| BARCODE: | 8054181515220 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 3456 volte | |
- 154 carte (63.0mmx87.5mm)
- 4 carte (119.5mmx90.0mm)
- 7 carte (119.5mmx189.0mm)
In Diabolik: Heists and Investigations, i giocatori vivono in prima persona i "furti impossibili" raccontati nei fumetti, sia dal lato di Diabolik e Eva Kant, sia da quello dell'ispettore Ginko e della polizia.
La meccanica principale è il movimento nascosto, con la particolarità che, una volta scoperti, i criminali devono fuggire sulla plancia principale, visibile a tutti gli agenti di polizia. Le carte introducono situazioni diverse a ogni turno.
I criminali devono completare due dei tre furti disponibili per vincere, muovendosi nascosti e lasciando tracce che la polizia deve scoprire per ostacolare i loro piani.
La polizia indaga sulle tracce di Diabolik e Eva, potendo chiamare fino a quattro agenti per sorvegliare la città. Per vincere, la polizia deve portare il livello di pericolo al massimo sulla traccia dedicata. Risolvere un indizio aumenta il livello di pericolo, mentre un furto completato da Eva o Diabolik lo abbassa.
Ogni giocatore può compiere fino a tre azioni individuali per turno, con l'eccezione del pescare, scartare o giocare carte, che sono azioni ripetibili.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Deduzione |
| Nomi alternativi: | Diabolik: Colpi e Indagini Diabolik: Heists and Investigations |
| BARCODE: | 8054181515220 |
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