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Dungeon Roll
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Dungeon Roll

Un jeu de société de Chris Darden
Éditeur: Raven Distribution
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Dungeon Roll
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 2/5 jours
22,95€
IT 4,49€
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
12 cartes de 70.0mm de largeur et 95.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif

Le donjon se trouve devant vous ; vous avez rassemblé votre groupe d'aventuriers intrépides et avez quelques tours dans votre manche. Jusqu'où irez-vous pour chercher la gloire et la renommée ? Risquerez-vous de tout perdre ? Dans Dungeon Roll, l'objectif du joueur est de collecter le plus de points d'expérience en battant des monstres, en combattant le dragon et en amassant des trésors. Chaque joueur choisit un avatar de héros, tel qu'un mercenaire, un demi-gobelin ou une enchanteresse, qui lui confère des pouvoirs uniques. Ensuite, les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de l'aventurier, qui entre hardiment dans le donjon à la recherche de gloire. L'aventurier assemble son groupe en lançant sept dés de groupe, tandis qu'un autre joueur joue le rôle du seigneur du donjon et lance un certain nombre de dés de donjon en fonction de la progression de l'aventurier dans le donjon. L'aventurier utilise les faces de dés de groupe comme Champion, Guerrier, Clerc, Mage, Voleur et Parchemin pour vaincre des monstres tels que des ooze et des squelettes, revendiquer des trésors dans des coffres et ressusciter des compagnons tombés avec des potions. L'aventurier revendique le trésor en prenant un jeton au hasard à l'intérieur de la boîte de jeu en forme de coffre au trésor. Tous ces combats dans le donjon attireront certainement l'attention du boss : le dragon ! Lorsque trois faces de dragon ou plus apparaissent sur les dés de donjon, l'aventurier doit combattre le dragon. Vaincre le dragon est un effort d'équipe, nécessitant trois types de compagnons différents. Après trois tours, les joueurs additionnent leurs points d'expérience et se retirent à l'auberge pour célébrer leurs exploits et planifier leur prochaine incursion dans le prochain donjon mortel !

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Dés Fantaisie
Noms alternatifs: Dungeon Roll Сундук приключений
BARCODE: 8032680820557
L'article se trouve dans 8 paniers Dans 23 listes de souhaits Dans les collections 15 Cela a été vu 10993 fois
Descriptif Descriptif

Le donjon se trouve devant vous ; vous avez rassemblé votre groupe d'aventuriers intrépides et avez quelques tours dans votre manche. Jusqu'où irez-vous pour chercher la gloire et la renommée ? Risquerez-vous de tout perdre ? Dans Dungeon Roll, l'objectif du joueur est de collecter le plus de points d'expérience en battant des monstres, en combattant le dragon et en amassant des trésors. Chaque joueur choisit un avatar de héros, tel qu'un mercenaire, un demi-gobelin ou une enchanteresse, qui lui confère des pouvoirs uniques. Ensuite, les joueurs prennent à tour de rôle le rôle de l'aventurier, qui entre hardiment dans le donjon à la recherche de gloire. L'aventurier assemble son groupe en lançant sept dés de groupe, tandis qu'un autre joueur joue le rôle du seigneur du donjon et lance un certain nombre de dés de donjon en fonction de la progression de l'aventurier dans le donjon. L'aventurier utilise les faces de dés de groupe comme Champion, Guerrier, Clerc, Mage, Voleur et Parchemin pour vaincre des monstres tels que des ooze et des squelettes, revendiquer des trésors dans des coffres et ressusciter des compagnons tombés avec des potions. L'aventurier revendique le trésor en prenant un jeton au hasard à l'intérieur de la boîte de jeu en forme de coffre au trésor. Tous ces combats dans le donjon attireront certainement l'attention du boss : le dragon ! Lorsque trois faces de dragon ou plus apparaissent sur les dés de donjon, l'aventurier doit combattre le dragon. Vaincre le dragon est un effort d'équipe, nécessitant trois types de compagnons différents. Après trois tours, les joueurs additionnent leurs points d'expérience et se retirent à l'auberge pour célébrer leurs exploits et planifier leur prochaine incursion dans le prochain donjon mortel !

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
12 cartes de 70.0mm de largeur et 95.0mm de hauteur
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Mécanique: Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Dés Fantaisie
Noms alternatifs: Dungeon Roll Сундук приключений
BARCODE: 8032680820557
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