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2-8
20'
8
Indipendente dalla lingua
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Prezzo Promo
Cinque pezzi di legno sul tavolo sono in attesa di essere afferrati: un fantasma bianco, una bottiglia verde, un simpatico topo grigio, un libro blu ed una comoda sedia rossa. Le carte mostrano le immagini con due oggetti che non sono indicati in colore giusto, per esempio un fantasma verde e un topo rosso: qui si hanno quattro dettagli combinati in un modo sbagliato, verde, rosso, fantasma e il topo. L'unico oggetto o il colore non indicato è il libro blu. Quindi il primo a prendere il libro blu riceve la carta come ricompensa. Ma attenzione! Ecco la svolta: a volte uno dei punti su una carta mostra una giusta combinazione di colore e oggetto, per esempio una bottiglia verde e un topo rosso. La bottiglia verde è un vero oggetto, quindi il primo che afferra il prodotto ottiene la carta. Tutti gli altri che hanno afferrato un oggetto sbagliato perdono una delle loro carte raccolte. Il gioco finisce quando il mazzo delle carte è stato utilizzato tutto. Chi possiede il maggior numero di carte vince.
Meccaniche: | Negoziazione - tratta |
Categorie: | Educativi |
Nomi alternativi: | Bazar Bizarre Geistesblitz Vlotte Geesten Bazar Bizarre Bazar Bizarre Mini Blitz Duch! Duuuszki Fanta Scatti Fantablitz L'Originale Fantascatti Fantasma Blitz Geistes blitz Geistesblitz Ghost Blitz Vlotte Geesten Το Άτακτο Φαντασματάκι Барабашка Привид Розумака בלאגן سرعة الشبح จับผี おばけキャッチ 快手鬼鬼 閃靈快手 유령대소동 |
BARCODE: | 4015682298009 |
L'articolo è in 1 carrello In 28 wishlist In 79 collezioni È stato visto 276484 volte |
Cinque pezzi di legno sul tavolo sono in attesa di essere afferrati: un fantasma bianco, una bottiglia verde, un simpatico topo grigio, un libro blu ed una comoda sedia rossa. Le carte mostrano le immagini con due oggetti che non sono indicati in colore giusto, per esempio un fantasma verde e un topo rosso: qui si hanno quattro dettagli combinati in un modo sbagliato, verde, rosso, fantasma e il topo. L'unico oggetto o il colore non indicato è il libro blu. Quindi il primo a prendere il libro blu riceve la carta come ricompensa. Ma attenzione! Ecco la svolta: a volte uno dei punti su una carta mostra una giusta combinazione di colore e oggetto, per esempio una bottiglia verde e un topo rosso. La bottiglia verde è un vero oggetto, quindi il primo che afferra il prodotto ottiene la carta. Tutti gli altri che hanno afferrato un oggetto sbagliato perdono una delle loro carte raccolte. Il gioco finisce quando il mazzo delle carte è stato utilizzato tutto. Chi possiede il maggior numero di carte vince.
Meccaniche: | Negoziazione - tratta |
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