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In the Trenches: Rising Sun
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7.2
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90'
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In the Trenches: Rising Sun

Un jeu de société de John Gorkowski
Éditeur: Tiny Battle Publishing
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In the Trenches: Rising Sun
Le jeu arrive bientôt Le jeu arrive bientôt
29,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Rising Sun est le deuxième pack de bataille pour In the Trenches, et l'accent est mis sur le rôle souvent négligé joué par le Japon pendant la Grande Guerre. Il y a trois scénarios historiques opposant l'infanterie et la cavalerie japonaises, combattant aux côtés des Britanniques, contre les Allemands. Il y a aussi un scénario hypothétique qui place les Allemands à l'offensive. Conçu par John Gorkowski, In the Trenches permet aux joueurs de simuler des opérations tactiques historiquement précises de la Grande Guerre. ITT défie les joueurs de se déplacer et de combattre avec des formations de niveau compagnie composées d'unités de taille peloton séparées pendant des tours de cinq minutes basés sur des impulsions. Les cartes historiquement précises sont à l'échelle de 100 yards par hexagone. Cette approche recrée les problèmes de commandement et de contrôle de la Première Guerre mondiale et inspire un jeu historiquement précis sans forcer les décisions.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 736952988973
Cela a été vu 1613 fois
Descriptif Descriptif
Rising Sun est le deuxième pack de bataille pour In the Trenches, et l'accent est mis sur le rôle souvent négligé joué par le Japon pendant la Grande Guerre. Il y a trois scénarios historiques opposant l'infanterie et la cavalerie japonaises, combattant aux côtés des Britanniques, contre les Allemands. Il y a aussi un scénario hypothétique qui place les Allemands à l'offensive. Conçu par John Gorkowski, In the Trenches permet aux joueurs de simuler des opérations tactiques historiquement précises de la Grande Guerre. ITT défie les joueurs de se déplacer et de combattre avec des formations de niveau compagnie composées d'unités de taille peloton séparées pendant des tours de cinq minutes basés sur des impulsions. Les cartes historiquement précises sont à l'échelle de 100 yards par hexagone. Cette approche recrée les problèmes de commandement et de contrôle de la Première Guerre mondiale et inspire un jeu historiquement précis sans forcer les décisions.
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Mécanique:
Catégories: Guerre Guerre
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