This is probably the best euro game I've played. Every worker moving create tensions and opportunities for everyone. I've end up play it 13 times in a row when first got this game at the time. This mechanic mixing up of auction, worker placement, route building and pickup & delivery using 4 colored meeple as a fuel for the system is the most beautiful thing designed in a strategy game. Will be very hard to create a game that use this amount of mechanics and tuned it up to the perfection like this game. Almost 30 games and still excite for the next game. Forever a fan of Keyflower, cannot recommend it enough. Play it !
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2-6
90'
12
Indipendente dalla lingua
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Keyflower
Cosa dicono i giocatori
Recensioni pubblicate dagli utenti di BoardGameGeek
My favorite game. Plays well 2-6 with the basegame. Has an expansion to mix things up at both ends of the player count. It's really cleverly designed. And it is so rewarding to play, being both strategically and tactically excellent.
Love the artwork and the way you can play meeples to either bid or utilize hex tiles! I have to constantly refer back to the rules. End scoring and the way turn order/boat tiles are resolved can be slightly confusing, but other than that, fantastic game! Definitely recommend!
Utterly unique combination of auction and worker placement. It can be brutal, it can be nasty, it can also be peaceful and relaxing. Tempo can be all important, tempo can be useless. The game gives you different textures you must adapt to. Brilliant game plays differently depending on player count. Paced just quickly enough unless your opponents are prone to overthinking. I've never really played with the expansions, dozens of plays with the base. It doesn't get old, the games are similar in that it rewards skill and knowledge, but you can't play the same way every time.
Keyflower is a brilliant blend of auction, tile-laying, and worker placement that creates endless strategic possibilities. The innovative bidding system, where workers double as both currency and labor, keeps tension high and interaction constant. With its seasonal progression and deep replayability, it’s a modern euro classic that rewards both planning and adaptability. + Merchants Expansion
Keyflower è un gioco da due a sei giocatori e si svolge in quattro turni. Ogni turno rappresenta una stagione. Ogni giocatore inizia la partita con una tessera "casa" e una prima squadra di otto lavoratori. Questi sono utilizzati dai giocatori per aggiudicarsi le tessere Villaggio, per generare risorse, acquisire abilità e conoscenze, lavoratori aggiuntivi e punti vittoria (VP).
In primavera, estate e autunno alcuni lavoratori arriveranno a bordo della Keyflower e delle sue navi sorelle, ma è fondamentale che costoro posseggano le conoscenze necessarie alla lavorazione di ferro, pietra e legno. In inverno non arriveranno nuovi lavoratori e ogni tessera Villaggio invernale fornirà punti per particolari combinazioni di risorse, conoscenze e lavoratori. Il giocatore il cui Villaggio (e lavoratori) genererà il maggior numero di punti sarà il vincitore!
Keyflower è frutto di un progetto congiunto tra Richard Breese e Sebastian Bleasdale ed è il settimo gioco della serie "Key" della R&D Games. L'ambientazione che fa da sfondo è la medesima: l'immaginaria cittadina medievale di Key.
| Meccaniche: | Aste e offerte Contrassegni e Griglia esagonale Tabelloni modulari Prelievo e consegna Costruzione strade-collegamenti Collezione di sets di oggetti Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Costruzione Commercio/Economia Medievale |
| Nomi alternativi: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 wishlist In 71 collezioni È stato visto 23286 volte | |
Keyflower è un gioco da due a sei giocatori e si svolge in quattro turni. Ogni turno rappresenta una stagione. Ogni giocatore inizia la partita con una tessera "casa" e una prima squadra di otto lavoratori. Questi sono utilizzati dai giocatori per aggiudicarsi le tessere Villaggio, per generare risorse, acquisire abilità e conoscenze, lavoratori aggiuntivi e punti vittoria (VP).
In primavera, estate e autunno alcuni lavoratori arriveranno a bordo della Keyflower e delle sue navi sorelle, ma è fondamentale che costoro posseggano le conoscenze necessarie alla lavorazione di ferro, pietra e legno. In inverno non arriveranno nuovi lavoratori e ogni tessera Villaggio invernale fornirà punti per particolari combinazioni di risorse, conoscenze e lavoratori. Il giocatore il cui Villaggio (e lavoratori) genererà il maggior numero di punti sarà il vincitore!
Keyflower è frutto di un progetto congiunto tra Richard Breese e Sebastian Bleasdale ed è il settimo gioco della serie "Key" della R&D Games. L'ambientazione che fa da sfondo è la medesima: l'immaginaria cittadina medievale di Key.
| Meccaniche: | Aste e offerte Contrassegni e Griglia esagonale Tabelloni modulari Prelievo e consegna Costruzione strade-collegamenti Collezione di sets di oggetti Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Costruzione Commercio/Economia Medievale |
| Nomi alternativi: | Key Flower Keyflower キーフラワー 大五月花號 奇伍德花季号 키플라워 |
| BARCODE: | 5060156400166 |
| In 97 wishlist In 71 collezioni È stato visto 23286 volte | |