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Labirinto Elettronico

Un jeu de société de Reiner Knizia Max J. Kobbert
Éditeur: Ravensburger Verlag GmbH
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Labirinto Elettronico
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Descriptif Descriptif
La méchante sorcière Grimelda a maudit le sorcier Akata et l'a emprisonné dans un livre magique. En tant qu'aventuriers courageux, vous vous aventurez dans le labyrinthe magique pour libérer le sorcier - mais vous ne pouvez pas le faire sans l'aide de ses habitants. Visitez les habitants et apportez-leur certains objets. Vous recevrez des pierres magiques convoitées en récompense ! Le premier joueur à remplir sa clé magique avec les pierres magiques et à revenir à son champ de départ gagne. Mais attention ! Le danger rôde partout... Dans Das Elektronik Labyrinth, le designer Reiner Knizia marie sa facilité pour l'électronique dans les jeux de société avec la longue série de jeux Labyrinth de Max J. Kobbert de Ravensburger. Le gameplay de base est le même que dans Labyrinth. Le plateau a un ensemble de tuiles fixées solidement dessus ; les tuiles restantes glissent dans et hors des rangées créées par les tuiles fixes pour constituer le labyrinthe. Une tuile se trouve à l'extérieur du labyrinthe, et au tour d'un joueur, il prend cette tuile et la glisse dans une rangée, déplaçant toutes les tuiles et poussant une autre de l'autre côté du plateau, qui devient le morceau que le joueur suivant doit ajouter au labyrinthe. Après avoir inséré la tuile, le joueur peut déplacer son pion. Chaque joueur commence dans un coin du plateau de jeu et doit atteindre l'emplacement de départ en diagonale opposée. S'il réussit, il gagne un certain nombre de pierres magiques. Un joueur peut également acquérir des pierres magiques auprès des habitants du labyrinthe. Si un joueur atterrit sur un habitant, il dit aux joueurs quel objet il désire. Un joueur qui trouve l'objet, les objets étant éparpillés dans le labyrinthe, peut le livrer à l'habitant pour une récompense. De plus, un habitant peut donner à un joueur visiteur un coffre au trésor à livrer à un autre habitant, également pour une récompense. Pour compléter sa clé magique et libérer le sorcier, un joueur a besoin de quinze pierres magiques. Le premier joueur qui revient à son emplacement de départ avec une clé complète gagne. Le jeu est livré avec un "livre" contenant de l'électronique. Ce livre s'occupe de toutes les interactions avec les habitants du labyrinthe. Chaque fois qu'un joueur interagit avec un habitant, il appuie sur les boutons correspondants du livre, et le livre répond en disant au joueur sa mission, sa récompense, etc.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Reconnaissance de formes Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte
Catégories: Électronique Fantaisie Action et dextérité
Noms alternatifs: Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique
BARCODE: 4005556265527
L'article se trouve dans 2 paniers Dans la liste de souhaits 1 Dans les collections 3 Cela a été vu 10672 fois
Descriptif Descriptif
La méchante sorcière Grimelda a maudit le sorcier Akata et l'a emprisonné dans un livre magique. En tant qu'aventuriers courageux, vous vous aventurez dans le labyrinthe magique pour libérer le sorcier - mais vous ne pouvez pas le faire sans l'aide de ses habitants. Visitez les habitants et apportez-leur certains objets. Vous recevrez des pierres magiques convoitées en récompense ! Le premier joueur à remplir sa clé magique avec les pierres magiques et à revenir à son champ de départ gagne. Mais attention ! Le danger rôde partout... Dans Das Elektronik Labyrinth, le designer Reiner Knizia marie sa facilité pour l'électronique dans les jeux de société avec la longue série de jeux Labyrinth de Max J. Kobbert de Ravensburger. Le gameplay de base est le même que dans Labyrinth. Le plateau a un ensemble de tuiles fixées solidement dessus ; les tuiles restantes glissent dans et hors des rangées créées par les tuiles fixes pour constituer le labyrinthe. Une tuile se trouve à l'extérieur du labyrinthe, et au tour d'un joueur, il prend cette tuile et la glisse dans une rangée, déplaçant toutes les tuiles et poussant une autre de l'autre côté du plateau, qui devient le morceau que le joueur suivant doit ajouter au labyrinthe. Après avoir inséré la tuile, le joueur peut déplacer son pion. Chaque joueur commence dans un coin du plateau de jeu et doit atteindre l'emplacement de départ en diagonale opposée. S'il réussit, il gagne un certain nombre de pierres magiques. Un joueur peut également acquérir des pierres magiques auprès des habitants du labyrinthe. Si un joueur atterrit sur un habitant, il dit aux joueurs quel objet il désire. Un joueur qui trouve l'objet, les objets étant éparpillés dans le labyrinthe, peut le livrer à l'habitant pour une récompense. De plus, un habitant peut donner à un joueur visiteur un coffre au trésor à livrer à un autre habitant, également pour une récompense. Pour compléter sa clé magique et libérer le sorcier, un joueur a besoin de quinze pierres magiques. Le premier joueur qui revient à son emplacement de départ avec une clé complète gagne. Le jeu est livré avec un "livre" contenant de l'électronique. Ce livre s'occupe de toutes les interactions avec les habitants du labyrinthe. Chaque fois qu'un joueur interagit avec un habitant, il appuie sur les boutons correspondants du livre, et le livre répond en disant au joueur sa mission, sa récompense, etc.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Tableau modulaire Reconnaissance de formes Ramassage et livraison Création d'itinéraires/réseaux Ensemble de collecte
Catégories: Électronique Fantaisie Action et dextérité
Noms alternatifs: Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique
BARCODE: 4005556265527
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