La mecánica que añaden de cadenas es muy interesante. Por lo demás es un ejercito "promedio", si te acomodas con él podrás ser difícil de vencer pero si no te van a vapulear.
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2-4
30'
10
Indipendente dalla lingua
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Neuroshima Hex: Iron Gang
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Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.
Neuroshima Hex: Iron Gang è un gioco da tavolo strategico per 2-4 giocatori, con durata di 30 minuti e età consigliata 10+. Introduce un nuovo esercito con l'abilità "chain".
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Prezzo Promo
Neuroshima Hex: Iron Gang introduce un nuovo esercito nel gioco da tavolo Neuroshima Hex! I giocatori possono sfruttare la nuova abilità "chain" per connettere le unità e colpire i nemici in linea retta. Un'esperienza strategica per 2-4 giocatori, con partite di circa 30 minuti. Edito da Portal Games, dai 10 anni.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| L'articolo è in 7 carrelli In 2 wishlist È stato visto 5671 volte | |
Neuroshima Hex: Iron Gang introduce un nuovo esercito nel gioco da tavolo Neuroshima Hex! I giocatori possono sfruttare la nuova abilità "chain" per connettere le unità e colpire i nemici in linea retta. Un'esperienza strategica per 2-4 giocatori, con partite di circa 30 minuti. Edito da Portal Games, dai 10 anni.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| L'articolo è in 7 carrelli In 2 wishlist È stato visto 5671 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Solid army. Strong, but balanced. High number of 2-way (battle/command) tokens allows for activations of powerful, so called concealed abilities (like explosion, chain atack, net throw).
After some fairly off the wall expansions Neuroshima Hex returns to a more understandable theme with the Iron Gang. A group of bikers ripped straight from ‘Sons of Anarchy’ might not seem like a natural fit but they actually blend in very nicely and are a lot of fun to play.
A fairly normal nice straightforward expansion army. The main new thing is that Iron Gang adds special abilities to various units like throwing a net onto any enemy a line from a unit with the net ability, or damaging any enemy on the line between 2 units with a chain ability -- these are triggered by your battle actions, which now have this as a possible second function. (A bit like the separate actions in Dancer which let you trigger one Dancer object, but with Iron Gang the action trigger and the battle trigger are combined into a single type of action tile.)
Haven't played with this enough, but am improving at it. So far I'm of two minds: the chain and hidden-command mechanics feel overly heady for the theme of bikers tearing through the wastes, but the army as a whole has the welcome feel of a classic Oracz faction whose balance and interoperability with the others seems alchemical.
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