La mecánica que añaden de cadenas es muy interesante. Por lo demás es un ejercito "promedio", si te acomodas con él podrás ser difícil de vencer pero si no te van a vapulear.
|
|
|
|
2-4
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Neuroshima Hex: Iron Gang
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Neuroshima Hex: Iron Gang est un jeu de société stratégique pour 2-4 joueurs, d'une durée d'environ 30 minutes, recommandé à partir de 10 ans. Introduit une nouvelle armée avec la capacité "chain".
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de vente
| Mécanique: | Gestion des mains Hex et compteur Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| L'article se trouve dans 7 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5722 fois | |
| Mécanique: | Gestion des mains Hex et compteur Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| L'article se trouve dans 7 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 5722 fois | |
Ce que disent les joueurs
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Solid army. Strong, but balanced. High number of 2-way (battle/command) tokens allows for activations of powerful, so called concealed abilities (like explosion, chain atack, net throw).
After some fairly off the wall expansions Neuroshima Hex returns to a more understandable theme with the Iron Gang. A group of bikers ripped straight from ‘Sons of Anarchy’ might not seem like a natural fit but they actually blend in very nicely and are a lot of fun to play.
A fairly normal nice straightforward expansion army. The main new thing is that Iron Gang adds special abilities to various units like throwing a net onto any enemy a line from a unit with the net ability, or damaging any enemy on the line between 2 units with a chain ability -- these are triggered by your battle actions, which now have this as a possible second function. (A bit like the separate actions in Dancer which let you trigger one Dancer object, but with Iron Gang the action trigger and the battle trigger are combined into a single type of action tile.)
Haven't played with this enough, but am improving at it. So far I'm of two minds: the chain and hidden-command mechanics feel overly heady for the theme of bikers tearing through the wastes, but the army as a whole has the welcome feel of a classic Oracz faction whose balance and interoperability with the others seems alchemical.
Votre avis
Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.
Connectez-vous pour donner votre avis