One of my very favorite NH armies. Super-powered units, but you gotta supply them with power or they don't do anything at all. Leads to interesting tactics for both players centered around maintaining or cutting off power supply links.
|
|
|
|
2-4
30'
10
Niezależny od języka
|
Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis donne vie à l'armée d'Uranopolis, une ville minière riche défendant ses trésors avec des machines transformées en armes mortelles. Extension pour 2-4 joueurs, 30 minutes, âge 10+.
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
Les mines d'uranium d'avant-guerre avec un équipement et des équipes cachés sous terre ont survécu à l'apocalypse et extraient toujours de l'uranium précieux. Au fil des décennies, de nombreuses machines minières lourdes ont été transformées en armes mortelles et envoyées défendre les forteresses souterraines. Ainsi est née une nouvelle ville : Uranopolis, une riche ville minière protégeant efficacement ses trésors des voisins avides.
Neuroshima Hex! Uranopolis donne vie à cette armée dans le jeu de base Neuroshima Hex!.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560381047 |
| L'article se trouve dans 8 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4245 fois | |
Les mines d'uranium d'avant-guerre avec un équipement et des équipes cachés sous terre ont survécu à l'apocalypse et extraient toujours de l'uranium précieux. Au fil des décennies, de nombreuses machines minières lourdes ont été transformées en armes mortelles et envoyées défendre les forteresses souterraines. Ainsi est née une nouvelle ville : Uranopolis, une riche ville minière protégeant efficacement ses trésors des voisins avides.
Neuroshima Hex! Uranopolis donne vie à cette armée dans le jeu de base Neuroshima Hex!.
—description de l'éditeur
| Mécanique: | Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction |
| Noms alternatifs: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560381047 |
| L'article se trouve dans 8 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4245 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 5 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
- 2 5 5 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
- 4 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Mi (ex) ejercito favorito. Es muy poderoso pero tiene la debilidad de que la mayoría de las unidades necesitan tener una loseta que les permita obtener energía para poder atacar, de lo contrario son inútiles.
Neat army with a nice flavor but fragile, could be neutered quickly and more sensitive to draw luck than many armies. In lower tier of armies power-wise imo.
Very interesting in that your units need to be 'plugged in' and so you must protect your infrastructure because a well-placed net, airstrike, or sniper can nobble you.
This army has grown on me ever since I realized that it's best played offensively, with the HQ near the center, so as to rely less on modules to power the units. Unlike with Neojungle, the fragility of Uranopolis is a feature: the intense swings between half your setup getting disabled and then powering back up just in time for a defining battle are most of the fun. (The rest of the fun is in setting up a hard-hitting unit in a corner with one or two modules that the opponent is NOT able to stop.) The character design of the Mechanic is exasperating.
Votre avis
Les commentaires sont modérés avant publication : pas de liens, insultes ou contenus hors sujet. Les avis négatifs respectueux sont acceptés.
Connectez-vous pour donner votre avis