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Neuroshima Hex! 3.0: Pirates
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1-4
30'
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Neuroshima Hex! 3.0: Pirates

Un jeu de société de Michał Walczak
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0: Pirates
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Un drapeau pirate flotte sur les îles des Caraïbes où régneront King Contamination et Queen Neo-Jungle. Les gangsters des mers ont quelques surprises pour leurs ennemis... La nouvelle armée joue avec des règles inédites, étendant le champ de bataille standard avec des Espaces Aquatiques spéciaux, auxquels seuls les Pirates ont accès. La grande qualité des tuiles de bataille leur permet de contrôler le rythme du jeu, ce qui est crucial lors de la planification de l'emplacement du quartier général tout au long de la partie. La faiblesse des Pirates est la faible Initiative et le manque de Robustesse, ainsi que la Mobilité négligeable des unités non flottantes.

Rappelez-vous que l'Armée Pirate ne peut pas être utilisée lors des parties avec les règles du Champ de Bataille Élargi (parties à 5 et 6 joueurs, ou parties étendues à 4 joueurs).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5902560386875
L'article se trouve dans 6 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 901 fois
Descriptif Descriptif
Un drapeau pirate flotte sur les îles des Caraïbes où régneront King Contamination et Queen Neo-Jungle. Les gangsters des mers ont quelques surprises pour leurs ennemis... La nouvelle armée joue avec des règles inédites, étendant le champ de bataille standard avec des Espaces Aquatiques spéciaux, auxquels seuls les Pirates ont accès. La grande qualité des tuiles de bataille leur permet de contrôler le rythme du jeu, ce qui est crucial lors de la planification de l'emplacement du quartier général tout au long de la partie. La faiblesse des Pirates est la faible Initiative et le manque de Robustesse, ainsi que la Mobilité négligeable des unités non flottantes.

Rappelez-vous que l'Armée Pirate ne peut pas être utilisée lors des parties avec les règles du Champ de Bataille Élargi (parties à 5 et 6 joueurs, ou parties étendues à 4 joueurs).
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Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
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