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Boîte de Neuroshima Hex! 3.0: Pirates — extension stratégique jeu de société Portal Games pour 1-4 joueurs
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Neuroshima Hex! 3.0: Pirates

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Extension Pirates pour Neuroshima Hex 3.0 avec nouvelles règles et défis dans les Caraïbes. Jeu de stratégie pour 1-4 joueurs, durée 30 minutes, âge 13+.

Un jeu de société de Michał Walczak
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0: Pirates
Gra jest dostępna Gra jest dostępna
Prix de détail 12,90€
11,61€ -10%
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Un drapeau pirate flotte sur les îles des Caraïbes où régneront King Contamination et Queen Neo-Jungle. Les gangsters des mers ont quelques surprises pour leurs ennemis... La nouvelle armée joue avec des règles inédites, étendant le champ de bataille standard avec des Espaces Aquatiques spéciaux, auxquels seuls les Pirates ont accès. La grande qualité des tuiles de bataille leur permet de contrôler le rythme du jeu, ce qui est crucial lors de la planification de l'emplacement du quartier général tout au long de la partie. La faiblesse des Pirates est la faible Initiative et le manque de Robustesse, ainsi que la Mobilité négligeable des unités non flottantes.

Rappelez-vous que l'Armée Pirate ne peut pas être utilisée lors des parties avec les règles du Champ de Bataille Élargi (parties à 5 et 6 joueurs, ou parties étendues à 4 joueurs).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5902560386875
L'article se trouve dans 5 paniers Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2061 fois
Descriptif Descriptif
Un drapeau pirate flotte sur les îles des Caraïbes où régneront King Contamination et Queen Neo-Jungle. Les gangsters des mers ont quelques surprises pour leurs ennemis... La nouvelle armée joue avec des règles inédites, étendant le champ de bataille standard avec des Espaces Aquatiques spéciaux, auxquels seuls les Pirates ont accès. La grande qualité des tuiles de bataille leur permet de contrôler le rythme du jeu, ce qui est crucial lors de la planification de l'emplacement du quartier général tout au long de la partie. La faiblesse des Pirates est la faible Initiative et le manque de Robustesse, ainsi que la Mobilité négligeable des unités non flottantes.

Rappelez-vous que l'Armée Pirate ne peut pas être utilisée lors des parties avec les règles du Champ de Bataille Élargi (parties à 5 et 6 joueurs, ou parties étendues à 4 joueurs).
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
Noms alternatifs:
BARCODE: 5902560386875
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Ce que disent les joueurs

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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

LizGamerGirl Utilisateur BGG
9.8/10

Absolutely adore this Faction! Really unique feel while bringing back some of my favorites from other armies and still making them different! This is now my 2nd favorite army of Neuroshima Hex! Right behind Smart and right ahead of New York!

Phoenixeon Utilisateur BGG
8.0/10

A faction that overall succeeds in offering another creative gameplay mechanic to Neuroshima Hex without feeling too complex. Although, Pirates can appear to be more obnoxious and disruptive side due to the drift trait gimmicks. However, the faction has yet to prove to me that it is capable of really souring games. Rating: 8

russ Utilisateur BGG
8.0/10

The gimmick of many pirate units sailing clockwise around the outside of the board sounded weird, but it works fine in practice. As usual, after we got this army, we played a month of daily games with it paired against each other published army and enjoyed it. It's another fun NH expansion.

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