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Boîte de Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis — jeu de société stratégique de Portal Games pour 2-4 joueurs
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Idéal à 2 joueurs 5 votes sur 5 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 1 votes sur 1 Lire les avis
2-4
30'
10
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis

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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis donne vie à l'armée d'Uranopolis, une ville minière riche défendant ses trésors avec des machines transformées en armes mortelles. Extension pour 2-4 joueurs, 30 minutes, âge 10+.

Un jeu de société de Korneliusz Ligenza
Éditeur: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Prix de détail 9,95€
8,96€ -10%Prix de vente
Expédition IT 4,49€
Descriptif Descriptif

Les mines d'uranium d'avant-guerre avec un équipement et des équipes cachés sous terre ont survécu à l'apocalypse et extraient toujours de l'uranium précieux. Au fil des décennies, de nombreuses machines minières lourdes ont été transformées en armes mortelles et envoyées défendre les forteresses souterraines. Ainsi est née une nouvelle ville : Uranopolis, une riche ville minière protégeant efficacement ses trésors des voisins avides.

Neuroshima Hex! Uranopolis donne vie à cette armée dans le jeu de base Neuroshima Hex!.

—description de l'éditeur

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
Noms alternatifs: Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis
BARCODE: 5902560381047
L'article se trouve dans 8 paniers Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4265 fois
Descriptif Descriptif

Les mines d'uranium d'avant-guerre avec un équipement et des équipes cachés sous terre ont survécu à l'apocalypse et extraient toujours de l'uranium précieux. Au fil des décennies, de nombreuses machines minières lourdes ont été transformées en armes mortelles et envoyées défendre les forteresses souterraines. Ainsi est née une nouvelle ville : Uranopolis, une riche ville minière protégeant efficacement ses trésors des voisins avides.

Neuroshima Hex! Uranopolis donne vie à cette armée dans le jeu de base Neuroshima Hex!.

—description de l'éditeur

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Placement des tuiles Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Extension pour le jeu de base Combats Science-fiction
Noms alternatifs: Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis
BARCODE: 5902560381047
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 5 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 2 5 5 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
  • 3 0 0 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 3 le déconseillent
  • 4 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 1 le déconseillent
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Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

walkie Utilisateur BGG
10.0/10

One of my very favorite NH armies. Super-powered units, but you gotta supply them with power or they don't do anything at all. Leads to interesting tactics for both players centered around maintaining or cutting off power supply links.

Blacklira Utilisateur BGG
9.0/10

Mi (ex) ejercito favorito. Es muy poderoso pero tiene la debilidad de que la mayoría de las unidades necesitan tener una loseta que les permita obtener energía para poder atacar, de lo contrario son inútiles.

Desaix Utilisateur BGG
9.0/10

Neat army with a nice flavor but fragile, could be neutered quickly and more sensitive to draw luck than many armies. In lower tier of armies power-wise imo.

mattersmasher Utilisateur BGG
8.5/10

Very interesting in that your units need to be 'plugged in' and so you must protect your infrastructure because a well-placed net, airstrike, or sniper can nobble you.

taroface Utilisateur BGG
8.0/10

This army has grown on me ever since I realized that it's best played offensively, with the HQ near the center, so as to rely less on modules to power the units. Unlike with Neojungle, the fragility of Uranopolis is a feature: the intense swings between half your setup getting disabled and then powering back up just in time for a defining battle are most of the fun. (The rest of the fun is in setting up a hard-hitting unit in a corner with one or two modules that the opponent is NOT able to stop.) The character design of the Mechanic is exasperating.

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