Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!
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Il meglio in 5 giocatori
11 voti su 24
Età consigliata dai giocatori: 12+
4 voti su 7
Leggi le recensioni
3-5
60'
12
Indipendente dalla lingua
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Prussian Rails
Prussian Rails è un gioco strategico di ferrovie ambientato nella Germania del 1840-1870. Costruisci la tua rete ferroviaria storica e batti i tuoi avversari con strategie intelligenti. Per 3-5 giocatori dai 12 anni, con partite da circa 60 minuti. Edito da Rio Grande Games, basato sul sistema Winsome.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Prezzo Promo
| Meccaniche: | Aste e offerte Gestione Magazzino Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random |
| Categorie: | Commercio/Economia Treni Trasporti |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 655132006415 |
| È stato visto 1606 volte | |
| Meccaniche: | Aste e offerte Gestione Magazzino Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random |
| Categorie: | Commercio/Economia Treni Trasporti |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 655132006415 |
| È stato visto 1606 volte | |
Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
Con quanti giocatori rende di più · 24 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 12 lo sconsigliano
- 2 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 11 lo sconsigliano
- 3 4 4 lo indicano come il meglio, 14 lo consigliano, 2 lo sconsigliano
- 4 7 7 lo indicano come il meglio, 12 lo consigliano, 2 lo sconsigliano
- 5 11 11 lo indicano come il meglio, 5 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 5+ 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 10 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.
What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.
Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.
It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.
+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)