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Boîte de Prussian Rails — jeu de plateau stratégique de chemin de fer historique pour 3-5 joueurs
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6.87
#2887 au classement 860 votes
Vote BGG : BGG Stats
Idéal à 5 joueurs 11 votes sur 24 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 4 votes sur 7 Lire les avis
3-5
60'
12
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Prussian Rails

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Prussian Rails est un jeu de stratégie ferroviaire situé en Allemagne de 1840 à 1870. Construisez votre réseau ferroviaire historique et surpassez vos rivaux avec des stratégies intelligentes. Pour 3-5 joueurs à partir de 12 ans, avec des parties d'environ 60 minutes. Édité par Rio Grande Games, basé sur le système Winsome.

Un jeu de société de John Bohrer
Éditeur: Rio Grande Games
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Prussian Rails
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Descriptif Descriptif
Prussian Rails a fait ses débuts en 2008 sous le nom de Preußische Ostbahn, le deuxième jeu du système des chemins de fer historiques de Winsome, puis a été réimprimé sous le nom de German Railways. Prussian Rails s'appuie sur le système établi dans Wabash Cannonball et transporte le jeu en Allemagne, de 1840 à 1870, introduisant un mécanisme innovant d'ordre des joueurs dans le système. De plus, chaque chemin de fer a une caractéristique spéciale, basée sur son histoire : Preußische Ostbahn - Peut construire jusqu'à 4 voies ; 20 voies noires ; départ de Königsberg. Niederschlesische - Pas de pénalité de ville ; 17 voies brunes ; départ de Breslau. Sächsische - Peut construire jusqu'à 2 voies ; 11 voies orange ; départ de Leipzig. Bayerische - Coût des voies -1 par hexagone ; 16 voies bleues ; départ de Munich. Main-Weser - Double le revenu d'une ville ; 14 voies jaunes ; départ de Kassel. Badische - Une voie/bâtiment rural gratuit ; 15 voies rouges ; départ de Mannheim. Köln-Mindener - 5 dollars de dépense maximale/construction ; 12 voies violettes ; départ d'Essen. Berlin-Hambourg - Doit connecter les deux pour recevoir des dividendes ; 13 voies vertes ; départ de Wittenberge.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Détention d'actions Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Catégories: Économique Trains Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 655132006415
Cela a été vu 2297 fois
Descriptif Descriptif
Prussian Rails a fait ses débuts en 2008 sous le nom de Preußische Ostbahn, le deuxième jeu du système des chemins de fer historiques de Winsome, puis a été réimprimé sous le nom de German Railways. Prussian Rails s'appuie sur le système établi dans Wabash Cannonball et transporte le jeu en Allemagne, de 1840 à 1870, introduisant un mécanisme innovant d'ordre des joueurs dans le système. De plus, chaque chemin de fer a une caractéristique spéciale, basée sur son histoire : Preußische Ostbahn - Peut construire jusqu'à 4 voies ; 20 voies noires ; départ de Königsberg. Niederschlesische - Pas de pénalité de ville ; 17 voies brunes ; départ de Breslau. Sächsische - Peut construire jusqu'à 2 voies ; 11 voies orange ; départ de Leipzig. Bayerische - Coût des voies -1 par hexagone ; 16 voies bleues ; départ de Munich. Main-Weser - Double le revenu d'une ville ; 14 voies jaunes ; départ de Kassel. Badische - Une voie/bâtiment rural gratuit ; 15 voies rouges ; départ de Mannheim. Köln-Mindener - 5 dollars de dépense maximale/construction ; 12 voies violettes ; départ d'Essen. Berlin-Hambourg - Doit connecter les deux pour recevoir des dividendes ; 13 voies vertes ; départ de Wittenberge.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Vente aux enchères/enchères Détention d'actions Costruzione reti e percorsi Turn Order: Stat-Based Lose a Turn Catch the Leader Turn Order: Random
Catégories: Économique Trains Transport
Noms alternatifs:
BARCODE: 655132006415
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Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 24 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 12 le déconseillent
  • 2 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 11 le déconseillent
  • 3 4 4 le trouvent idéal, 14 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 4 7 7 le trouvent idéal, 12 le recommandent, 2 le déconseillent
  • 5 11 11 le trouvent idéal, 5 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 10 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !

Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.

Cornelius_T Utilisateur BGG
10.0/10

Shares and railroad expansion like Chicago Express but random turn order based on blind draw - the higher your income, the less chance your cubes are drawn for turn order. So much fun!!

DanFred Utilisateur BGG
10.0/10

What a unique quirky game. A lot of fun with great strategy and a unique turn order mechanism. One of the best train games I’ve played.

mdean Utilisateur BGG
10.0/10

Very, very cool. Superficially similar to Chicago Express, but playing it like CE will result in a decisive loss. I love the company abilities, although in the Queen version they really ought to be printed on the board or on the shares. I also love the turn order mechanism. Yes, it's possible (though improbable) to go the entire game without getting a single turn on the map. Yes, it's probably possible (though improbable) to win in spite of that. Doesn't feel quite as dry as CE which is a bonus for persuading others to play with me.

jellyfishjoe Utilisateur BGG
9.7/10

It rewards and reinforces all the fundamentals of the cube rails genre, but the randomness of the turn order draw helps mitigate skill differences and creates interesting game states for players to navigate. Navigating the probability space is a fun wrinkle that expands and contorts the usual heuristics.

enavico Utilisateur BGG
9.5/10

+ Each company operates differently (and it’s historically based) + Super interactive, entirely based on unintuitive shared incentives + The random turn order is the twist that literally drives the game, creating unusual and unique dynamics, provoking and stretching the boundaries of our strategic thinking, pushing ourselves into unknown territories… - …or just scares people off (many people are not willing to explore its delicate game system, that demands a full understanding from the whole table; otherwise, the game would end with people crying and running away or other railway disasters)

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