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Upon a Salty Ocean
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Upon a Salty Ocean

Un juego de mesa de Marco Pranzo
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Upon a Salty Ocean
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Precio de venta

IT 4,49€
Descripción Descripción

Al principio del siglo XVI, la ciudad de Ruan es el principal puerto francés. La riqueza de la ciudad depende de la pesca y el comercio de pescado salado. La sal producida en las minas debe ser cargada en los barcos y utilizada para conservar arenques y bacalao pescados en el océano Atlántico. Cada semana, barcos llenos de barriles de sal salen de Ruan hacia las zonas de pesca del océano Atlántico, y una vez de regreso, las mercancías se venden en los mercados de la ciudad. Los jugadores representan a los comerciantes de la ciudad, e invierten en barcos y edificios de la ciudad para intentar hacerse ricos. ¿Quién será el comerciante más rico de Ruan, cuando Francisco I, rey de Francia, venga a visitar la ciudad? En Upon a Salty Ocean, los jugadores comienzan el juego con una carabela cargada con tres barriles de sal, una mina de sal y 10-16 monedas. A partir de esto, ¡deben construir un imperio marítimo! El juego dura cinco turnos, con cada turno dividido en tres fases. En la fase de evento, los jugadores ajustan los precios en el mercado según la loseta de evento actual, tienen en cuenta el clima y las condiciones ambientales que les afectarán el resto de la ronda, y revelan la loseta de evento para la ronda siguiente. La fase de acción dura un número variable de rondas dependiendo de cuántas acciones los jugadores quieran realizar y puedan permitirse. Hay ocho acciones disponibles y se dividen en cuatro tipos: Ciudad: (1) comprar una salina y (2) comprar un edificio Navegación: (1) viajar al océano y pescar y (2) viajar a Ruan Puerto: (1) construir un barco y (2) mover mercancías Mercado: (1) vender al mercado y (2) comprar en el mercado En el turno de un jugador, puede realizar cualquiera de las acciones o pasar; el costo de una acción es el número de veces que este tipo de acción se ha realizado previamente durante esta ronda. Por ejemplo, el primer uso de una acción Ciudad cuesta 0, mientras que el siguiente uso (ya sea para comprar una salina o un edificio) cuesta 1. Un jugador que pasa puede realizar una acción más tarde en la misma fase. La fase de acción termina una vez que todos los jugadores pasan. Un jugador puede endeudarse durante un turno, pagando una moneda de interés al hacerlo; siempre que el jugador esté en números negros una vez que termine la ronda de acción (vendiendo al mercado), no se debe ningún pago adicional. En la fase de fin de turno, los jugadores producen sal, pueden usar edificios especiales, pagar intereses (si es necesario), restablecer el costo de las acciones a cero, etc. Un jugador no puede tener más de 40 monedas al final de un turno a menos que posea un banco, y el límite es de 80 monedas sin poseer Salle des Coffres. Este límite es importante ya que el jugador con más monedas después de cinco rondas gana.

Información adicional Información adicional
mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Comercio
Categorías: Económico Renacimiento
Nombres alternativos:
BARCODE: 8033532950132
En 14 listas de deseos En colecciones 18 Esto fue visto 17462 veces
Descripción Descripción

Al principio del siglo XVI, la ciudad de Ruan es el principal puerto francés. La riqueza de la ciudad depende de la pesca y el comercio de pescado salado. La sal producida en las minas debe ser cargada en los barcos y utilizada para conservar arenques y bacalao pescados en el océano Atlántico. Cada semana, barcos llenos de barriles de sal salen de Ruan hacia las zonas de pesca del océano Atlántico, y una vez de regreso, las mercancías se venden en los mercados de la ciudad. Los jugadores representan a los comerciantes de la ciudad, e invierten en barcos y edificios de la ciudad para intentar hacerse ricos. ¿Quién será el comerciante más rico de Ruan, cuando Francisco I, rey de Francia, venga a visitar la ciudad? En Upon a Salty Ocean, los jugadores comienzan el juego con una carabela cargada con tres barriles de sal, una mina de sal y 10-16 monedas. A partir de esto, ¡deben construir un imperio marítimo! El juego dura cinco turnos, con cada turno dividido en tres fases. En la fase de evento, los jugadores ajustan los precios en el mercado según la loseta de evento actual, tienen en cuenta el clima y las condiciones ambientales que les afectarán el resto de la ronda, y revelan la loseta de evento para la ronda siguiente. La fase de acción dura un número variable de rondas dependiendo de cuántas acciones los jugadores quieran realizar y puedan permitirse. Hay ocho acciones disponibles y se dividen en cuatro tipos: Ciudad: (1) comprar una salina y (2) comprar un edificio Navegación: (1) viajar al océano y pescar y (2) viajar a Ruan Puerto: (1) construir un barco y (2) mover mercancías Mercado: (1) vender al mercado y (2) comprar en el mercado En el turno de un jugador, puede realizar cualquiera de las acciones o pasar; el costo de una acción es el número de veces que este tipo de acción se ha realizado previamente durante esta ronda. Por ejemplo, el primer uso de una acción Ciudad cuesta 0, mientras que el siguiente uso (ya sea para comprar una salina o un edificio) cuesta 1. Un jugador que pasa puede realizar una acción más tarde en la misma fase. La fase de acción termina una vez que todos los jugadores pasan. Un jugador puede endeudarse durante un turno, pagando una moneda de interés al hacerlo; siempre que el jugador esté en números negros una vez que termine la ronda de acción (vendiendo al mercado), no se debe ningún pago adicional. En la fase de fin de turno, los jugadores producen sal, pueden usar edificios especiales, pagar intereses (si es necesario), restablecer el costo de las acciones a cero, etc. Un jugador no puede tener más de 40 monedas al final de un turno a menos que posea un banco, y el límite es de 80 monedas sin poseer Salle des Coffres. Este límite es importante ya que el jugador con más monedas después de cinco rondas gana.

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mecanica: Sistema de asignación de puntos de acción Comercio
Categorías: Económico Renacimiento
Nombres alternativos:
BARCODE: 8033532950132
En 14 listas de deseos En colecciones 18 Esto fue visto 17462 veces
Comprados juntos con frecuencia Comprados juntos con frecuencia