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Upon a Salty Ocean
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No início do século XVI, a cidade de Rouen é o principal porto francês. A riqueza da cidade depende da pesca e do comércio de peixe salgado. O sal produzido nas minas deve ser carregado em navios e usado para conservar arenques e bacalhau pescados no Oceano Atlântico. Todas as semanas, navios cheios de barris de sal partem de Rouen para as áreas de pesca do Oceano Atlântico, e uma vez de volta, as mercadorias são vendidas nos mercados da cidade. Os jogadores representam comerciantes da cidade e investem em navios e edifícios da cidade para tentar enriquecer. Quem será o comerciante mais rico de Rouen, quando Francisco I, Rei da França, vier visitar a cidade? Em Upon a Salty Ocean, os jogadores começam o jogo com uma caravela carregada com três barris de sal, uma mina de sal e 10-16 moedas. A partir disso, eles devem construir um império marítimo! O jogo dura cinco turnos, com cada turno dividido em três fases. Na fase de evento, os jogadores ajustam os preços no mercado com base na ficha de evento atual, levam em conta o clima e as condições ambientais que os afetarão pelo restante da rodada e revelam a ficha de evento para a rodada seguinte. A fase de ação dura um número variável de rodadas, dependendo de quantas ações os jogadores desejam realizar e podem pagar. Oito ações estão disponíveis e são divididas em quatro tipos: Cidade: (1) comprar uma salina e (2) comprar um edifício Navegação: (1) viajar para o oceano e pescar e (2) viajar para Rouen Porto: (1) construir um navio e (2) mover mercadorias Mercado: (1) vender no mercado e (2) comprar no mercado No turno de um jogador, ele pode realizar qualquer uma das ações ou passar; o custo de uma ação é o número de vezes que esse tipo de ação foi realizado anteriormente durante essa rodada. Por exemplo, o primeiro uso de uma ação Cidade custa 0, enquanto o próximo uso (seja para comprar uma salina ou um edifício) custa 1. Um jogador que passa pode realizar uma ação mais tarde na mesma fase. A fase de ação termina uma vez que todos os jogadores passam. Um jogador pode se endividar durante um turno, pagando uma moeda de juros ao fazê-lo; desde que o jogador esteja no azul uma vez que a rodada de ação termine (vendendo no mercado), nenhum pagamento adicional é devido. Na fase de fim de turno, os jogadores produzem sal, podem usar edifícios especiais, pagar juros (se necessário), redefinir o custo das ações para zero, etc. Um jogador não pode ter mais de 40 moedas no final de um turno, a menos que possua um banco, e o limite é de 80 moedas sem possuir Salle des Coffres. Este limite é importante, pois o jogador com mais moedas após cinco rodadas vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Negociação |
| Categorias: | Econômico Renascença |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 8033532950132 |
| O item está no carrinho 1 Em 14 listas de desejos Em 18 coleções Isso foi visto 18744 vezes | |
No início do século XVI, a cidade de Rouen é o principal porto francês. A riqueza da cidade depende da pesca e do comércio de peixe salgado. O sal produzido nas minas deve ser carregado em navios e usado para conservar arenques e bacalhau pescados no Oceano Atlântico. Todas as semanas, navios cheios de barris de sal partem de Rouen para as áreas de pesca do Oceano Atlântico, e uma vez de volta, as mercadorias são vendidas nos mercados da cidade. Os jogadores representam comerciantes da cidade e investem em navios e edifícios da cidade para tentar enriquecer. Quem será o comerciante mais rico de Rouen, quando Francisco I, Rei da França, vier visitar a cidade? Em Upon a Salty Ocean, os jogadores começam o jogo com uma caravela carregada com três barris de sal, uma mina de sal e 10-16 moedas. A partir disso, eles devem construir um império marítimo! O jogo dura cinco turnos, com cada turno dividido em três fases. Na fase de evento, os jogadores ajustam os preços no mercado com base na ficha de evento atual, levam em conta o clima e as condições ambientais que os afetarão pelo restante da rodada e revelam a ficha de evento para a rodada seguinte. A fase de ação dura um número variável de rodadas, dependendo de quantas ações os jogadores desejam realizar e podem pagar. Oito ações estão disponíveis e são divididas em quatro tipos: Cidade: (1) comprar uma salina e (2) comprar um edifício Navegação: (1) viajar para o oceano e pescar e (2) viajar para Rouen Porto: (1) construir um navio e (2) mover mercadorias Mercado: (1) vender no mercado e (2) comprar no mercado No turno de um jogador, ele pode realizar qualquer uma das ações ou passar; o custo de uma ação é o número de vezes que esse tipo de ação foi realizado anteriormente durante essa rodada. Por exemplo, o primeiro uso de uma ação Cidade custa 0, enquanto o próximo uso (seja para comprar uma salina ou um edifício) custa 1. Um jogador que passa pode realizar uma ação mais tarde na mesma fase. A fase de ação termina uma vez que todos os jogadores passam. Um jogador pode se endividar durante um turno, pagando uma moeda de juros ao fazê-lo; desde que o jogador esteja no azul uma vez que a rodada de ação termine (vendendo no mercado), nenhum pagamento adicional é devido. Na fase de fim de turno, os jogadores produzem sal, podem usar edifícios especiais, pagar juros (se necessário), redefinir o custo das ações para zero, etc. Um jogador não pode ter mais de 40 moedas no final de um turno, a menos que possua um banco, e o limite é de 80 moedas sem possuir Salle des Coffres. Este limite é importante, pois o jogador com mais moedas após cinco rodadas vence.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação Negociação |
| Categorias: | Econômico Renascença |
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