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1861 Railways Of The Russian Empire 1867 Railways Of Canada
Es ist Mitte des neunzehnten Jahrhunderts und das Dampzeitalter ist bereits im Gange. Die russischen und kanadischen Regierungen, die darauf erpicht sind, die neue Bahntechnologie zu nutzen, um ihre riesigen Länder zu vereinen, unterstützen Unternehmer beim Bau ihrer Eisenbahnnetze. Sie sind ein Investor, der versucht, von ihrem großzügigen Angebot zu profitieren, um Ihr Vermögen zu machen. Ihre Regierungen sind jedoch nicht so wohlwollend, wie Sie zunächst dachten. Sie haben begonnen, junge Eisenbahnunternehmen zu übernehmen und sie von denen zu nehmen, die so hart daran gearbeitet haben, sie aufzubauen, indem sie unmögliche Standards für neue Technologien regulieren. Sie müssen wachsam bleiben, um sicherzustellen, dass Sie nicht der Nächste sind.
Im Jahr 2005 veröffentlichte Ian D. Wilson 1861: Eisenbahnen des Russischen Reiches, inspiriert von der Eisenbahnentwicklung in Russland. 2015 veröffentlichte er 1867: Eisenbahnen von Kanada, ein eigenständiges Spiel, das die Grundregeln von 1861 auf einer anderen Karte mit einigen Variationen im Gameplay verwendet. Beide sind klassische Beispiele für das vielseitige 18xx-System von Eisenbahnspielen. Sie sind einfach genug, um Ihr erstes 18xx-Spiel zu sein, bieten aber dennoch die Tiefe, die Sie in Ihrem hundertsten Spiel wünschen.
1861 und 1867 sind perfekt als Spiele für Wochentage, da sie normalerweise von erfahrenen Spielern in 3 Stunden gespielt werden können. Die Spiele sind feste Bestandteile von 18xx-Spielekonventionen, oft als Gaumenreiniger nach dem Spielen eines längeren Titels. Was 1861/1867 besonders zu großartigen Einstiegspunkten in das 18xx-System macht, ist, dass die beiden Spiele die verschiedenen Spielmechaniken in Phasen einführen. Zu Beginn eines Spiels gibt es nur kleinere Unternehmen, die relativ einfache Operationen durchführen, und während das Spiel fortschreitet, werden neue Mechanismen wie Fusion-Runden und die Nationale Eisenbahn eingeführt. Es sind großartige Spiele zum Lernen, sie haben eine stetige, aber immer steigende Trajektorie und Geschwindigkeit und bieten genug Schwung, um die Spieler immer wieder zurückzubringen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 7877906224822 |
| Dies wurde 289 Mal gesehen | |
Es ist Mitte des neunzehnten Jahrhunderts und das Dampzeitalter ist bereits im Gange. Die russischen und kanadischen Regierungen, die darauf erpicht sind, die neue Bahntechnologie zu nutzen, um ihre riesigen Länder zu vereinen, unterstützen Unternehmer beim Bau ihrer Eisenbahnnetze. Sie sind ein Investor, der versucht, von ihrem großzügigen Angebot zu profitieren, um Ihr Vermögen zu machen. Ihre Regierungen sind jedoch nicht so wohlwollend, wie Sie zunächst dachten. Sie haben begonnen, junge Eisenbahnunternehmen zu übernehmen und sie von denen zu nehmen, die so hart daran gearbeitet haben, sie aufzubauen, indem sie unmögliche Standards für neue Technologien regulieren. Sie müssen wachsam bleiben, um sicherzustellen, dass Sie nicht der Nächste sind.
Im Jahr 2005 veröffentlichte Ian D. Wilson 1861: Eisenbahnen des Russischen Reiches, inspiriert von der Eisenbahnentwicklung in Russland. 2015 veröffentlichte er 1867: Eisenbahnen von Kanada, ein eigenständiges Spiel, das die Grundregeln von 1861 auf einer anderen Karte mit einigen Variationen im Gameplay verwendet. Beide sind klassische Beispiele für das vielseitige 18xx-System von Eisenbahnspielen. Sie sind einfach genug, um Ihr erstes 18xx-Spiel zu sein, bieten aber dennoch die Tiefe, die Sie in Ihrem hundertsten Spiel wünschen.
1861 und 1867 sind perfekt als Spiele für Wochentage, da sie normalerweise von erfahrenen Spielern in 3 Stunden gespielt werden können. Die Spiele sind feste Bestandteile von 18xx-Spielekonventionen, oft als Gaumenreiniger nach dem Spielen eines längeren Titels. Was 1861/1867 besonders zu großartigen Einstiegspunkten in das 18xx-System macht, ist, dass die beiden Spiele die verschiedenen Spielmechaniken in Phasen einführen. Zu Beginn eines Spiels gibt es nur kleinere Unternehmen, die relativ einfache Operationen durchführen, und während das Spiel fortschreitet, werden neue Mechanismen wie Fusion-Runden und die Nationale Eisenbahn eingeführt. Es sind großartige Spiele zum Lernen, sie haben eine stetige, aber immer steigende Trajektorie und Geschwindigkeit und bieten genug Schwung, um die Spieler immer wieder zurückzubringen.
| Mechanik: | |
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