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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
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1866: The Struggle for Supremacy in Germany

Ein Brettspiel von John B. Firer
Herausgeber: Compass Games
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1866: The Struggle for Supremacy in Germany
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Beschreibung Beschreibung
1866 ist eine Zwei-Spieler-Simulation, die sich mit dem Deutsch-Österreichischen Krieg von 1866 in Mitteleuropa beschäftigt. Ein Spieler kontrolliert die Truppen von Preußen und seinen Verbündeten, einschließlich des jungen Königreichs Italien, während der andere Spieler die Truppen von Österreich und seinen Verbündeten aus dem Deutschen Bund kontrolliert. Mit einem gemeinsamen Deck von 55 Operationskarten trifft jeder Spieler Entscheidungen über den Einsatz, den Kampf und die politisch-militärischen Operationen zur Unterstützung seiner Truppen und seiner allgemeinen Strategie. Die Gefechtsordnungen umfassen alle historischen Korps/Divisionen (mit einigen Brigadenzählern) und alle wichtigen Generäle, die an dem Konflikt beteiligt waren. Das Spielbrett deckt ein Gebiet von Hamburg bis Florenz und von Metz bis Krakau ab. Das System umfasst einzigartige Mobilisierungsregeln, die die Schwierigkeiten der Mobilisierung für den Krieg widerspiegeln, während versucht wird, so viele Siegpunkte wie möglich zu sammeln, bevor der Krieg tatsächlich erklärt wird. Sobald der Krieg erklärt ist, müssen Sie mit den mobilisierten Kräften kämpfen, daher ist ein scharfer Urteilsvermögen erforderlich, was mobilisiert werden soll, wo diese Kräfte operieren werden und wer sie befehligt. Immer im Hintergrund wartet das französische Zweite Kaiserreich unter Napoleon III., bereit einzugreifen, wenn keine Seite in der Lage zu sein scheint, einen schnellen und entscheidenden Sieg zu erringen. Weitere Merkmale sind die Überlegenheit der Kavallerie, Eisenbahnen, der Mobilisierungsvorteil Preußens und koordinierte Angriffe. 1866 umfasst zwei Szenarien, das Mobilisierungsszenario (das Kampagnenszenario) und das Szenario des Sieben-Wochen-Kriegs (das die Situation nach der Mobilisierung abdeckt). Die Karten sind in Mobilisierungs- und Kriegsdecks unterteilt, die nach der Kriegserklärung kombiniert werden. 1866 wurde von John B. Firer (Designer von Spartacus) entworfen. Neben den grundlegenden Spielkomponenten enthält 1866 ein umfassendes Spielbuch, das ein erweitertes Beispiel für das Spiel, Designerhinweise, optionale Regeln, eine ausgewählte Bibliografie und vollständige und umfassende Kartenerklärungen enthält.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_18281
In 2 Wunschlisten Dies wurde 4113 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
1866 ist eine Zwei-Spieler-Simulation, die sich mit dem Deutsch-Österreichischen Krieg von 1866 in Mitteleuropa beschäftigt. Ein Spieler kontrolliert die Truppen von Preußen und seinen Verbündeten, einschließlich des jungen Königreichs Italien, während der andere Spieler die Truppen von Österreich und seinen Verbündeten aus dem Deutschen Bund kontrolliert. Mit einem gemeinsamen Deck von 55 Operationskarten trifft jeder Spieler Entscheidungen über den Einsatz, den Kampf und die politisch-militärischen Operationen zur Unterstützung seiner Truppen und seiner allgemeinen Strategie. Die Gefechtsordnungen umfassen alle historischen Korps/Divisionen (mit einigen Brigadenzählern) und alle wichtigen Generäle, die an dem Konflikt beteiligt waren. Das Spielbrett deckt ein Gebiet von Hamburg bis Florenz und von Metz bis Krakau ab. Das System umfasst einzigartige Mobilisierungsregeln, die die Schwierigkeiten der Mobilisierung für den Krieg widerspiegeln, während versucht wird, so viele Siegpunkte wie möglich zu sammeln, bevor der Krieg tatsächlich erklärt wird. Sobald der Krieg erklärt ist, müssen Sie mit den mobilisierten Kräften kämpfen, daher ist ein scharfer Urteilsvermögen erforderlich, was mobilisiert werden soll, wo diese Kräfte operieren werden und wer sie befehligt. Immer im Hintergrund wartet das französische Zweite Kaiserreich unter Napoleon III., bereit einzugreifen, wenn keine Seite in der Lage zu sein scheint, einen schnellen und entscheidenden Sieg zu erringen. Weitere Merkmale sind die Überlegenheit der Kavallerie, Eisenbahnen, der Mobilisierungsvorteil Preußens und koordinierte Angriffe. 1866 umfasst zwei Szenarien, das Mobilisierungsszenario (das Kampagnenszenario) und das Szenario des Sieben-Wochen-Kriegs (das die Situation nach der Mobilisierung abdeckt). Die Karten sind in Mobilisierungs- und Kriegsdecks unterteilt, die nach der Kriegserklärung kombiniert werden. 1866 wurde von John B. Firer (Designer von Spartacus) entworfen. Neben den grundlegenden Spielkomponenten enthält 1866 ein umfassendes Spielbuch, das ein erweitertes Beispiel für das Spiel, Designerhinweise, optionale Regeln, eine ausgewählte Bibliografie und vollständige und umfassende Kartenerklärungen enthält.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Würfeln Punkt-zu-Punkt-Bewegung Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_18281
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