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Kein notwendiger Text im Spiel
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1918/1919: Storm in the West
Herausgeber: GMT Games
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1918/1919: Storm in the West
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Diese neue GMT-Boxversion von 1918/1919: Storm in the West ist ein Zwei-Spieler-System, das auch gut für das Solo-Spiel geeignet ist. Die Einheiten sind hauptsächlich Korps (Divisionen für die USA, deren überdimensionierte Einheiten fast die Größe der alliierten Korps hatten) und umfassen Infanterie, Panzer, Kavallerie und Luftunterstützung. Die Deutschen beginnen die Kampagne 1918 mit einer großen Anzahl von Stosstruppen, die darauf trainiert sind, das Grabenstarr zu überwinden, das die drei vorhergehenden Jahre geprägt hat. Dies gibt dem deutschen Spieler in der ersten Spielhälfte eine starke offensive Fähigkeit. Aber diese „Stoßtruppen“ sind ein verschleißendes Gut, und wenn die Alliierten die ersten Schläge überstehen, werden wachsende Zahlen von US-Truppen und alliierten Panzern die Deutschen in eine verzweifelte Verteidigung in der zweiten Spielhälfte zwingen.
In der Plan-1919-Kampagne wird angenommen, dass die Deutschen den Zusammenbruch Russlands genutzt haben, um die Balkan- und Italienfronten zu stabilisieren und auf die historischen Kaiser-Schlachten von 1918 im Westen zu verzichten. Die Alliierten sehen sich somit einer starken deutschen Verteidigung gegenüber, jedoch mit einer voll mobilisierten amerikanischen Armee und unterstützt von Massen von Panzern und Flugzeugen. Diese hypothetische Kampagne fordert die Alliierten heraus, diese Waffen in den ersten Blitzkrieg der Welt zu verwandeln, während die Deutschen kämpfen, um einen Patt zu erzwingen, der sie in Europa dominant lässt.
Die große Hex-Karte, im Maßstab von 8 Meilen pro Hex, deckt das aktive Gebiet der Westfront ab, von Épinal im Süden bis Antwerpen und die Kanal-Küste im Norden. Das Terrain umfasst Festungen, alliierte Schützengräben, deutsche sekundäre und primäre Schützengräben, Festungen, Wälder, Sümpfe, Überflutungsgebiete, Berge und die verwüstete Zone, die durch den deutschen Rückzug im Somme-Sektor im Jahr 1917 entstanden ist. Die Karte ist auf der Rückseite mit separaten Versionen für die Kampagnen 1918 und 1919 bedruckt.
Einfach, aber nicht simpel, kann diese neue GMT-Version von 1918/1919: Storm in the West in einer einzigen Sitzung gespielt werden und bietet den Spielern eine breite Palette strategischer und operativer Entscheidungen in blutigen, aber dynamischen Kampagnen, um den Ausgang des Ersten Weltkriegs zu entscheiden. Mit aktualisierter Kunst von Mark Simonitch und Charlie Kibler ist diese neue kombinierte Ausgabe ein Muss für Liebhaber klassischer Kriegsspiele.
Diese neue GMT-Boxversion von 1918/1919: Storm in the West ist ein Zwei-Spieler-System, das auch gut für das Solo-Spiel geeignet ist. Die Einheiten sind hauptsächlich Korps (Divisionen für die USA, deren überdimensionierte Einheiten fast die Größe der alliierten Korps hatten) und umfassen Infanterie, Panzer, Kavallerie und Luftunterstützung. Die Deutschen beginnen die Kampagne 1918 mit einer großen Anzahl von Stosstruppen, die darauf trainiert sind, das Grabenstarr zu überwinden, das die drei vorhergehenden Jahre geprägt hat. Dies gibt dem deutschen Spieler in der ersten Spielhälfte eine starke offensive Fähigkeit. Aber diese „Stoßtruppen“ sind ein verschleißendes Gut, und wenn die Alliierten die ersten Schläge überstehen, werden wachsende Zahlen von US-Truppen und alliierten Panzern die Deutschen in eine verzweifelte Verteidigung in der zweiten Spielhälfte zwingen.
In der Plan-1919-Kampagne wird angenommen, dass die Deutschen den Zusammenbruch Russlands genutzt haben, um die Balkan- und Italienfronten zu stabilisieren und auf die historischen Kaiser-Schlachten von 1918 im Westen zu verzichten. Die Alliierten sehen sich somit einer starken deutschen Verteidigung gegenüber, jedoch mit einer voll mobilisierten amerikanischen Armee und unterstützt von Massen von Panzern und Flugzeugen. Diese hypothetische Kampagne fordert die Alliierten heraus, diese Waffen in den ersten Blitzkrieg der Welt zu verwandeln, während die Deutschen kämpfen, um einen Patt zu erzwingen, der sie in Europa dominant lässt.
Die große Hex-Karte, im Maßstab von 8 Meilen pro Hex, deckt das aktive Gebiet der Westfront ab, von Épinal im Süden bis Antwerpen und die Kanal-Küste im Norden. Das Terrain umfasst Festungen, alliierte Schützengräben, deutsche sekundäre und primäre Schützengräben, Festungen, Wälder, Sümpfe, Überflutungsgebiete, Berge und die verwüstete Zone, die durch den deutschen Rückzug im Somme-Sektor im Jahr 1917 entstanden ist. Die Karte ist auf der Rückseite mit separaten Versionen für die Kampagnen 1918 und 1919 bedruckt.
Einfach, aber nicht simpel, kann diese neue GMT-Version von 1918/1919: Storm in the West in einer einzigen Sitzung gespielt werden und bietet den Spielern eine breite Palette strategischer und operativer Entscheidungen in blutigen, aber dynamischen Kampagnen, um den Ausgang des Ersten Weltkriegs zu entscheiden. Mit aktualisierter Kunst von Mark Simonitch und Charlie Kibler ist diese neue kombinierte Ausgabe ein Muss für Liebhaber klassischer Kriegsspiele.