Sprache:
Englisch
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3-5
12'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Fickle
Herausgeber: BARD Games LLC (Board Game Publisher)
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Fickle
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Fickle ist ein inverses Set-Sammelkartenspiel für drei bis fünf Spieler. Fickle zeigt die legendäre Feenkunst von Amy Brown und wurde von Glenn Cotter entworfen.
Die Spieler konkurrieren darum, eine Allianz von Feen zu sammeln, um die meisten Favor-Punkte zu gewinnen. Im Laufe des Spiels täuschen die Spieler ihre Gegner, indem sie ihnen Feen-Karten mit "drück dein Glück"-Kartensammelregeln übergeben.
Aufbau
Fickle ist ein "Shuffle Builder"-Spiel. Die Spieler entscheiden, welche 5 Feen-Suiten sie während des Spiels spielen. Die ausgewählten Feen-Suiten ermöglichen es den Spielern, ein Deck zu erstellen, das sich auf Scoring, Tableau-Bau, direkte Aktionen, Umwelteffekte und Kombinationen konzentriert. Mit über 15 Feen-Suiten zur Auswahl ist die Wiederspielbarkeit sehr hoch.
So wird gespielt
Fickle wird in 5 Runden gespielt. Der Gewinner hat am Ende des Spiels die meisten Favor (Kartenzähler).
In jeder Runde erhalten die Spieler 3 Karten. Alle Spieler entscheiden über die Reihenfolge der drei Karten und geben sie dann in die Richtung dieser Runde weiter. So erhalten die Spieler in jeder Runde ein 'drück dein Glück'-Deck, das von ihrem Nachbarn erstellt wurde.
Die Spieler müssen "Wählen oder Passen" -- die oberste Karte wählen oder sie ablegen, um die nächste Karte zu sehen. Sobald der Glücksdraw abgeschlossen ist, hat jeder Spieler eine Feenkarte auf der Hand.
Die Spieler nehmen nun abwechselnd ihre gewählte Fee in ihre Allianz (Tableau) auf und lösen die Feenkräfte auf ihrer Karte. Der höchste Favor (Kartenzählerwert) geht zuerst. Diese Kräfte erzeugen lustige Effekte, die das Scoring beeinflussen, Karten abwerfen, Karten austauschen und mehr.
Sobald alle Feenkräfte aufgelöst sind, beginnt die nächste Runde.
Punktevergabe
Nach der 5. Runde werden die Karten nach Feen-Suite gruppiert. Alle Karten haben einen Wert zwischen 1-5. Da die Feen eine gleiche Einflussnahme im Rat wünschen, basieren die Punkte auf einer inversen Punktkurve;
1 Karte einer Feenfamilie, Punkte entsprechend ihrem Favorwert (z.B. eine 3 Favor-Karte zählt 3 Punkte)
2 Karten derselben Familie zählen NULL Punkte (z.B. Favor 3 und Favor 2 derselben Suite zählen 0 Punkte)
3-4 Karten derselben Suite zählen den NEGATIVEN Wert der höchsten Karte (z.B. drei Karten derselben Suite mit Favorwert 3, 2 und 2 würden -3 Punkte zählen)
5 oder mehr derselben Suite, "Schieße den Mond". Summiere den Wert aller Karten (z.B. Favorwertkarten von 3,2,2,1,3 würden 11 Punkte ergeben)
Der Spieler mit dem höchsten Favorwert gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1645 Mal gesehen | |
Fickle ist ein inverses Set-Sammelkartenspiel für drei bis fünf Spieler. Fickle zeigt die legendäre Feenkunst von Amy Brown und wurde von Glenn Cotter entworfen.
Die Spieler konkurrieren darum, eine Allianz von Feen zu sammeln, um die meisten Favor-Punkte zu gewinnen. Im Laufe des Spiels täuschen die Spieler ihre Gegner, indem sie ihnen Feen-Karten mit "drück dein Glück"-Kartensammelregeln übergeben.
Aufbau
Fickle ist ein "Shuffle Builder"-Spiel. Die Spieler entscheiden, welche 5 Feen-Suiten sie während des Spiels spielen. Die ausgewählten Feen-Suiten ermöglichen es den Spielern, ein Deck zu erstellen, das sich auf Scoring, Tableau-Bau, direkte Aktionen, Umwelteffekte und Kombinationen konzentriert. Mit über 15 Feen-Suiten zur Auswahl ist die Wiederspielbarkeit sehr hoch.
So wird gespielt
Fickle wird in 5 Runden gespielt. Der Gewinner hat am Ende des Spiels die meisten Favor (Kartenzähler).
In jeder Runde erhalten die Spieler 3 Karten. Alle Spieler entscheiden über die Reihenfolge der drei Karten und geben sie dann in die Richtung dieser Runde weiter. So erhalten die Spieler in jeder Runde ein 'drück dein Glück'-Deck, das von ihrem Nachbarn erstellt wurde.
Die Spieler müssen "Wählen oder Passen" -- die oberste Karte wählen oder sie ablegen, um die nächste Karte zu sehen. Sobald der Glücksdraw abgeschlossen ist, hat jeder Spieler eine Feenkarte auf der Hand.
Die Spieler nehmen nun abwechselnd ihre gewählte Fee in ihre Allianz (Tableau) auf und lösen die Feenkräfte auf ihrer Karte. Der höchste Favor (Kartenzählerwert) geht zuerst. Diese Kräfte erzeugen lustige Effekte, die das Scoring beeinflussen, Karten abwerfen, Karten austauschen und mehr.
Sobald alle Feenkräfte aufgelöst sind, beginnt die nächste Runde.
Punktevergabe
Nach der 5. Runde werden die Karten nach Feen-Suite gruppiert. Alle Karten haben einen Wert zwischen 1-5. Da die Feen eine gleiche Einflussnahme im Rat wünschen, basieren die Punkte auf einer inversen Punktkurve;
1 Karte einer Feenfamilie, Punkte entsprechend ihrem Favorwert (z.B. eine 3 Favor-Karte zählt 3 Punkte)
2 Karten derselben Familie zählen NULL Punkte (z.B. Favor 3 und Favor 2 derselben Suite zählen 0 Punkte)
3-4 Karten derselben Suite zählen den NEGATIVEN Wert der höchsten Karte (z.B. drei Karten derselben Suite mit Favorwert 3, 2 und 2 würden -3 Punkte zählen)
5 oder mehr derselben Suite, "Schieße den Mond". Summiere den Wert aller Karten (z.B. Favorwertkarten von 3,2,2,1,3 würden 11 Punkte ergeben)
Der Spieler mit dem höchsten Favorwert gewinnt.
| Mechanik: | Handmanagement Drücken Sie Ihr Glück Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele Fantasie |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Wunschliste 1 Dies wurde 1645 Mal gesehen | |
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