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Gentes
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Am besten mit 4 Spielern 29 von 67 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 7 von 10 Stimmen
2-4
75'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Gentes

Ein Brettspiel von Stefan Risthaus
Herausgeber: Tasty Minstrel Games
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Gentes
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
54 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Gentes ist ein interessantes Zivilisationsspiel mit einem innovativen Zeitmechanismus. "Gentes" ist das lateinische Pluralwort für größere Gruppen von Menschen (z.B. Stämme, Nationen, Völker; Singular: "gens"). In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines alten Volkes, das versucht, sich zu entwickeln, indem es Monumente baut und neue Städte im Mittelmeerraum kolonisiert oder gründet. Das Spiel wird in sechs Runden gespielt, die jeweils aus drei Phasen bestehen: Vorbereitung, Aktionen und Aufräumen. Es gibt drei Epochen — Runden 1-2, 3-4, 5-6 — mit neuen Monumentkarten, die zu Beginn der Runden 1, 3 und 5 ins Spiel kommen. Jeder Spieler hat eine persönliche Spielerkarte mit einer Zeitachse für Aktionsmarker und Sanduhrmarker. In der Aktionsphase einer Runde führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus und führen pro Zug eine Aktion durch. Jede Aktion erfordert einen Aktionsmarker vom Hauptbrett, der auf der Zeitachse platziert wird. Abhängig von den Informationen auf dem Aktionsmarker müssen Sie auch etwas Geld bezahlen oder Sanduhren nehmen, die auf der Zeitachse platziert werden. Wenn Sie keine freien Plätze auf Ihrer Zeitachse haben, müssen Sie für den Rest der Runde aussetzen. Daher kann die Anzahl der Aktionen pro Spieler in einer einzelnen Runde erheblich variieren, wenn Sie beispielsweise doppelte Sanduhren anstelle von zwei einzelnen wählen oder Aktionsmarker nehmen, die mehr Geld, aber weniger Sanduhren erfordern. Einzelne Sanduhren werden in der Aufräumphase abgelegt, während doppelte Sanduhren umgedreht werden, um zu einfachen Sanduhrmarkern zu werden und für eine weitere Runde zu bleiben. Die Aktionen sind: Neue Karten aus der gemeinsamen Anzeige kaufen, Monumente bauen (Karten aus Ihrer Hand auf Ihr persönliches Display spielen, um Siegpunkte und neue Optionen zu erhalten), Ihr Volk bilden, Städte bauen/gründen, Geld nehmen. Um eine Karte zu spielen, müssen Sie die Anforderungen erfüllen, die auf dieser Karte gedruckt sind, z.B. bestimmte Personen auf Ihrem persönlichen Brett zu haben (z.B. zwei Priester und vier Soldaten). Diese Anforderungen sind der Grund, warum Bildung — d.h. bestimmte Personen zu bekommen — wichtig ist, aber das ist nicht so einfach, da es sechs verschiedene Arten von Personen gibt — drei auf der linken und drei auf der rechten Seite Ihres persönlichen Spielertableaus — und Sie haben insgesamt nur sechs Plätze für die beiden Typen in derselben Reihe. Wenn Sie beispielsweise drei Händler haben, bewegen Sie Ihren Marker für die Händlerzählung drei Plätze in Richtung der Soldaten und haben somit nur noch drei Plätze für Soldaten. Wenn Sie einen vierten Soldaten ausbilden und Ihren Soldatenmarker auf seinen vierten Platz verschieben, verlieren Sie automatisch einen Händler, da dieser Marker auf seinen zweiten Platz zurückgeschoben wird. Es ist entscheidend, zusätzliche Aktionen zu generieren, indem Sie die spezifischen Funktionen der Monumente in Ihrem Display und der Städte, die Sie gebaut haben, nutzen. Städte sind teuer, bieten jedoch am Ende jeder Runde Vorteile oder bieten neue Optionen, um eine Aktion auszuführen, ohne einen Aktionsmarker zu erwerben, und stattdessen nur einen Sanduhrmarker zu gewinnen. Versuchen Sie, ein stabiles Einkommen zu haben, um zu vermeiden, dass Sie Aktionen verschwenden, um Geld zu nehmen. Achten Sie auf die Anzeige der gemeinsamen Karten, die in jedem einzelnen Spiel neu ist, da die Monumentkarten zufällig innerhalb der Decks der Epochen I, II und III gemischt werden. Sammeln Sie identische Symbole auf den Karten, um von den steigenden Siegpunkten für eine Serie von Symbolen zu profitieren. Bauen Sie Städte, um Ihre Optionen zu erweitern!
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Historisch Zivilisation
Alternative Namen:
BARCODE: 5407004490373
In 6 Wunschlisten Dies wurde 5593 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Gentes ist ein interessantes Zivilisationsspiel mit einem innovativen Zeitmechanismus. "Gentes" ist das lateinische Pluralwort für größere Gruppen von Menschen (z.B. Stämme, Nationen, Völker; Singular: "gens"). In diesem Spiel übernehmen die Spieler die Rolle eines alten Volkes, das versucht, sich zu entwickeln, indem es Monumente baut und neue Städte im Mittelmeerraum kolonisiert oder gründet. Das Spiel wird in sechs Runden gespielt, die jeweils aus drei Phasen bestehen: Vorbereitung, Aktionen und Aufräumen. Es gibt drei Epochen — Runden 1-2, 3-4, 5-6 — mit neuen Monumentkarten, die zu Beginn der Runden 1, 3 und 5 ins Spiel kommen. Jeder Spieler hat eine persönliche Spielerkarte mit einer Zeitachse für Aktionsmarker und Sanduhrmarker. In der Aktionsphase einer Runde führen die Spieler ihre Züge im Uhrzeigersinn aus und führen pro Zug eine Aktion durch. Jede Aktion erfordert einen Aktionsmarker vom Hauptbrett, der auf der Zeitachse platziert wird. Abhängig von den Informationen auf dem Aktionsmarker müssen Sie auch etwas Geld bezahlen oder Sanduhren nehmen, die auf der Zeitachse platziert werden. Wenn Sie keine freien Plätze auf Ihrer Zeitachse haben, müssen Sie für den Rest der Runde aussetzen. Daher kann die Anzahl der Aktionen pro Spieler in einer einzelnen Runde erheblich variieren, wenn Sie beispielsweise doppelte Sanduhren anstelle von zwei einzelnen wählen oder Aktionsmarker nehmen, die mehr Geld, aber weniger Sanduhren erfordern. Einzelne Sanduhren werden in der Aufräumphase abgelegt, während doppelte Sanduhren umgedreht werden, um zu einfachen Sanduhrmarkern zu werden und für eine weitere Runde zu bleiben. Die Aktionen sind: Neue Karten aus der gemeinsamen Anzeige kaufen, Monumente bauen (Karten aus Ihrer Hand auf Ihr persönliches Display spielen, um Siegpunkte und neue Optionen zu erhalten), Ihr Volk bilden, Städte bauen/gründen, Geld nehmen. Um eine Karte zu spielen, müssen Sie die Anforderungen erfüllen, die auf dieser Karte gedruckt sind, z.B. bestimmte Personen auf Ihrem persönlichen Brett zu haben (z.B. zwei Priester und vier Soldaten). Diese Anforderungen sind der Grund, warum Bildung — d.h. bestimmte Personen zu bekommen — wichtig ist, aber das ist nicht so einfach, da es sechs verschiedene Arten von Personen gibt — drei auf der linken und drei auf der rechten Seite Ihres persönlichen Spielertableaus — und Sie haben insgesamt nur sechs Plätze für die beiden Typen in derselben Reihe. Wenn Sie beispielsweise drei Händler haben, bewegen Sie Ihren Marker für die Händlerzählung drei Plätze in Richtung der Soldaten und haben somit nur noch drei Plätze für Soldaten. Wenn Sie einen vierten Soldaten ausbilden und Ihren Soldatenmarker auf seinen vierten Platz verschieben, verlieren Sie automatisch einen Händler, da dieser Marker auf seinen zweiten Platz zurückgeschoben wird. Es ist entscheidend, zusätzliche Aktionen zu generieren, indem Sie die spezifischen Funktionen der Monumente in Ihrem Display und der Städte, die Sie gebaut haben, nutzen. Städte sind teuer, bieten jedoch am Ende jeder Runde Vorteile oder bieten neue Optionen, um eine Aktion auszuführen, ohne einen Aktionsmarker zu erwerben, und stattdessen nur einen Sanduhrmarker zu gewinnen. Versuchen Sie, ein stabiles Einkommen zu haben, um zu vermeiden, dass Sie Aktionen verschwenden, um Geld zu nehmen. Achten Sie auf die Anzeige der gemeinsamen Karten, die in jedem einzelnen Spiel neu ist, da die Monumentkarten zufällig innerhalb der Decks der Epochen I, II und III gemischt werden. Sammeln Sie identische Symbole auf den Karten, um von den steigenden Siegpunkten für eine Serie von Symbolen zu profitieren. Bauen Sie Städte, um Ihre Optionen zu erweitern!
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
54 Karten mit einer Breite von 63.5mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien: Historisch Zivilisation
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BARCODE: 5407004490373
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Was die Spieler sagen · Daten und Rezensionen von Nutzern von BoardGameGeek

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 67 Stimmen auf BoardGameGeek

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