Sprache:
Englisch
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Am besten mit 2 Spielern
32 von 35 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 14+
5 von 8 Stimmen
2-4
30'
12
Moderater Text im Spiel
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Sorcerer
Herausgeber: White Wizard Games
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Sorcerer
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IT
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Sorcerer: Ein Strategiespiel mit Karten spielt in einer von der Firma beschriebenen düsteren, gaslampenbeleuchteten Welt voller fantastischer, mythischer Kreaturen und Zauberei. Entworfen für zwei bis vier Spieler, tritt das Spiel zwei uralten Wesen von großer Macht gegeneinander an, um zu bestimmen, welches ihrer Geschlechter am stärksten ist. Die Spieler nutzen Zauberei, um Diener zu beschwören, Diener zu beschwören und verzauberte Gegenstände zu verwenden, um das Ziel des Spiels zu erreichen, drei Schlachtfelder zu erobern.
Das Spiel verwendet ein einfaches Ressourcensystem von "Energie", das zu Beginn jeder Runde zufällig durch einen Würfelwurf bestimmt wird, um sicherzustellen, dass keine Runde gleich ist. Da das Ergebnis jedoch für beide Spieler gleich ist, bleibt das Gleichgewicht des Spiels gleich. Diese Energie wird dann in der Aktionsphase verwendet, um Diener aus Ihrer Hand auf einem der drei Schlachtfelder zu beschwören, Besitztümer zu beschwören, die die Eigenschaften und Fähigkeiten Ihres Dieners verbessern können; oder Zauberkarten mit verschiedenen direkten Effekten. Auch als Aktion können Sie mehr Energie zu Ihrem Energievorrat hinzufügen, mehr Karten ziehen, Diener auf ein anderes Schlachtfeld bewegen usw. Die Wahl liegt bei Ihnen, es geht nur um Ihr reines Geschick, um die Kampfvorbereitung zu bewältigen!
In der Kampfphase würfeln die Spieler eine Anzahl von benutzerdefinierten Würfeln, die dem Angriffswert jedes Dieners entsprechen, mit möglichen Ergebnissen von Fehlschlag, Treffer, Doppeltreffer oder kritischem Treffer für jeden Würfel und platzieren Schadensmarker auf den jeweiligen Dienern oder direkt auf dem Schlachtfeld. Ein einzigartiges System von Omen-Marken ermöglicht es dann, dieses Ergebnis durch erneutes Würfeln der Würfel anzupassen, bevor der Schaden unter den Dienern und dem Schlachtfeld des Gegners verteilt wird.
Die Kombination aus üblichen Mechaniken wie geschichtengetriebenem Deckbau, Risiko oder Würfeln; und einem einzigartigen System zur Beeinflussung des Ergebnisses der Schlacht bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Strategie und zufälligen Elementen (auch wenn Sie immer noch die Möglichkeit haben, das Ergebnis zu beeinflussen). Die Unterteilung der Runde in Aktionsphase und Kampfphase schafft dann einen sehr angenehmen und natürlichen Fluss des Hardcore-Gameplays.
Sorcerer wurde erstmals 2012 entwickelt, und 2014 konsultierte Peter Scholtz intensiv mit den tschechischen und slowakischen Brettspielgemeinschaften, um die Mechanik des Spiels zu verfeinern. Im August 2014 wurde die erste "Print and Play"-Demoversion von Sorcerer veröffentlicht, die auf alle Anmerkungen und Rückmeldungen reagierte, die Peter Scholtz erhielt, was es ihm ermöglichte, sowohl seine verbesserte, muttersprachliche Demo als auch schließlich die englische Version von Sorcerer zu erstellen. Der Sorcerer-Prototyp war im Jahr 2014 als kostenloses Testmaterial für die breite Öffentlichkeit verfügbar. Nach einem weiteren Jahr intensiver Arbeit und dem Zuhören der Spielgemeinschaft ging Peter Scholtz nach Essen Spiel, um einige der größten Brettspielverlage zu treffen und ihnen das Spiel zu zeigen. Nach einem Treffen mit Rob Dougherty, CEO von White Wizard Games, Spieldesigner (Star Realms, Hero Realms und Epic card game) und schließlich MTG Hall of Fame-Spieler, wurde der Würfel schließlich geworfen. 2016 wurde Peter Scholtz Mitglied des White Wizard Games-Teams und gemeinsam bereiteten sie das Spiel für den Start seiner KS-Kampagne im November 2017 vor.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung Würfeln Drücken Sie Ihr Glück |
| Kategorien: | Historisch Kartenspiele Würfel Fantasie Kämpfen Horror Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852613005589 |
| In 8 Wunschlisten Dies wurde 7020 Mal gesehen | |
Sorcerer: Ein Strategiespiel mit Karten spielt in einer von der Firma beschriebenen düsteren, gaslampenbeleuchteten Welt voller fantastischer, mythischer Kreaturen und Zauberei. Entworfen für zwei bis vier Spieler, tritt das Spiel zwei uralten Wesen von großer Macht gegeneinander an, um zu bestimmen, welches ihrer Geschlechter am stärksten ist. Die Spieler nutzen Zauberei, um Diener zu beschwören, Diener zu beschwören und verzauberte Gegenstände zu verwenden, um das Ziel des Spiels zu erreichen, drei Schlachtfelder zu erobern.
Das Spiel verwendet ein einfaches Ressourcensystem von "Energie", das zu Beginn jeder Runde zufällig durch einen Würfelwurf bestimmt wird, um sicherzustellen, dass keine Runde gleich ist. Da das Ergebnis jedoch für beide Spieler gleich ist, bleibt das Gleichgewicht des Spiels gleich. Diese Energie wird dann in der Aktionsphase verwendet, um Diener aus Ihrer Hand auf einem der drei Schlachtfelder zu beschwören, Besitztümer zu beschwören, die die Eigenschaften und Fähigkeiten Ihres Dieners verbessern können; oder Zauberkarten mit verschiedenen direkten Effekten. Auch als Aktion können Sie mehr Energie zu Ihrem Energievorrat hinzufügen, mehr Karten ziehen, Diener auf ein anderes Schlachtfeld bewegen usw. Die Wahl liegt bei Ihnen, es geht nur um Ihr reines Geschick, um die Kampfvorbereitung zu bewältigen!
In der Kampfphase würfeln die Spieler eine Anzahl von benutzerdefinierten Würfeln, die dem Angriffswert jedes Dieners entsprechen, mit möglichen Ergebnissen von Fehlschlag, Treffer, Doppeltreffer oder kritischem Treffer für jeden Würfel und platzieren Schadensmarker auf den jeweiligen Dienern oder direkt auf dem Schlachtfeld. Ein einzigartiges System von Omen-Marken ermöglicht es dann, dieses Ergebnis durch erneutes Würfeln der Würfel anzupassen, bevor der Schaden unter den Dienern und dem Schlachtfeld des Gegners verteilt wird.
Die Kombination aus üblichen Mechaniken wie geschichtengetriebenem Deckbau, Risiko oder Würfeln; und einem einzigartigen System zur Beeinflussung des Ergebnisses der Schlacht bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Strategie und zufälligen Elementen (auch wenn Sie immer noch die Möglichkeit haben, das Ergebnis zu beeinflussen). Die Unterteilung der Runde in Aktionsphase und Kampfphase schafft dann einen sehr angenehmen und natürlichen Fluss des Hardcore-Gameplays.
Sorcerer wurde erstmals 2012 entwickelt, und 2014 konsultierte Peter Scholtz intensiv mit den tschechischen und slowakischen Brettspielgemeinschaften, um die Mechanik des Spiels zu verfeinern. Im August 2014 wurde die erste "Print and Play"-Demoversion von Sorcerer veröffentlicht, die auf alle Anmerkungen und Rückmeldungen reagierte, die Peter Scholtz erhielt, was es ihm ermöglichte, sowohl seine verbesserte, muttersprachliche Demo als auch schließlich die englische Version von Sorcerer zu erstellen. Der Sorcerer-Prototyp war im Jahr 2014 als kostenloses Testmaterial für die breite Öffentlichkeit verfügbar. Nach einem weiteren Jahr intensiver Arbeit und dem Zuhören der Spielgemeinschaft ging Peter Scholtz nach Essen Spiel, um einige der größten Brettspielverlage zu treffen und ihnen das Spiel zu zeigen. Nach einem Treffen mit Rob Dougherty, CEO von White Wizard Games, Spieldesigner (Star Realms, Hero Realms und Epic card game) und schließlich MTG Hall of Fame-Spieler, wurde der Würfel schließlich geworfen. 2016 wurde Peter Scholtz Mitglied des White Wizard Games-Teams und gemeinsam bereiteten sie das Spiel für den Start seiner KS-Kampagne im November 2017 vor.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Kartenerstellung Würfeln Drücken Sie Ihr Glück |
| Kategorien: | Historisch Kartenspiele Würfel Fantasie Kämpfen Horror Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 852613005589 |
| In 8 Wunschlisten Dies wurde 7020 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 35 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 19 raten davon ab
- 2 32 32 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
- 3 1 1 halten es für am besten, 8 empfehlen es, 13 raten davon ab
- 4 2 2 halten es für am besten, 6 empfehlen es, 17 raten davon ab
- 4+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 19 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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