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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Am besten mit 2 Spielern 4 von 4 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 1 von 1 Stimmen
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45'
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Kein notwendiger Text im Spiel

UWO (Unidentified Walking Objects)

Ein Brettspiel von Thomas Jansen
Herausgeber: Z-Man Games
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UWO (Unidentified Walking Objects)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
92 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Wenige Exemplare
2x (55 Stk) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Wenige Exemplare
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Die UWO (unidentifizierte gehende Objekte) sind Bewohner des Planeten Znorf. Es gibt zwei Arten von UWO; Die Gnorfs und die Pnorfs. Beide können sich verwandeln. Aber das wird später erklärt. Die Gnorfs denken, dass die Pnorfs eine Gruppe von hässlichen Kreaturen sind, und dieses Gefühl ist völlig gegenseitig. Umso mehr Grund, einen Krieg zu beginnen! UWO ist gleichzeitig ein Kartenspiel und ein Brettspiel. Beide Spieler haben sechs Energiekarten. Das Spielfeld wird durch die Energiekarten beider Spieler gebildet. Ein Spieler platziert sie horizontal direkt vor sich. Der andere Spieler macht dies seitlich vertikal, genau wie auf dem Foto. Das Spielfeld befindet sich zwischen diesen Energiekarten. Beide Spieler platzieren ihre zehn 'regulären' UWO's in ihrer eigenen Farbe vor sich in zwei Reihen zu fünf. Die Spieler mischen ihr Kartendeck und legen es beide verdeckt vor sich. So wie das Leben auf unserem Planeten, ist das Leben auf Znorf auch teuer. Alles, was du tust, kostet "Energie". Du musst sie für das Verwandeln, Gehen oder Kämpfen bezahlen. Starke UWO's verbrauchen viel Energie. Wenn beide Spieler ihre sechs Energien aufgebraucht haben, ist eine Runde vorbei. Jeder erhält seine Energie zurück. Aber Vorsicht! Wenn du ohne Energie bist und dein Gegner nicht, wird er mehrere Züge hintereinander machen! Und für deinen Gegner sind schwache (und billige) UWO's jetzt nützlich. Sie können dir viel Schaden zufügen! Es gibt nicht weniger als acht verschiedene UWO's im Spiel. Einige reiten auf Knorfs (seltsame Tiere). Sie können jeden niedertrampeln. Andere sind Feiglinge, die sich in Bunkern verstecken usw. UWO's tragen viele verschiedene Waffen. Laser, Dynamit, Granaten, Bazookas usw. Der Bazooka-UWO zum Beispiel ist einer der coolsten der Bande und das denkt er auch. Er ist extrem mächtig. Er kann sogar Panzer in die Luft sprengen! Leider ist eine solche Bazooka eine große Gefahr für unser kleines UWO. Jedes Mal, wenn er auf jemanden schießt, wird er bis zum Ende deines nächsten Zuges außer Gefecht gesetzt! UWO's sind Spezialisten. Jeder UWO hat Schutz gegen einen bestimmten anderen UWO. Zum Beispiel hat ein UWO in einem Panzer Schutz gegen einen, der mit bloßen Händen kämpft. Nun, sagen wir einfach, dass es nur einen von jeder Seite gibt. Einen, der für beide Spieler ziemlich wichtig sein kann... UWO's können sich im Austausch gegen einen Energiepunkt verwandeln: UWO-Karten können auf UWO's gelegt werden, die bereits im Spiel sind. Auf diese Weise kann ein regulärer UWO in alles verwandelt werden, was du willst, einfach so! Das kann sehr nützlich sein. Stell dir einen Laser-UWO vor, der dich bedroht. Dein Gegner kündigt an, dass er angreifen wird!! Keine Panik, sein UWO kann dich nie treffen, wenn du dich in einem Bunker versteckst! Also, wenn du diese Karte hast, verwandle einfach deinen pelzigen Alien in einen und schieße zurück... und hoffe, dass dein Gegner sein UWO nicht in ein Granaten-UWO verwandelt... Am Ende jedes Zuges kann jeder Spieler seine Karten auf 3 auffüllen. Aber Vorsicht, die Spieler können ohne Karten dastehen. Das Spiel geht weiter, bis alle UWO's eines Spielers auf dem Schlachtfeld zerstört sind. Es ist sehr einfach für einen Gegner, seine Armee an deine anzupassen, wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst! Stell dir vor, dein Gegner erstellt eine kleine Armee von Laser-UWO's, um deinen letzten Bazooka-UWO anzugreifen! Sie haben Schutz gegen diese Waffe. Du kannst jetzt in Panik geraten, denn du hast verloren. Im Kartendeck gibt es auch neun "Fehlkarten." Wenn du diese Karte spielst, wird der Schuss automatisch als "verfehlt" erklärt und natürlich hast du die Chance, mit diesem UWO zurückzuschießen. Aber spiele diese Karten nicht zu schnell! Schlaue Gegner merken sich, wie viele du noch hast. Wenn du sie alle verloren hast, weiß dein Gegner, dass jeder Schuss ein Treffer sein wird. Manchmal ist es klüger, einen UWO zu opfern, als eine Fehlkarte zu spielen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung
Kategorien: Humor
Alternative Namen: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
In der Sammlung 1 Dies wurde 14244 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die UWO (unidentifizierte gehende Objekte) sind Bewohner des Planeten Znorf. Es gibt zwei Arten von UWO; Die Gnorfs und die Pnorfs. Beide können sich verwandeln. Aber das wird später erklärt. Die Gnorfs denken, dass die Pnorfs eine Gruppe von hässlichen Kreaturen sind, und dieses Gefühl ist völlig gegenseitig. Umso mehr Grund, einen Krieg zu beginnen! UWO ist gleichzeitig ein Kartenspiel und ein Brettspiel. Beide Spieler haben sechs Energiekarten. Das Spielfeld wird durch die Energiekarten beider Spieler gebildet. Ein Spieler platziert sie horizontal direkt vor sich. Der andere Spieler macht dies seitlich vertikal, genau wie auf dem Foto. Das Spielfeld befindet sich zwischen diesen Energiekarten. Beide Spieler platzieren ihre zehn 'regulären' UWO's in ihrer eigenen Farbe vor sich in zwei Reihen zu fünf. Die Spieler mischen ihr Kartendeck und legen es beide verdeckt vor sich. So wie das Leben auf unserem Planeten, ist das Leben auf Znorf auch teuer. Alles, was du tust, kostet "Energie". Du musst sie für das Verwandeln, Gehen oder Kämpfen bezahlen. Starke UWO's verbrauchen viel Energie. Wenn beide Spieler ihre sechs Energien aufgebraucht haben, ist eine Runde vorbei. Jeder erhält seine Energie zurück. Aber Vorsicht! Wenn du ohne Energie bist und dein Gegner nicht, wird er mehrere Züge hintereinander machen! Und für deinen Gegner sind schwache (und billige) UWO's jetzt nützlich. Sie können dir viel Schaden zufügen! Es gibt nicht weniger als acht verschiedene UWO's im Spiel. Einige reiten auf Knorfs (seltsame Tiere). Sie können jeden niedertrampeln. Andere sind Feiglinge, die sich in Bunkern verstecken usw. UWO's tragen viele verschiedene Waffen. Laser, Dynamit, Granaten, Bazookas usw. Der Bazooka-UWO zum Beispiel ist einer der coolsten der Bande und das denkt er auch. Er ist extrem mächtig. Er kann sogar Panzer in die Luft sprengen! Leider ist eine solche Bazooka eine große Gefahr für unser kleines UWO. Jedes Mal, wenn er auf jemanden schießt, wird er bis zum Ende deines nächsten Zuges außer Gefecht gesetzt! UWO's sind Spezialisten. Jeder UWO hat Schutz gegen einen bestimmten anderen UWO. Zum Beispiel hat ein UWO in einem Panzer Schutz gegen einen, der mit bloßen Händen kämpft. Nun, sagen wir einfach, dass es nur einen von jeder Seite gibt. Einen, der für beide Spieler ziemlich wichtig sein kann... UWO's können sich im Austausch gegen einen Energiepunkt verwandeln: UWO-Karten können auf UWO's gelegt werden, die bereits im Spiel sind. Auf diese Weise kann ein regulärer UWO in alles verwandelt werden, was du willst, einfach so! Das kann sehr nützlich sein. Stell dir einen Laser-UWO vor, der dich bedroht. Dein Gegner kündigt an, dass er angreifen wird!! Keine Panik, sein UWO kann dich nie treffen, wenn du dich in einem Bunker versteckst! Also, wenn du diese Karte hast, verwandle einfach deinen pelzigen Alien in einen und schieße zurück... und hoffe, dass dein Gegner sein UWO nicht in ein Granaten-UWO verwandelt... Am Ende jedes Zuges kann jeder Spieler seine Karten auf 3 auffüllen. Aber Vorsicht, die Spieler können ohne Karten dastehen. Das Spiel geht weiter, bis alle UWO's eines Spielers auf dem Schlachtfeld zerstört sind. Es ist sehr einfach für einen Gegner, seine Armee an deine anzupassen, wenn du dich nicht mehr verwandeln kannst! Stell dir vor, dein Gegner erstellt eine kleine Armee von Laser-UWO's, um deinen letzten Bazooka-UWO anzugreifen! Sie haben Schutz gegen diese Waffe. Du kannst jetzt in Panik geraten, denn du hast verloren. Im Kartendeck gibt es auch neun "Fehlkarten." Wenn du diese Karte spielst, wird der Schuss automatisch als "verfehlt" erklärt und natürlich hast du die Chance, mit diesem UWO zurückzuschießen. Aber spiele diese Karten nicht zu schnell! Schlaue Gegner merken sich, wie viele du noch hast. Wenn du sie alle verloren hast, weiß dein Gegner, dass jeder Schuss ein Treffer sein wird. Manchmal ist es klüger, einen UWO zu opfern, als eine Fehlkarte zu spielen.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
92 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 88.0mm
2x (50 Stk) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Wenige Exemplare
2x (55 Stk) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Wenige Exemplare
2x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kartenerstellung
Kategorien: Humor
Alternative Namen: Unidentified Walking Objects UWO Unidentified Walking Objects UWO
BARCODE: 9789077855010
In der Sammlung 1 Dies wurde 14244 Mal gesehen

Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 4 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 2 4 4 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
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