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Argumentation (GDR)

Ein Brettspiel von
Herausgeber: High Rock Press
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Argumentation (GDR)
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Beschreibung Beschreibung
Argumentation ist ein Werkzeug in Form eines erzählerischen Kartenspiels, das es den Spielern ermöglicht, verschiedene Theorien der Geschichte zu untersuchen. Es ist ohne Spielleiter, für drei bis sechs Spieler, erfordert keine Vorbereitung und dauert zwei bis vier Stunden. Die Spieler übernehmen die Rolle von schlecht bezahlten Dozenten an einem schlecht finanzierten College für freie Künste, trinken verbrannten Kaffee in der Lehrerlounge und diskutieren zwischen den Stunden über die Natur der Geschichte. Sie stellen sich gegenseitig eine Reihe von großen historischen Fragen, einige kontrafaktisch, andere abstrakter, die mit einer Auswahl von Karten beantwortet werden, die Theorien über die Natur und Funktion des historischen Prozesses darstellen. Dazu gehören historischer Materialismus, klassischer Realismus, dialektischer Idealismus, Whig-Historiographie, große Männer-Theorie, Paradigmenwechsel, die vierte Wende, negative Eroberungstheorie und viele andere. Das Gameplay basiert auf einer Mischung aus originellen Regeln, Apples-To-Apples-Mechaniken und Inspiration aus Alex Roberts' For The Queen.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 9781613180327
Dies wurde 7__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Argumentation ist ein Werkzeug in Form eines erzählerischen Kartenspiels, das es den Spielern ermöglicht, verschiedene Theorien der Geschichte zu untersuchen. Es ist ohne Spielleiter, für drei bis sechs Spieler, erfordert keine Vorbereitung und dauert zwei bis vier Stunden. Die Spieler übernehmen die Rolle von schlecht bezahlten Dozenten an einem schlecht finanzierten College für freie Künste, trinken verbrannten Kaffee in der Lehrerlounge und diskutieren zwischen den Stunden über die Natur der Geschichte. Sie stellen sich gegenseitig eine Reihe von großen historischen Fragen, einige kontrafaktisch, andere abstrakter, die mit einer Auswahl von Karten beantwortet werden, die Theorien über die Natur und Funktion des historischen Prozesses darstellen. Dazu gehören historischer Materialismus, klassischer Realismus, dialektischer Idealismus, Whig-Historiographie, große Männer-Theorie, Paradigmenwechsel, die vierte Wende, negative Eroberungstheorie und viele andere. Das Gameplay basiert auf einer Mischung aus originellen Regeln, Apples-To-Apples-Mechaniken und Inspiration aus Alex Roberts' For The Queen.
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